Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. a po to żeby było z czego te normalne wyciągnąć. Ta dyskusja nie ma sensu - te narzędzia powstają i się rozwijają co znaczy że jest na nie zapotrzebowanie, co znaczy że ludzie znajdują zastosowanie dla tych milionów poly i osobiste preferencje jakiegoś usera z forum tego nie zmieni.
  2. dac77 - miliony polys są potrzebne do tego żeby można było sobie przyrzeźbić detal, np zmarszczki na skórze itp.
  3. Kirian mistrz ale Hatt3r miał lepszy warztat, tylko design u Hatt3ra lepszy.
  4. Kroopson odpowiedział juri36 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja bym zrobił normalnego plane'a z gęstą siatką i jakimś displacem (czy to z tekstury czy z modyfikatorów) a następnie zrobić instancje na wierzchołkach z prostego modelu płytki.
  5. Kroopson odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Inne
    Z własnego doświadczenia mogę ci powiedzieć że cloth z houdiniego bardziej nadaje sie do symulowania rozwalanych aut niż tkanin. Jest niby mega dokładny i poprawny fizycznie ale koszmarnie wolny. Napewno pipeline jest taki że animujesz postać i dopiero później ubranie na niej.
  6. Kroopson odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Inne
    Z własnego doświadczenia mogę ci powiedzieć że cloth z houdiniego bardziej nadaje sie do symulowania rozwalanych aut niż tkanin. Jest niby mega dokładny i poprawny fizycznie ale koszmarnie wolny. Napewno pipeline jest taki że animujesz postać i dopiero później ubranie na niej.
  7. Kroopson odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tym że Technicy Magicy bywają śmieszni Przypomniało mi się: Spotyka się dwóch kumpli, grafików. Jeden z nich pcha wózek, drugi patrzy i zachwycony się pyta: -Ja nie moge, to twoje dziecko? Stary nic nie mówiłeś. Po czym przygląda się chwilę i dodaje: -Ale wiesz jak ci powiem że zrobiłby to troche inaczej.
  8. Kroopson odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super działa - dokładnie tak jak by się miało ochotę
  9. Paweł wydaje mnie się że powinieneś spróbować Metal Gear Solid, zwłaszcza części czwartej. Tam jest dokładnie to o czym mówisz.
  10. Kroopson odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uf dużo rzeczy nie ma jeszcze, dużo brakuje. Np zauważyłem że multiresolution jest trochu "skwaszony" (jakieś dziwne rzeczy mi się dzieją kiedy zmieniam z najgęstszego podglądu do niższego no ale nie wiem z czego ten bug wynika). Same brushe nowe są cudowne i genialne. Nie mogę znaleźć retopo, jest za to surface sketch (niby to samo a jednak nie). Bardzo intryguje mnie nowe API, przeglądam właśnie skrypt do renderowania w Povray'u, wygląda na to że wszystko tam "siedzi", ciekaw jestem czy sam exporter działa.
  11. Kroopson odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Obejżyj Appleseed. Tam jest świetnie przemyślana konstrukcja takich mechów
  12. Kroopson odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    łiiiiiiiiiiiiiiiiiii :) cudownie... Od jakiegoś czasu jestem totalnie "podjarany" Blenderkiem :) ehhhh... tyle lat a ciągle zabawa jest przednia :)
  13. Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ale nie bardzo rozumiem jaka jest różnica między sterowaniem generowaną teksturą a sterowaniem generowanym shaderem. Jeśli generujesz jakąś teksturą to aplikujesz ją do materiału który następnie aplikujesz do mesha. Jeśli chcesz ją zaaplikować do np światła albo do czegokolwiek innego to to cokolwiek innego nie będzie miało vertex coloru i tak.
  14. Kroopson odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Potrafisz wskazać chociaż jedną taką osobę?
  15. Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    Serce rośnie :)
  16. pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować pracować ... albo zrobić przekręt. :)
  17. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Gods must be crazy" - ( http://www.filmweb.pl/film/Bogowie+muszą+być+szaleni-1980-31299 ) film fenomenalny i jedyny w swoim rodzaju :)
  18. damn! spóźniłem się :(
  19. Kroopson odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    samo to jak to mu się we viewporcie rozdzierało zasługuje na szacun :)
  20. Kroopson odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eeee... nie mogłem uwierzyć że to jest realtime :| my god! XSI dostało właśnie niezły prezencik :)
  21. Kroopson odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Akurat się nie zgodzę bo akurat taki np. Arthur C. Clark to wiedzę naukową miał jak mało kto.
  22. Kroopson odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    ad1. - rozdzielczość fluida. Aczkolwiek przygotuj się na kolosalną ilość obliczeń ad2. - offset w ustawieniach kolizji oraz rozdzielczość domeny (domain resolution)
  23. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "New York I love you" - bardzo sympatyczny, wkręcający film, a raczej zlepek krótkich historyjek. Polecam na wieczór z dziewczyną.
  24. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shrek forever - taki sobie w sumie. Bez megazachwytów ale cały film miałem uśmiechniętą japę więc jak ktoś nie ma co robić i chce się dobrze bawić to fajnie się to ogląda.
  25. Myślę że chodziło o ludzi którzy z biegiem czasu z modelarzy i animatorów stają się supervisorami i kierują zespołami. Aczkolwiek nie wiem czy autor dokładnie to miał na myśli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności