Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział wienie → na temat → V-Ray
    nie ma lekko :) Chcesz ocene dostać to musisz sie narobić.
  2. siwy odpowiedział wienie → na temat → V-Ray
    nie ma książek polskich o vray. Krótko o oświetlaniu: wstaw w oknach światła vrayplane (tak jakby były one szybami) ze srzałkami do środka. Ustaw w color mapping w opcjach vraya z linear na exponential. Podkręcaj siłę świateł i wartośći bright, dark w color maping aż efekt będzie zadowalający. Na początku zacznij od wartości dla dark:2 bright:1 . Aha, włącz oczywiście GI. powodzenia pozdr.
  3. są osobno, a pliki matlibs są ustawione dla vraya
  4. siwy odpowiedział troglodyta → na temat → Hardware
    robicie z quadro i macow jakies sprzety kosmicznie drogie, a aż takie nieosiągalne nie są. sporo osób ich używa z forum i nie widze w tym nic szczególnego. Jak ktoś ma kase i ochote to sobie kupi. A czy warto kupić quadro to dyskusja taka jak widać w tym wątku nie ma sensu. Powiem tylko że patrząc na cenę i na to co się dostaje to nie jest to racjonalny wybór. ale sprzęt sam w sobie jest git.
  5. calkiem fajne, ale mało sie dzieje. ps. nie chciałbym potknąć się na tych schodach
  6. projekt i wykonanie bardzo mi się podoba. super.
  7. Po raz kolejny próbuję zrobić render do wektorów, najlepiej do pliku dwg. Chodzi mi o to żeby kontury obiektów były liniami edytowalnymi w programie wektorowym. Zna ktoś nazwę pluginu zapisującego render do dwg? Kiedyś już pytałem o to ale nie dostałem odpowiedzi. pozdro
  8. siwy odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    ten błąd wyskakuje nie zawsze i zależy od wielkości sceny i troche od przypadku. u mnie na tych samych scenach raz jest, innym razem nie ma
  9. siwy odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    przy tym błędzie czasem pomaga odpalenie jeszcze raz maxa. a jak nie to renderuj przez backburnera po paskach
  10. arch, super. skojarzyło mi się z serią filmów "cremaster". Klimat extra
  11. w temacie piszesz że chcesz trawe do wizek. proponuje odpuścić sobie trawę 3d, powielanie źdźbła trawy itd. bez sensu, zmasakruje ci ram i render
  12. Nie wiem czy chodzi mi o tą samą maskę co tobie. Ja to robię przez wyłączenie świateł w scenie, powyłączanie wszystkich meteriałów z selfilumination. Wtedy scena powinna renderować się na czarno. Na obiekt który ma być maską nadajesz materiał z selfilumination na 100 i kolorem np. czerwonym. Potem w szopie wyodrębniasz ten kolor i masz maskę. Może jest bardziej profesjonalny sposób to chętnie się dowiem
  13. jak robisz wizualki na poziomie to z 2,5-3 tys możesz brać. Jak się uczysz robić a klient jest z typu szukających najtaniej to weź mniej.
  14. zależy jak to ma być zrobione i jakiej jakości. od 1000 do 5000 a może i więcej, zależy jakie to są kompleksy hotelowe. Chyba że to będzie wizualizacja urbanistyczna, pudełka - wtedy inaczej się to wycenia.
  15. arch515, bardzo fajny render. podoba mi się klimat
  16. 2 szkoły: drzewka 3d lub drzewka 2d. Moim zdaniem najlepiej połączyć te dwie metody. Jeśli 3d drzewka to najlepsze chyba są z onyxa. Potem do maxa wrzucone przez vrayproxy żeby nie zjadły całego ramu. Drzewka 2d to szop i troche wyczucia koloru, kompozycji itd. Zdjęć do pocięcia w necie pod dostatkiem, są też gotowe kolekcje np. "total textures vol. 10" lub "imagecells profesional designer"
  17. w głowę zachodzę po co ty skanowałeś ten nabój.
  18. siwy odpowiedział Bhaal → na temat → Maya
    ja miałem raz coś koło 1,7 mln w maxie i na wiekowym quadro 980 chodziło ale ciężko
  19. z wnętrzami jest ciężko troche o duże pieniądze. Teraz się robi mury i światło a mebelki z gotowców. Jak z gotowców to myślę że 800-1600 lub więcej zależy od zaawansowania renderów i skomplikowania wnętrza. Jak modelowanie mebelków to ta stawka + za każdy mebel ale raczej ciężko przekonać klienta do tego. przenieś ten wątek do wątkuu który już istnieje na ten temat
  20. żeby zbliżyć do fotoreala: trawę mniej jaskrawą i mniej regularną-dywanową, najlepiej ją sfotomontażyć przynajmniej na pierwszym planie. drzewka kształty i kolory bardziej naturalne: mniej jaskrawe, trochę ciemniejsze. Te kształty drzewek sugerują że to są chyba drzewka bonzai, jakieś miniaturowe są. Szkło mogłoby bardziej odbijać i troche inny kolor mieć. Niebo mało naturalne (chyba że na karaibach, na plaży) myślę że powinno iść w inny odcień błękitu. Kolory na budynku są zbyt sterylne, brakuje delikatnego błękitu w zacienionych miejscach. To moje uwagi odnośnie pytania co zmienić żeby było bardziej fotoreal, ogólnie pracka wporządku: czytelna i przyjemna dla oka a to jest najważniejsze pozdro
  21. ładne światło i render, materiał podłogi możnaby poprawić, troche reflecta dac
  22. siwy odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    tak zwany "kubuś" cholera spóźniłem się, w tym samym momencie pisaliśmy
  23. suuuper. plus dla ciebie że nie dałeś ziarna bo ostatnio jakis chory trend tym panuje na ziarno gdzie się da. Ja lubię takie żyletki-rendery
  24. siwy odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    absolwentów nie biorą raczej. nie znam żadnego po studiach który był w wojsku. od 82 w dół wszystkich absolwentów do rezerwy przenoszą
  25. super odkurzacz, fajne materiały i studio. napisz cos o oświtleniu w tym studiu i renderingu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności