Lisie, nie pracuję w białymstoku na etacie w branży 3d. Że bida jest tu to wiadomo, prowincja w końcu. Mówiąc o stawkach nie miałem na myśli tego sam tyle bym brał, ale moim zdaniem bez sensu jest mamić młodych zaczynających pracę na etat że 2,5 na rękę to mało. Tylko dlatego że robiąc freelance, pracując w PI lub mając własne firmy zarabiacie kilka razy tyle. 2,5 to ani mało ani dużo, spytajcie tylko młodych architektów ile zarabiają po 5-latach studiów w pierwszej robocie na etat. Niech się przyznają ile dostali na początek.
pozdro
jasne, do gadania zawsze najwięcej chętnych. tylko że realia są jakie są. ciekaw jestem jakią kase na etacie dostajecie. nie mówcie tylko o freelancerce, że można 6 czy tam 10 tys. wyciągnąć bo to wiem. wiem też że w warszawie jak ktoś się zakręci i ma dobre folio to może mieć całkiem nieźle. W innych miastach nie musi być tak samo. W białymstoku np. nie sądze żeby dało się na etacie zarobić w branży 3d więcej niż dają eversi. A zdolnych ludzi znających się na 3d grafice nie jest też tak mało, dużo też jest gotowych pracować i za 1200, i pracują. Dlatego myślę że 2,5 na rękę dla średniodoświadczonego grafika to jest uczciwa i realna kasa.
z tego jak to przedstawiłes 2 jest najlepsza. co do kasy to jest bardzo różnie i ciężko coś doradzać. ważne żebyś był z tej kwoty zadowolony. proponuje tylko nie schodzić poniżej 2-2,5 tys na rękę a im więcej tym lepiej, jasne że najlepiej powiedzieć np. 4 k ale trzeba rozsądnie myśleć. nie znam też twoich umiejętności i doświadczenia.
Ładne, szczególnie ostatni widok. W widokach dziennych jedyne co możnaby poprawić to niebo ciekawsze i więcej detali otoczenia, zasłonięcie linii horyzontu. Rendery jak i architektura robią bardzo pozytywne wrażenie.
pozdrawiam
możesz też rozpiąć na powierchni ściany siatkę ogrodzeniową, na niej na hakach możesz wieszać różne rzeczy np. skrzynki służące za półki. Możesz też do niej kogoś przywiązać :) Wizualnie będzie ciekawy industrialny klimat.
szkoda by tam kupe robić żeby nie zaburzyć harmonii i sterylności tego wnętrza. Ogólnie wnętrze ciekawe ale nie za bardzo mi się podoba. mam mieszane odczucia. troche mi to przypomina stół operacyjny albo wnętrze labolatorium.
podoba mi, nawet bardzo - model, lakier, światło, materiały wszystko super. Jedynie garaż mi średnio się podoba. troche za toporny, jak bunkier wyszedł. Żeby chociaż okna były wstawione, jakieś kable, oświetlenie, gadżety w stylu narzędzia, opony. ciekawiej by było IMO. Ogólnie przyjemna praca na wysokim poziomie.
pozdro
fajne, troche chłodne i ascetyczne. przedpokój biurowy, sypialnia hotelowa. Łazienka wizualnie jest ok. ale nie wyobrażam sobie korzystania z umywalki i lustra. czy za klockiem umywalkowym przy ścianie jest szczelina ? Czy te okno w łazience będzie się otwierać? Czy nie będzie zahaczać o klocek? Z czego będzie ta decha kryjąca karnisze od zasłon? Kuchnia i jadalnia najbardziej mi się podoba. Ciekawe jak się ubierają mieszkańcy tego mieszkania - czarna koszula + czarne spodnie i czarne lakierki :) i prostokątne okulary
pozdro
Średnio mi podchodzi. Nie podobają mi się kolory, zieleń niefajna - ma nienaturalny odcień zieleni i jest sztuczna, trawa brzydka i za bardzo jednolita. Cegła za duża. Niebo i dalsze plany troche za ciemne. Myślę że najbardziej efekt psują te drzewa, sam model budynku ok. + za detale w dachu. Światło też ok.
pozdro
w materiale standart dajesz mapke gradient do zakładki opacity. w vrayMtl dajesz tę mapkę do refraction i ewentualnie zmieniasz IOR w refr. na 1.001 żeby nie było zakrzywienia światła na obiekcie.