Zawartość dodana przez siwy
-
realistycznie wygladajace obiekty
co masz na myśli ?
-
Wiz: Bedroom
ładnie wyszedł kwiatek w kącie
-
Zmniejszenie szczegółowości modelu.
modyfikator "multi res" , używam go czasem ale zapomnij o edycji siatki po jego nadaniu. jest też optimize
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
za model domku z zewnątrz 200-600 zł. zależy od jakości, umiejętności itd.
-
Akademik + galeria.. Białystok
znajome tereny. pare lat spędziłem w tych okolicach, mieszkałem 100 m od tego miejsca Wizualnie nie podchodzi mi, nie wyobrażam też sobie tego w tym miejscu. Może za pare lat jak wszystkie domy wyburzą :)
-
Wiz: Altanka
bardzo porządne, podoba mi się
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
to całkiem nieźle, na etacie ciężko załapać się na taką stawkę. przy zleceniach zdarza się często nawet więcej po podzieleniu na h.
-
Jak zrobić płynne przechodzenie textury w texture (maping)
musisza namalować taką czarnobiałą mapkę i zmapować np. unwrapem
-
Jak zrobić płynne przechodzenie textury w texture (maping)
możesz zrobić materiał typu mix z mapą miksującą w kolorze czarnobiałym gdzie czarny będzie jedną mapą a biały drugą, szarość między nimi będzie pokazywała dwie mapy przenikające się
-
Wiz: dom
autko fajne, bloczek raczej cienko. nie podobają mi sie kolory, ta czerwień nieba za mocno dominuje. dachówka za duża. drzewko sztuczne. Można z tej scenki zrobić ładną wizualke.
-
wydruk wielkoformatowy
corel draw to potrafi
-
Poraz kolejny temat dachu...
tak jak pisałem. mimo że w tych wizualkach dachówka jest 3d to nie są one super-wypas. Jest sporo wizualizacji bardziej realistycznych z dachówką 2d displacement. Przyznaje że jak jest specjalny rodzaj dachówki mocno rozrzeźbiony to 3d jest niezbędne.
-
Poraz kolejny temat dachu...
Sposób fajny. Tylko po co sie w ogóle pchać w dachówki 3d. Dużo roboty, obciążenie dla maxa a efekt ogólny wizualki nie zależy tak bardzo od tego czy dachówka jest 3d czy displacement albo zwykły difuse+bump. Raz można się pobawić ale przy większej ilości domków do zrobienia to jest bez sensu. Zależy jeszcze jak ten dom będzie pokazywany. Jak ma być animacja, zbliżenia itp. to warto zrobić 3d ale jak zwykły statyczny obrazek pokazujący całość to moim zdaniem nie warto się tym zajmować. pozdro
-
Objekt 3D: OCC Chopper splitback
motorek super, ale mam 2 uwagi: tylna zębatka ma zęby proste a nie wycięte półkoliście jak to jest w zębatkach łańcuchowych. Dźwignia hamulca nożnego i jej machanizm wystaje za bardzo do dołu, jak się trafi jakiś wybój czy studzienke to będzie po nim. Ogólnie bardzo mi się podoba sam sprzęt jak i renderki.
-
Wiz: domki
Bardzo ładnie i efektowne. wysoki poziom prac.
-
Wiz: sklepy delikatesowe BOMI + warzywa + orient
wygląda dobrze. temat trudny. kiedyś robiłem cos podobnego to wiem z czym to sie je. Jak na taki krótki termin to jest super.
-
Obiekt 3D: Domek
jak nie dasz rady otworzyć tego pliku to spróbuj merge całości. jak się nie uda całości to po kawałku aż znajdziesz obiekt który nie da się zmerdżować. Wizka ok. szkło nie jest takie złe. Można pokręcić kolorami całości w szopie, brakuje w tym ostatniego szlifu, detalu, szczegółu.
-
Dziwne domyślne oświetlenie sceny
logaritmic exposure control w zakładce enviroment. wyłącz to
-
Obiekt 3D: browarek
ładnie, tylko tych kropli za dużo
-
Scena 3D: pensjonat w Wiśle
fajne. podoba mi się
-
[architektura]Blizniaki
zgadza się. jak buduje się na jednej działce to wtedy jest to dom wielorodzinny.
-
[architektura]Blizniaki
projekt i renderki super, jednak według polskiego prawa jakby te segmenty stały na osobnych działkach to musiałyby mieć dylatację, brak wspólnych ścian, okna i drzwi sąsiadów musiałyby być oddalone od siebie o 2 m lub mieć ścianke przeciwpożarową wysuniętą 30 cm od lica ściany i ponad dach. Oczywiście w teorii bo w praktyce różne rzeczy się da zrobić :)
-
Wiz: Kuchnia (speed)
czemu kieliszek leży? :) pracka przyjemna i poprawna, ale mógłbym się przyczepić do proporcji niektórych mebli/przedmiotów np. kieliszki za małe (chyba że to do wódki) a taboret za szeroki
-
Wiz: Biurowiec
Światło super, ale ten dof mógłby być bardziej delikatny albo w ogóle niepotrzebny. Wizki bardzo realistyczne. pozdro
-
po co sie daje ludzi w wizkach?
Daje się ludzi żeby było realistycznie, bo zwykle w realu wokół budynków widać jakichś ludzi. Daje się też po to żeby "złapać" skalę obiektu.