Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział demode → na temat → Modeling
    prosty pomysł (powinno się udać aczkolwiek nie próbowałem): 1. tworzysz duży cylinder (dosyć płaski) 2. Tworzysz mały cylinder, albo inny kształt jaki mają te "wcięcia" 3. Ustawiasz ten mały cylinder na środku u góry tego dużego cylindra, tak jak chcesz żeby były te wycięcia 4.dla tego małego cylindra ustawiasz pivoit point w środku dużego cylindra (np. za pomocą align) 5. obracasz mały cylinder z wciśniętym shiftem o odpowiedni kąt, i wpisujesz w okienko ile razy ma skopiować 6. edytujesz w edit poly jeden mały cylinder i przyłączasz reszte małych cylinderków za pomocą attach 7. zaznaczasz duży cylinder > boolean> pick object wybierasz małe cylinderki...i gotowe :D 8. jak sie uda to stawiasz piwo za to że sie tak rozpisałem :p edit: "realistyczność" zależy od tego jakim kształtem będziesz wycinał ... oczywiście to tylko jeden z wielu sposobów
  2. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    w reflection wstawiasz falloff i tam wybierasz w parametrach fresnel i u dołu masz ustawienia IOR
  3. niee no takiego czegoś to nie pokazuj, to to samo jak byś boxa wrzucił :p jak zrobisz coś konkretnego to pokaż
  4. przymus nie, ale przy szybkiej odpowiedzi jak by było to bym zagłosował, chyba jeszcze nigdy nie tykałem gwiazdek ;)
  5. nie ważna jest technika, ważne są efekty :D
  6. podobny to nowych chinskich wynalazków ;) czyli łączenia styli kilku marek w jeden, model ma kilka bugów, ale ogólnie jest dobrze, rendery takie sobie, troche za ciemne...ale jak na rozgrzewkę do very good :)
  7. przez ten lakier nic nie widać :/
  8. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    ja tam widze ostre odbicia (lusterko i na tylnym nadkolu) ;) mi sie nawet podoba, ale lepiej jak by był ciemniejszy troche (taki srebrny) ni i cały czas odbicia na masce...
  9. ja tu zaglądam od dawna, przez pierwszy rok tylko się przyglądałem, a potem niesmiało zaczołem pisać pierwsze posty ;) ogólnie to forum odświerzam 5 do ?? razy dziennie, w zależności ile mam czasu wolnego, w sumie to zamiast siedzieć na forum powinienem robić CG :p
  10. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    no widze że moje czepialstwo przez gg wreszcie przynosi efekty :D to jeszcze pogrub górną cześć obramówki grilla :p
  11. troche pusto ale i tak mi się podoba :)
  12. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko, cały czas zbieram wasze cenne rady przed wrzuceniem do FW;)
  13. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    ale co jest źle z kołami? materiał opony/felgi model felgi czy co bo niewiem za bardzo?
  14. pecet odpowiedział luki16 → na temat → Work in progress (WIP)
    stawiam na dachowanie i finał na drzewie, a potem do taniego blacharza i oto mamy prawie nowe nie bite bmw z4 :D na serio to lepiej rób od nowa bo ciężko będzie tą siatkę wyprostować, pozatym chyba źle bluprinty wyskalowałeś bo autko się wydaje jakieś wąśkie
  15. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    niestety model robiony niechlujnie, dużo bugów, brak staranności, teraz trudno będzie wszystko poprawić...
  16. mi się to podoba, tylko przednie koło nie pasi, teraz to ładnie pomaluj ;)
  17. model wypaśny, studio i lakier też niezłe, ale jeszcze odbicia przydałoby się ładniej rozłożyć
  18. pecet odpowiedział 6element → na temat → Referencje
    może napisz na forum http://www.audiklub.org jak nie ma rzutów to napisz żeby Ci chociaż zdjęcia zrobili przód - bok - tył od biedy da się z nich wymodelować tylko żeby były robione na max zoomie optycznym to "spłaszczy" zdjęcie i łatwiej bedzie modelować ;)
  19. nad renderami nadal walcz, najlepiej zmień całkowicie studio ;) tytuł i obrazek zmienisz edytując pierwszy post w advanced
  20. pecet odpowiedział orszulas → na temat → Work in progress (WIP)
    felgi tragiczne (model i materiał) bok jest krzywy materiały/studio nieciekawe
  21. jabłuszko spoko, ale ogonek i listek nie bardzo
  22. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo nad tylnim światłem, pod chyba też, uszczelki plastelinowe...pokaż cały model z przodu i z tyłu z ma żeby można było dokładnie ocenic
  23. co ja moge napisać...walcz dalej z ty studiem i lakierem ;)
  24. pecet odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    dzięki wszystkim za zainteresowanie, napewno się przyda, dzisiaj do niej pojade może coś razem wymyślimy :p jak ktoś ma to niech podeśle linka do jakichś wykładów, czy innych pomocy naukowych z tej statystyki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.