Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Georgas ja też bym wolał zobaczyć ładną scenkę niż studio ale mam złe przeczucie ;)
  2. patry coś słabo szukasz tych refek, jak tylko Ci zależy na ładnej prezentacji a nie scenie to lepiej jak zrobisz ładne studio niż jak odwalisz most
  3. Freedom Fighter - ja też mam taką nadzieje, ale patry napisał to ja napisałem co jest nie tak ;)
  4. ogólnie nie jest dobrze, ale też i nie tak źle, jest dużo krzywizn i troche niezgodności, ale myśle że jak będziesz oglądał dużo referek to sam dojdziesz co jest źle
  5. jak już pisałem bardzo ładny model i render, szkoda że nie dałeś jakiegoś sidewalla na opone, napewno zwiększyło by realizm
  6. ja powiem co jest źle w otoczeniu, brak detalu! zobacz ile siedziałeś nad mustangiem żeby ładnie wyglądał, teraz żeby scena ładnie wyglądała też trzeba nad nią sporo posiedzieć, nie wystarczą jeden plane na szosę i po dwa na barierki ;)
  7. http://en.structurae.de/structures/data/index.cfm?id=s0000263 ;)
  8. Bubu - super renderek
  9. szkoda że nie robisz całego wnętrza bo ładnie Ci to idzie, ale jeszcze wracając do karoserii to jest bardzo krzywo przy klamce, jak możesz sobie poradzić z tym na siatce lp to daj na drzwi ms x1 i wtedy jak wytniesz cutem/boleanem to będzie ładnie i gładko wokół wnęki
  10. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ja kupiłem sobie fuji 6500fd, nawet może być ale jeszcze nie miałem czasu sprawdzić jego mozliwości, a za 1500 to już kupisz model 9600 aha no i w tych aparatach masz "mechanicaly linked zoom" czyli tak jak w lustrzankach, niezły bajer hehe :p
  11. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie pierdu, jak znajde czas to pokaże
  12. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    koperta z folią bombelkową ładnie zmiękcza światło, dzisiaj odkryłem ;)
  13. już sie nie chwal tym modelem tylko pokazuj renderki ;)
  14. pecet odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    nie, masz skasować plik i robić od nowa na pocieszenie napisze że chciałbym żeby mój pierwszy samochód w 3d tak wyglądał ;)
  15. ja to robie teraz tak że znajduje jakąś ładną studyjną fotke, i próbuje uzyskać efekt taki jak tam narazie mi nie wychodzi ale jeszcze was zaskocze :p i sądze że to jest dobry sposób bo ma się punkt odniesienia i wiadomo do czego dążyć
  16. pecet odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    w material editor, get material wybierasz vray hdri>wczytujesz mapkę> przenosisz mapkę do slotu enviroment
  17. pecet odpowiedział hubertkk → na temat → 3ds max
    ale o so chodzi? jakie wymiary? tam sobie wpisujesz rozmiar bitmapy tego template, wpisujesz sobie jak Ci się podoba im większa rozdzielczość tym lepsza jakość teksturki proste
  18. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    allied miałem coś podobnego, chyba wcześniej opisałem nawet, no ale człowiek uczy się na błędach
  19. a może to światło jest pod takim kątem że się nie będzie odbijać w innych przedmiotach zwłaszcza że są w większości płaskie, stwórz kulke koło np. obrazka i nadaj ten sam materiał i zobacz czy się w kulce będzie światło odbijać edit. co do luster to zobacz jak to rozwiązali w katalogach, zamiast odbicia jest delikatny gradient
  20. a nie da się normalnie convert to editable poly? jak nie to podobno polyboost ma taką funkcje, ale pewny nie jestem edit. faktycznie nie da się ;) edit2. już wiem, w poly boost jest opcja "Qadrify"
  21. kliment, kliment deceniam że ratujesz to autko, ale nie rób tego "na odwal", ;) rozumiem że to nie BMW z II WŚ, no ale...
  22. na takich prostych obiektach to sie daje UVW map po ms albo ts
  23. pozatym wy nowi, dziwne nicki sobie zakładacie...takie mało przyszłościowe :p
  24. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    one się nie zmieniają tylko, do pewnego momentu pracuje jedna (mniej "sportowa") a potem dołącza się druga (bardziej "sportowa") i pracują obie, ale faktycznie złączają się dzięki ciśnieniu oleju, komputer decyduje kiedy ma się otworzyć elektrozawór, zresztą w tym linku, który podałem jest opisane z obrazkami ;)
  25. nie do końca rozumie co napisałeś, ale może zrób tak: -stwórz direct camera, żeby target był przy napisie -stwórz linie (spline) po której ma "iść" kamera - poszukaj tutoriala o animowaniu po ścieżce;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.