Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Liczba zawartości

    1 296
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson

    bpy 2.5 i kości

    hehe - w zaznaczeniu właśnie jest "pies pogrzebany" :)
  2. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić w skrócie jak można za pomocą pythona dodać constraint do kości w blenderze 2.56? Bardzo byłbym wdzięczny bo w tym nowym API to się poruszam jak dziecko we mgle :)
  3. a NURMS to nie jest to samo przypadkiem?
  4. Zagrałem w demo bulletstorma. Trudno mi powiedzieć czy gra będzie fajna czy nie fajna ale chylę czoła przed grafikami i designerami. Kawał dobrej roboty :)
  5. nooo - shadery to czad :) A jeszcze IK/FK mmmm...
  6. macierze, wektory i kwaterniony. Opisz jak działa ICE i wszyscy będą zachwyceni ;) ps. macierze wcale nie są nudne
  7. głowa niestety strasznie słaba - zwłaszcza oczy (powieki). Do sculpta użyj sobie jakiegoś basemesha będzie ci latwiej
  8. Oby tylko zarobił jej jak najwięcej i żeby tworzył nadal takie nudne i płaskie filmy to będę szczęśliwszym człowiekiem :)
  9. "Black swan" - w skali od 1 do 10 Arnofsky wyszedł poza skalę i pozostawił ją daleko z tyłu. Film miażdży. SPOJLER WYWALONY!
  10. Kroopson

    GrafX2

    Można nawet pokusić się o twierdzenie że wysyp flashowych gier i pojawienie się handheldów + poprzednia generacja telefonów spowodowała swoisty renesans pixel artu. Niestety znów mamy wymieranie ponieważ konsole i telefony coraz mocniejsze są w 3d.
  11. Kroopson

    Świteź

    podobno na duzym ekranie z dobrym nagłosnieniem zrywa czachę :)
  12. Jako ciekawostkę można sobie obejrzeć ten film: http://www.youtube.com/watch?v=SsGCcPyj7B4&feature=related Czyli making of orginalnej wersji Trona z '82 Nieźle siermiężna robota aczkolwiek koncepty były naprawdę ciekawe.
  13. Hehe - już są plany wydania wersji 2.56a bo jakiś bug się pojawił bardzo poważny przy pointcache'u :)
  14. no niby tak - było nie było normalną zawsze wylicza się w stosunku do wektora a nie do punktu, ale tak to już nazwali i tak jest :)
  15. hehe - wiesz ja trochę do Trona podchodzę jak do Machete albo Planet Terror, z ogromnym dystansem i przymrużeniem oka. Może właśnie dzięki temu tak dobrze się na nim bawiłem :)
  16. O jakich wektorach dokładnie piszesz?
  17. Poszedłem dziś na Tron razem z narzeczoną i znajomymi i wydaje mnie się że najlepszym wyznacznikiem jakości filmu jest to że pomimo tego iż tylko ja z całej ekipy "jaram się" fantastyką to wszyscy wyszliśmy zachwyceni. Film bardzo dobry, ofkors jest to sztampowe, miejscami kiczowate, naciągane i płytkie ale taki sam generalnie jest pierwszy tron. Pomimo tego oglądało się super a muzyka i projekty plastyczne skasowały mnie całkowicie. No i pierwszy film (nie licząc animowanych) w którym naprawdę podobało mi się 3d. Jak dla mnie absolutny pozytyw.
  18. Kroopson

    Zapętlenie particle

    ja myślę że chodzi raczej o to żeby klatka 1 równała się klatce 25
  19. Nudzisz się w tej Orce? :) Super pikczersy. Keep it up ;)
  20. mocne bardzo bardzo. Ciekawe czy za kilka lat będzie "praca z klientem" w zakładzie krawieckim :)
  21. Tangled i How to train your dragon - dwa arcydzieła, bardzo polecam.
  22. To mi przypomina śmiech na sali kiedy w advantage packu do XSI pierwszym reklamowanym "ficzerem" był view cube :)
  23. Maya nie jest aż taka sprytna ze swoją historią żeby to co się działo z nurbsem (animacja lofta) przenosiło się na poly po konwersji. Proponuję ci zrobić 2 obiekty po prostu - animować lofta a później mesha z clothem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności