Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Ostatnio miałem przejścia z naszym SK bankiem, który jak wiadomo zbankrutował. Na szczęście BFG zwrócił mi pieniądze po trochę ponad tygodniu. Chyba jednak bałbym się zakładać konto za granicą bo w przypadku jak powyżej sprawa pewnie była by bardziej skomplikowana.
  2. Też tak kupiłem CS6 jakieś 2,5 roku temu. Wypełniłem druk przeniesienia licencji, zapłaciłem, na drugi dzień już miałem produkt zarejestrowany na swoim koncie. Dostałem potwierdzenie z Adobe że to pełna komercyjna wersja. Do dzisiaj widzę go w swoich produktach na koncie Adobe więc wszystko chyba ok.
  3. Moim zdaniem głównym powodem jest to, że kiedyś dla większości użytkowników tego forum grafika to było hobby. Udzielało się aby zdobyć opinie, czegoś się nauczyć, podzielić się wiedzą itp. Teraz mam wrażenie, że dla większości grafika jest praca, więc raz że często nie mogą pokazywać swoich prac (bo umowy). Dwa, że za bardzo nie ma po co bo i tak zdanie zleceniodawcy/pracodawcy się najbardziej liczy. Trzy, że nie ma na to czasu. Jeżeli chodzi o aktywność w off-topowych tematach jak np. "Z drugiej strony ekranu" gdzie kiedyś w jeden rok naleciało 100 stron, a w tym roku nikt się nie wypowiedział, to chyba faktycznie wina FB.
  4. Zajmuję się sprzedażą modeli od kilku lat i niestety szkoda by mi było czasu na wrzucanie modeli do waszego sklepu. W moim przypadku modele sprzedane do Polski to ok 1% albo i mniej. Najbardziej chłonne rynki na 3d (w moim przypadku) to USA, Niemcy, Francja, UK. Niepotrzebnie zamykacie się na lokalny rynek, zobaczcie np. na to co nasi sąsiedzi z Litwy zrobili (CGTRADER), młody sklep 3d a wyprzedził wiele innych, które znacznie dłużej są na rynku. Jak dla mnie teraz jest na 2 miejscu (turbosquid oczywiście poza konkurencją).
  5. Zdecydowanie podoba mi się :) co prawda można by dopracować niektóre materiały żeby był 100% fotoreal, ale i tak jest super.
  6. Czy istnieje skrypt lub plugin do automatycznego tworzenia normal mapy z wygładzonymi krawedziami ale bez wypalania z hi-poly?
  7. pecet odpowiedział setter14 → na temat → Wolne dyskusje
    http://support.turbosquid.com/entries/172320-Royalty-Percentage
  8. Ja stosuje taką samą metodę. Próbowałem też np. ściągnąć zdjęcia z widoku 360st i wygenerować model z 123D, ale mi nie wychodziło. Podejrzewam że głównym tego powodem było to, że w karoserii zazwyczaj jest sporo refleksów i zmieniają się w zależności od kąta patrzenia.
  9. pecet odpowiedział beRy → na temat → 3ds max
    Dzięki za sugestie. Rozwiązanie było proste, ale też dziwne. Trzeba było uruchomić 3ds maxa jako administrator, teraz już skin normalnie działa. Sorry że ja odpisuje a nie autor wątku, beRy to moja siostra i razem pracujemy.
  10. pecet odpowiedział beRy → na temat → 3ds max
    Do sceny może nie, ale do ustawień 3ds maxa ma dużo. Tak, oba z 3ds max 2014, win 7 64 bit To wiem. Ale jak pisałem, riguje i skinuje model na jednym komputerze i wszystko działa. Przenosze plik na drugi i model się nie deformuje, mimo że jak się wejdzie do ustawień skina, to widać na modelu odpowiednie kolory i wagi. Dlatego wykluczam że coś w samej scenie jest nie tak. Myślałem, że to coś z ustawieniami 3ds maxa, dlatego raz usunąłem 3dsmax.ini a raz podmieniłem z drugiego komputera. Zostaje jeszcze chyba tylko przeinstalowanie maxa, a jak nic to nie da to i windowsa.
  11. pecet odpowiedział beRy → na temat → 3ds max
    To nie jest kwestia sceny, bo nawet prosty box przyskinowany do dwóch kości się nie porusza. Ta sama scena na jednym komputerze działa a na drugim nie. Ta sama wersja 3ds maxa 2014. Próbowaliśmy podmieniać 3dsmax.ini z komputera na którym działa i wraz nic się nie zmieniło...
  12. wydawało mi się, że za bardzo odstaje zwłaszcza między tylnymi drzwiami a nadkolem, ale sprawdziłem na zdjęciach i faktycznie tak to mniej więcej wygląda.
  13. po przeliczeniu z euro wychodzi trochę ponad 6 o co chodzi z tymi licencjami indie? Akurat sprawdzałem Substance Paintera i też go można kupić z tą licencją dużo taniej.
