Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. super wyszło, modeling, rendering wszystko na wysokim poziomie technika ta jest bardzo dobra i wygodna, też jej używam zwłaszcza tam gdzie są owalne kształty, na gęstszej dobrze ułożonej siatce nie powstają bugi
  2. ja te krągłości to modeluje w ten sposób że patrze na zdjęcie, jak tam się rozkładają odbicia na karoserii, i potem sprawdzam renderując np. z zebrą (tak jak w rhino jest) jak dobrze to dobrze, jak źle to od nowa siatke układam :p
  3. rendery mało ciekawe (materiały, studio), modele ok
  4. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    co to MMORPG?
  5. pecet odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    hyhy patry coś dziwny ten Twój flash bo sie w metalowych częściach lampa nie odbija na 2 chyba w złym miejscu światło ustawiłeś chyba że to jakaś "odpinana" lampa ;)
  6. kolorowe - niezgodności białe - krzywo/bugi
  7. jak nie chcesz go popsuć to już poprawiaj, bo sporo tego...kształt swiateł na zderzaku...wloty...przetłoczenia...troche krzywy zderzak, nie będe zaznaczał bo wystarczy dobrze ze zdjęciami porównać
  8. co wy się tak na niego uwzieliście? :p
  9. nowe kółko, pewnie też nie pasuje ;) Stachu dajesz plane, na niego materiał VrayLightMtl i tam jakiś gradient
  10. też mi się wydawało że tamto ujęcie takie zabawkowe, felgi są takie jak w oryginale, ale chyba zrobie zaraz nowe, shadery lamp jeszcze "beta"
  11. chciałem sobie zobaczyć jak to autko będzie wyglądało w studio, ale Finished to napewno będzie scenka ;)tylko teraz niema czasu
  12. coś mi sie wydaje że troszke krzywe tylne nadkole
  13. pecet odpowiedział fattom12 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak na pierwszy "prawdziwy" model to nawet niźle, troch krzywo na zderzaku i przy lampach
  14. pecet odpowiedział JohnZi → na temat → Work in progress (WIP)
    wiadomo że pięknie, felgi super, ale ta jedna to nie za dużo ma śrub?
  15. jej czemu nie audi TT?;) narazie wygląda ok, ale to początek początków
  16. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja się jeszcze nieśmiało spytam, czy z moimi super wynikami moge liczyć na to że się dostane na zaoczny wydział elektryczny na PW?
  17. już o kierowcy nie będe wspominał, bo tak to zajedwabiście :)
  18. jak byś popracował więcej nad pierwszym renderkiem to mogłoby wyjść całkiem fajnie
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muzzy już pisałem, był teoretyczno-teoretyczny ale wydawał się prosty ;)
  20. evarcha co Ty wiesz o polymodelingu samochodów ;) zobacz choćby prace Qby, 3DXTREME, Loozaca, JohnegoZi czy innych wymiataczy (sory że nie wszystkich wymieniłem ;)
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Radzisz kurde wymiatasz ;) polski u.80% p.50% angielski u.85% p.80% fizyka p.32% :p wszystko w podstawie ofkors, bo po co sie meczyć ;) edit. ooo fak master, ale jak to możliwe? ;)
  22. poprawiaj ;)
  23. ja bym to zrobił inaczej: -wymodelował troche bardziej gęstą siatką tam kształt ogólny zderzaka -stworzył cylinder z małą ilością vertexów (np 8) dopasował do bp i z widoku front, wycioł w zderzaku cutem, ten cylinder - z tego cylindra zostawić tylko te scianki które są na wierzchu (niewiem czy wiesz o co chodzi ;p) - zattachować i teraz łączysz edge otworu w zderzaku z edgami tego cylindra ja tak robiłem i ładnie wychodziło ;) edit. masz błąd, zbyt ostra krawedź na zderzaku przy kierunkowskaźnie tak w ogóle to ten mustang nigdy mi się nie podobał, jest taki toporny :p
  24. coś mi bardzo nie pasuje ten citroen do oryginału i troche maska krzywa, ale to początek dopiero...
  25. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    pomarancz to nie pasuje do tego autka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności