Skocz do zawartości

mentaller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mentaller

  1. śruby wmontowane w membrane ? interesujące ... ;]. modelling bez zarzutu.
  2. szczerze powiedziawszy to krzywo jest ;].
  3. mentaller odpowiedział xiyoung → na temat → 3ds max
    modyfikator 'slice'
  4. mentaller odpowiedział maczuga → na temat → 3ds max
    maczuga, widziałeś ich tutek o modelowaniu samochodu :P ?
  5. mentaller odpowiedział maczuga → na temat → 3ds max
    zapodaj scenę ;] to może pomożemy. szczerze powiedziawszy kś nie jest 'ekspert', wręcz przeciwnie.
  6. xeav, twój avatar jest taki duży ;] lis, na komodzie nie zesmoothowałeś nózki ;].]
  7. taa . jeśli jest cos krzywo to wyjdzie dopiero przy lakierze ;]. chciało Ci sie modelowac ten bierznik :P ?
  8. moja skromna sugestia : zamiast chamferować oddzielnie górę i dół wystarczy tylko górę, a pózniej dodać symmetry ;].
  9. http://threedy.com/site/forum/showthread.php?p=459958 , było ?
  10. Waginus --> http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=379157&postcount=80 zobacz także http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27029 damus, w pełni się z tobą zgadzam, ale przy close-up'ach na koła porządny bierznik zawsze sie przyda ;]. na boku opony wystarczy bump.
  11. mentaller odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    skrót klawiaturowy do cut'a --> ctrl+c ;]
  12. hmm... to dzisiaj jakiś mecz jest ?
  13. ujemne wartości (tak jak mówił falcom) lub o opcjach bitmapy zakładka output i zaznaczasz checkbox 'invert' :]. sposób działa niezaleznie od renderera ;]
  14. hindus, w takim razie nazywajmy rzeczy po imieniu ;]. ja obawiam się tylko tego, by forum nie zrobiło sie to, co na forach ogólnoświatowych. masa userów, a zaledwie garstka która zna jakieś inne zwroty niż 'good work' i 'keep it up' :P. przeciez każdy chce się pochwalic duża ilością postów ;]. ich zawartość ? kto by sie tym przejmował... don't worry be happy ;PP p.s przeczucie mówi mi, że zrobi sie z tego niezła dyskusja... bądz OT.
  15. mało i chyba krzywo. mała prośba: korzystaj np. z imageshack'a bo mało komu chce się klikać w te linki ;].
  16. mentaller odpowiedział jjh → na temat → 3ds max
    tiling, żeby sekwencja sie nie powtarzała to ta bitmapa musi byc naprawdę duuuuuuża ;].
  17. ee tam. ważne żeby model gładki był ;].
  18. ircowe pogaduchy ze znajomymi, czyli 'też mam fajnych kolegów w szkole' :PP ---- nie każdy koleś ubrany na czarno to od razu pomiot szatana, nie wygląd zewnętrzny, ale zachowanie i to co sobą reprezentuje świadczy o człowieku. ps. czekam na film ;]
  19. mentaller odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    simpleman dobrze gada. zapisujesz się do byle jakiego studium. za semestr płacisz 100zl lub nawet mniej i masz święty spokój... mogą się czepiać jedynie przez 18 miesięcy. pózniej przenoszą automatycznie do rezerwy
  20. hehe 69 dobre :P. bardzo miła scenka. mógłbyś zrobić w większej rozdzielczości ? hdri z cgtechniques.com , zgadłem ? w czym renderzyłes ?
  21. Keisim --> http://www.3d-palace.com . rejestrujesz się i ściągasz ;]. andrzejp, dajesz dalej. niezłe felgi.
  22. mentaller odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ile wynoszą czesne ?
  23. Marcin_ps, im textura większa tym displace może być dokładniejszy. vray jakoś sobie radzi, z 512mb RAMu spokojnie uciągnie ;]. czas przygotowania do renderingu wynoszący nawet te 2-3 minuty (z finalną sceną) chyba nie zrobi żadnej różnicy ;] ? info o displace : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/displMod_params.htm texture examples: http://img70.imageshack.us/my.php?image=1x9hr.jpg --- http://img70.imageshack.us/my.php?image=resizetoyoproxest1r9jb.jpg jakieś poważne update'y przewiduje dopiero pod koniec tygodnia ;]. sorki. p.s tylko nie mówcie, że się obijam ;PPP
  24. yea! klasyk w porządnym wykonaniu ;]. jak zrobiłeś oświetlenie i refleksy?
  25. trochę dłużej niż przy zwykłym poly modellingu, ale musisz wziąść pod uwagę że tak szczegółowo zrobiona opona za pomocą poli też będzie się długo ładowała do render'a. a na wykonanie opona za pomocą dispalce'a nie trzeba dużo czasu ;].

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności