Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://en.structurae.de/structures/data/index.cfm?id=s0000263 ;)
  2. pecet odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bubu - super renderek
  3. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda że nie robisz całego wnętrza bo ładnie Ci to idzie, ale jeszcze wracając do karoserii to jest bardzo krzywo przy klamce, jak możesz sobie poradzić z tym na siatce lp to daj na drzwi ms x1 i wtedy jak wytniesz cutem/boleanem to będzie ładnie i gładko wokół wnęki
  4. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ja kupiłem sobie fuji 6500fd, nawet może być ale jeszcze nie miałem czasu sprawdzić jego mozliwości, a za 1500 to już kupisz model 9600 aha no i w tych aparatach masz "mechanicaly linked zoom" czyli tak jak w lustrzankach, niezły bajer hehe :p
  5. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie pierdu, jak znajde czas to pokaże
  6. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    koperta z folią bombelkową ładnie zmiękcza światło, dzisiaj odkryłem ;)
  7. już sie nie chwal tym modelem tylko pokazuj renderki ;)
  8. pecet odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, masz skasować plik i robić od nowa na pocieszenie napisze że chciałbym żeby mój pierwszy samochód w 3d tak wyglądał ;)
  9. pecet odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja to robie teraz tak że znajduje jakąś ładną studyjną fotke, i próbuje uzyskać efekt taki jak tam narazie mi nie wychodzi ale jeszcze was zaskocze :p i sądze że to jest dobry sposób bo ma się punkt odniesienia i wiadomo do czego dążyć
  10. pecet odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w material editor, get material wybierasz vray hdri>wczytujesz mapkę> przenosisz mapkę do slotu enviroment
  11. pecet odpowiedział hubertkk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale o so chodzi? jakie wymiary? tam sobie wpisujesz rozmiar bitmapy tego template, wpisujesz sobie jak Ci się podoba im większa rozdzielczość tym lepsza jakość teksturki proste
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    allied miałem coś podobnego, chyba wcześniej opisałem nawet, no ale człowiek uczy się na błędach
  13. pecet odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może to światło jest pod takim kątem że się nie będzie odbijać w innych przedmiotach zwłaszcza że są w większości płaskie, stwórz kulke koło np. obrazka i nadaj ten sam materiał i zobacz czy się w kulce będzie światło odbijać edit. co do luster to zobacz jak to rozwiązali w katalogach, zamiast odbicia jest delikatny gradient
  14. pecet odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie da się normalnie convert to editable poly? jak nie to podobno polyboost ma taką funkcje, ale pewny nie jestem edit. faktycznie nie da się ;) edit2. już wiem, w poly boost jest opcja "Qadrify"
  15. pecet odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment, kliment deceniam że ratujesz to autko, ale nie rób tego "na odwal", ;) rozumiem że to nie BMW z II WŚ, no ale...
  16. pecet odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na takich prostych obiektach to sie daje UVW map po ms albo ts
  17. pecet odpowiedział nowy666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pozatym wy nowi, dziwne nicki sobie zakładacie...takie mało przyszłościowe :p
  18. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    one się nie zmieniają tylko, do pewnego momentu pracuje jedna (mniej "sportowa") a potem dołącza się druga (bardziej "sportowa") i pracują obie, ale faktycznie złączają się dzięki ciśnieniu oleju, komputer decyduje kiedy ma się otworzyć elektrozawór, zresztą w tym linku, który podałem jest opisane z obrazkami ;)
  19. pecet odpowiedział Peke → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie do końca rozumie co napisałeś, ale może zrób tak: -stwórz direct camera, żeby target był przy napisie -stwórz linie (spline) po której ma "iść" kamera - poszukaj tutoriala o animowaniu po ścieżce;)
  20. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak G60 w dobrym stanie (haha) to kupuj
  21. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie znalazłem w gazetach, za dużo tego ;) http://www.hondapl.org/ > technologia hondy > implemementacje VTEC, tam jest troche ogólnie szukaj pod tymi hasłami: MIVEC - Mitsubishi Vanos - BMW VTC - Ford VTEC - Honda VVL i NVCS - Nissan VVT-i - Toyota
  22. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no mnie też jakimiś hiperpłaszczyznami straszą czy czymś takim ;) pan od matematyki co prawda nie wygląda groźnie (ma takie bardziej rosyjskie nazwisko) ale powiedział że nie przepuści
  23. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak będziesz grzeczna to poszukam i zeskanuje bo gdzieś miałem spory artykuł o tym, ale w internecie napewno musi też być
  24. pecet odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeszcze widać że to 3d, ale i tak jest bardzo ładnie, niebo szczególnie przypadło mi do gustu
  25. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ania - dzięki przyda się streaker - nie strasz :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności