znowu okno płytko osadziłeś (w kuchni zostało niepoprawione) i ściana ma grubość na ok z 10-12 cm. Tyle to mogą mieć jakieś tymczasowe domki budowane gdzieś w słonecznej kaliforni, w warunkach polskich typowa grubość to ok 35-45 albo więcej.
w refraction kolor odpowada za stopień przezroczystości, czarny to nieprzezroczysty a bialy przezroczysty. możesz w to miejsce wstawić mapę działającą na tej samej zasadzie.
w edit poly możesz extrudować poligony do środka. kształty możesz nanosić narzędziem shape merge w compound objects albo ręcznie narzędziem cut w edit poly
jaki to nowy boolean? sposób zawiły. niby wszyscy robią podobnie ale każdy troche inaczej. nie lepiej po prostu obrysować splinem w maxie wyczyszczonych rusunków ? i extrudować na odpowiednie grubości. A same rysunki nie lepiej ustawić od razu o 90 stopni zamiast potem te bryły ?
to displem rzeczywiście nie da rady. musisz zrobić możliwie oszczędny model, możesz np. wyrzucić niewidoczne od spodu poly, przy tej ilości kopii warto chwile posiedzieć nad modelem-matrycą. Po ułożeniu na połaci najlepiej połączyć w jeden mesh, mniej obciąży scenę.
to że porzucileś dislpacement to błąd. przeproś go i próbuj z nim dalej. dobra mapa i odpowiednie parametry załatwią sprawę dachówek. chyba że chcesz bawić się w mnicha-mniszke albo inne wymyślne dachówy to wtedy model.
Technicznie rewelacja. Dbałość o szczegóły powala. Zieleń rewelacyjna. Taka refleksja mi się tylko nasówa że budynek ginie w mnogości bajerów i detali otoczenia, schodzi na 2 plan ale możliwe że to moje subiektywne odczucie.
pozdro.
niezły design, styl turecko-zakopiański w kolorach a'la disney :) Technicznie na razie kiepsko, do poprawy praktycznie wszystko ale jesteś na dobrej drodze. Proporcje są skopane, brakuje też detali takich jak oświetlenie (jakaś lampa), prapet, coś w oknie. Okno jest też za płytko osadzone w murze.
mapę z odbieciem wrzucasz do zakładki reflection w enviroment vraya, nie zmieni ci to oświetlenia w scenie. Mapę hdri możesz zmontować używając darmowego hdrshop i photoshopa.