  14. Mam 3ds maxa 2014 SP5 i ciągle mi się wywala przy mapowaniu nawet bardzo prostych elementów. najczęściej przy relaksowaniu, rzadko przy peelu. Reset X-form czasami pomaga ale nie zawsze. Zauważyłem też, że przy mapowaniu modeli na których został zatwierdzony TS, problem występuje bardzo rzadko. Przykładowy prosty element, po którym wywali mnie do pulpitu, jeżeli spróbuje go zrelaksować: https://www.dropbox.com/s/iel0cdlqw4h4y3e/Zrzut%20ekranu%202015-02-03%2011.20.47.png?dl=0
  15. ej ale ja go chciałem ;) Model jak zwykle na wysokim poziomie. Rendery ok, studio z pomysłem ale trochę brakuje mi trochę głębi w lakierze.
  16. Okolic klamek w sumie nie widać, ale rzuca się w oczy odpadająca nakładka na próg i brak grubości słupków we wnętrzu. A tak ogólnie oceniając model i render to całkiem nieźle wyszło.
  17. Zależy jak wygląda siatka tego elementu, ale tak na oko to Unwrap UVW > Zaznaczyć wszystki polygony> kliknąć quick planar map >Open UV Editor > mając zaznaczone wszystkie polygony, klknąć 'quick peel'. Jeżeli jeszcze siatka nie rozłożyła się równomiernie to w UV edytorze tool > relax > sprawdzamy opcje relax by polygon lub relax by edge. Do takich prostych elementów jak w pokazałeś powinno wystarczyć. Przy bardziej skomplikowanych bryłach trzeba przed 'quick peel' odpowiednio podzielić lub/i ponacinać siatkę.
  18. pecet odpowiedział Temporal → na temat → Blender
    Dla mnie przenoszenie modeli z blendera do 3ds maxa to teraz codzienność i zazwyczaj idzie gładko, chociaż fakt na początku miałem problemy podobne do twoich. Używam głównie formatu obj. Podstawa to 'czysta' geometria, najczęściej błędy występują na osi symetrii. Moje ustawienia: do modeli low poly (aby zachować smooth grupy): https://www.dropbox.com/s/t7y82s0gd8s40lt/lp.jpg?dl=0 do hi poly: https://www.dropbox.com/s/sev9s8kxgkhgghl/hp.jpg?dl=0
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to faktycznie ten sam element skopiowany i niezmodyfikowany to można można zmapować jeden, a następnie skopiować modyfikator Unwrap UVW i wkleić pozostałym.
  20. pecet dodał temat → w 3ds max
    Mam dziwny problem, właściwie nie wiem czy dotyczy on 3ds maxa czy windowsa. Opiszę to na przykładzie. Pracuje na scenie 'scena_z_domem01.max', chcę teraz zapisać nową scenę z końcówką 02. Klikam 'save as', klikam na plik, na którym obecnie pracuję, żeby nie pisać nazwy od nowa. W polu 'file name' mam nazwę 'scena_z_domem01.max' zmieniam na ''scena_z_domem02.max' zapisuję i co się dzieje? Zostaje nadpisany plik 'scena_z_domem01.max' bez żadnych ostrzeżeń, plik z końcówką a 02 w ogóle nie powstaje. Nie zdarza się to zawsze ale często. To samo dzieje się z renderami. Wie ktoś jak to rozwiązać bez ponownej instalacji systemu?
  21. Dzięki! oba sposoby działają. Trochę się pomęczyłem z maxscript bo nie wiedziałem co tu ".modifiers[#Attribute_Holder].rollout_name[#slider_name]" wstawić, ale za pomocą listenera mi się udało :)
  22. Bez przesady ;) Jeżeli nie zamierzasz zatrudniać ludzi, to w zasadzie taka jednoosobowa działalność nie wiele rożni się od pracy na umowę o dzieło. Najważniejsze, żeby nikt się nie czepiał, to płacić co miesiąc w terminie na zus i podatek (ten można raz na kwartał). Księgowość przy kilku fakturach miesięcznie też nie jest jakimś wielkim problemem, zresztą można ją komuś zlecić.
  23. Ale jak zaznaczę wiele obiektów to opcja 'wire parameters' jest nieaktywna. Chciałem zrobić rig dyszy silnika odrzutowego, własciwie to zrobiłem przyłączając pojedynczo X Rotation kazdego elementu do value (slidera). W sumie 36 elementów więc tragedii nie było, tak wyszło . Ale chętnie się dowiem czy jest na to szybszy sposób.
  24. Jest jakiś sposób aby przyłączyć za pomocą wire parameters wiele obiektów do jednego na raz? Znalazłem ten skrypt http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multiwire ale nie działa. Używam 3ds max 2014 64 bit.
  25. pecet odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    tak raczej nie da rady, w jednym miejscu dasz 'make planar' to w sąsiednim się wykrzywi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.