Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sweet Zombie Jesus.
  2. Morte świtnie ale Kris_R pozamiatał na maxa :) Gdyby Indian zrobił całe ciałko to pewnie by wygrał ;)
  3. Kroopson odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dan the man - może nie było :)
  4. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawda? Tak od połowy zacząłem się uśmiechać i do samego końca nie przestałem.
  5. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Whatever works - no powiedzmy że niektóre teksty dziadka były nawet zabawne ale nie porwał mnie ten film jakoś specjalnie. Na pewno nie jest to najzabawniejszy film Allena
  6. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kick Ass - tak jak pisali na plakatach: "zaj...ste" :)
  7. Kroopson odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe - spoko - sprawdzałem 3 razy czy aby nie jakiś stary news :)
  8. Kroopson odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    so...? and what's the news?
  9. Kroopson odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    czasami to jest najlepsze rozwiązanie :)
  10. Kroopson odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    bo widzisz jacenty o porządek w scenie trzeba dbać, wtedy się nie krzaczy ;)
  11. Kroopson odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie wiem - cloth Softimage'owy jest bardzo prymitywny. Z Blenderowym aż tyle się nie bawiłem ale ma przynajmniej jakieś podstawowe ustawienia i jest dość szybki.
  12. Kroopson odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    po pierwsze odpuść clotha bo już lepszy jest cloth z Blendera, po drugie jak masz taki setup ramienia to podziel sobie ramie i przedramie na dwa osobne niezeskinowane obiekty i nadaj im priorytety kolizji. I jeszcze raz powtorze - uzyj syflexa. Jest szybki i stabilny (chociaz do jego wersji dla Maya sporo mu brakuje)
  13. Kroopson odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tu nie chodzi o prędkość wyświetlania "fejsów" we viewporcie tylko o elastyczność oprogramowania. Maya pozwala na łatwiejszą integrację z pipelinem kiedy trzeba wyprodukować film który ma mieć kilkaset ujęć.
  14. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hm... nie chce cie martwić ale ten film to jedna z lepszych komedii ostatnich lat.
  15. Kroopson odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kris_R ma rację chociaż z drugiej strony jak musiałem kiedyś pracować w LW to mi kiszki skręcało, w Maxie na każdym kroku czuć ograniczenia wynikające z samej konstrukcji softu, XSI mnie wkurza bo ciężko się z nim poruszać (dla mnie, wiem że ludzie to kochają) a w Maya najlepiej pisze się narzędzia i tworzy pipeline ale trzeba trochę się pouczyć żeby to robić przez co niektórzy odrzucają ten program. PS. nienawidzę XSI :P
  16. Kroopson odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ładne cacko fiu fiu fiu
  17. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Zero" - miazga absolutna. Film jest znakomity, nie ma w nim ani jednego elementu do którego bym się przyczepił. Kreacje aktorów niesamowite, historia, zdjęcia, sposób narracji, muzyka. Ostatnio naprawdę wolę oglądać polskie filmy bo wyszły poza głupawe komedie dla gospodyń domowych. Z ciekawości - oprócz tabletki na początku i wypadku (który był rewelacyjny, takiego szoku nie przeżyłem nawet przy Joe Black) co tam było w CG robione?
  18. Kroopson odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Boskie... absolutnie boskie :) I zauważcie jak świetnie spasowane, kawał dobrej roboty.
  19. Kroopson odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://adkuchni.blox.pl/resource/mocnykomunikat.jpg :)
  20. Kroopson odpowiedział mikuss → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl+s też powinno zadziałać
  21. Kroopson odpowiedział pawe3 → na odpowiedź w temacie → Maya
    wiesz... Maya to skomplikowany program i na nauczenie się go potrzeba sporo czasu. Attribute editor można otworzyć między innymi skótem ctrl+a
  22. Kroopson odpowiedział ca mel → na odpowiedź w temacie → Maya
    ok a gdyby tak zrobić planar mapping na jednej kulce (przed duplikowaniem jej tysiące razy) i spiąć jakoś tą projekcję ze skalą (driven key albo cokolwiek)? Nie spodziewałbym się żeby to rozwiązanie było jakieś mega szybkie neistety
  23. Kroopson odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pojechałeś po bandzie - śliczny render
  24. Kroopson odpowiedział ca mel → na odpowiedź w temacie → Maya
    Damn - ciężki temat. Jeśli faktycznie masz dziesiątki tysięcy obiektów to może kontroluj skalę jakąś mapą, wszystkie wierzchołki danego obiektu niech będą zmapowane do jednego pixela i wartość tego pixela jednocześnie określa skalę oraz kolor (ostatnio słabo u mnie z dostępem do Maya więc nei mam jak sprawdzić). To jeden z pomysłów. (eh - w Houdinim takie rzeczy robi się "z palca" ;) )
  25. Kroopson odpowiedział pawe3 → na odpowiedź w temacie → Maya
    światła linuje się tak że klikasz sobie window-relationship-light linking- light centric albo object centric (może nie dokładnie w tym miejscu jest ten tool, trza poszukać) i pojawia ci się tabelka. Z lewej strony masz światełko (w trybie light centric), z prawej obiekty. zaznaczasz światełko i te obiekty które są z prawej strony zaznaczone są oświetlane przez to światełko. pytanie 2 - na przykład przez node Layered texture pytanie 3 - aż nie wiem od czego zacząć. Jedna z metod (moja ulubiona) zaznaczasz sobie dwa node'y i włączasz connection editor (w menu "Window" na górze gdzieś jest)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności