Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    niestety model robiony niechlujnie, dużo bugów, brak staranności, teraz trudno będzie wszystko poprawić...
  2. mi się to podoba, tylko przednie koło nie pasi, teraz to ładnie pomaluj ;)
  3. model wypaśny, studio i lakier też niezłe, ale jeszcze odbicia przydałoby się ładniej rozłożyć
  4. pecet odpowiedział 6element → na temat → Referencje
    może napisz na forum http://www.audiklub.org jak nie ma rzutów to napisz żeby Ci chociaż zdjęcia zrobili przód - bok - tył od biedy da się z nich wymodelować tylko żeby były robione na max zoomie optycznym to "spłaszczy" zdjęcie i łatwiej bedzie modelować ;)
  5. nad renderami nadal walcz, najlepiej zmień całkowicie studio ;) tytuł i obrazek zmienisz edytując pierwszy post w advanced
  6. pecet odpowiedział orszulas → na temat → Work in progress (WIP)
    felgi tragiczne (model i materiał) bok jest krzywy materiały/studio nieciekawe
  7. jabłuszko spoko, ale ogonek i listek nie bardzo
  8. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo nad tylnim światłem, pod chyba też, uszczelki plastelinowe...pokaż cały model z przodu i z tyłu z ma żeby można było dokładnie ocenic
  9. co ja moge napisać...walcz dalej z ty studiem i lakierem ;)
  10. pecet odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    dzięki wszystkim za zainteresowanie, napewno się przyda, dzisiaj do niej pojade może coś razem wymyślimy :p jak ktoś ma to niech podeśle linka do jakichś wykładów, czy innych pomocy naukowych z tej statystyki :)
  11. siema, obiecałem dziewczynie że zrobie jej to zadanie, ale sie okazało że ja takiej statystyki w szkole średniej nie miałem, więc jeśli ktos by mógł je rozwiązać to byłbym zobowiązany :)
  12. pecet odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    to zielone od kasztanów? tylko jakieś mokre :p
  13. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    ale najpierw połącz ramiona z obręczą :)
  14. co do multimat to sprawdź czy ID z MatEdit pasują do ID z EditPoly, też tak kiedyś miałem
  15. ja jestem za, ołóweczkiem coś tam bym porysował, chociaż za wiele nie umiem, ale mobilizacja by była
  16. oby ;) jak bym się nie przyglądał to bym bugów nie widział ale: - przy bocznym wlocie na zderzaku -w okolicach klamki
  17. 3.tutaj to chyba nie będziesz nadawał wszystkim elementom tego samego materiału co nie? więc unwerp jest nie potrzebny, tworzysz kilka różnych MATERIAŁÓW z różnymi TEKSTURAMI (to dwa różne pojęcia) np. dla metalu, plastiku itp. teraz jeśli wszystko jest jednym obiektem to wchodzisz w edit poly, zaznaczasz np. poly karoserii i nadajesz mat z lakierem, zaznaczasz poly tapicerki nadajesz materiał plastiku itd. to Ci automatycznie stworzy ID dla poszczególnych elementów 2.jesli renerujesz w mentalu to w slot enviroment materiału dajesz hdri i będzie się odbijało a nie będzie widoczne w scenie 5. tu niewiem za bardzo czasami jak tak miałem to była wina bryły bo miała nakładające na siebie poly 6. jak bym wiedział to bym trzaskał super renderki :p
  18. wnętrze ładnie wyszło, wygląda czysto i szczegółowo, rendery raczej ble :P chyba najbardziej to wina studia, ale kolor też nie najlepszy (za ciemny) a ujęcia to w ogóle szkoda gadać przez nie nic nie widać 1. Można ale potem trzeba poprawiać mapowanie 2,5 a czym renderujesz? 3,6 yyy? a o co chodzi :p 4. nie wiem czy o to chodzi, ale w ME masz taką ikonkę (jakby próbówke cczycoś) naciskasz to a potem klikasz na obiekt z którego chcesz wziąść materiał
  19. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    tam nie trzeba szmaty ani włosów, trzeba zagęścic siatke na szybie i na dachu przy złączeniu, pozatym widać że przy nissanie bardziej sie starałeś
  20. pecet odpowiedział tr!ckle → na temat → Work in progress (WIP)
    dasz materiał sensowny to z daleka ni będzie widać tego łączenia, ale fakt jak będziesz tak marnował poly to daleko nie zajdziesz ;)
  21. ja widziałem polską, jakiś user z forum miał link w profilu...
  22. z tymi lampami to mi chodziło o to, że to wygląda jak tekstura (z przodu), tylne są modelowane ale się nie postarałeś się z materiałami, ogólnie chciałbym zobaczyć jak wyglądają one w realu (tylnie lampy), no a spojler jak wygląda każdy widzi :D
  23. a więc: model wygląda ok, tylko dlaczego nie ma szpar między zderzakami a karoserią, to ma być taki bodykit, że wszystko połączone? render jakiś poszarpany i miejscami mało wyraźny, lakier taki sobie, lampy tragedia tuning: tylnie skrzydło obrzydliwe, reszta ok, ale tylko jak będzie miał >300KM, inaczej przerost formy nad treścią ;)
  24. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    wszystkiego nie musisz poprawiać, nie każdy model musi być idealny ;) ten kant przy szybie to naj mniej ważny, przedewszystkim popraw nadkola, maskę, zderzak, linie boczną i uwypuklij troche szhyby :D
  25. stronka nie działa, a obrazków nie widze oprócz miniaturki :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności