Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział blukazs → na temat → Maya
    działało poniewaz musiałeś "przyparentować" i kości i mesha do jakiegoś obiektu który ma transformację. W ten sposób maya najpierw przesuwała mesh z racji tego że jej rodzic się przesuwał a następnie przesuwała punkty ponieważ kości jej kazały. Jeśli chcesz rigować to polecam ci poszukać jakiegoś tutka na temat tego jak działa maya, w sensie od strony "bebechów". Co na co wpływa, etc. Autodesk wydał kilka takich, nawet niedrogie były swego czasu.
  2. Kroopson odpowiedział blukazs → na temat → Maya
    odnośnie rzeczy trzeciej to geometrii wyłącz atrybut "inherit transform"
  3. Dla mnie w Blenderze brakuje tylko dobrego, stabilnego renderera. Jeśli to będzie (a pewnie będzie niedługo) to zrezygnuję z innych softów :)
  4. Jeśli kiedyś będziesz w Warszawie to masz darmowe piwo ;)
  5. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przypuszczam że byłby z tym problem, wygląda mi to na bardzo mocno zoptymalizowany kod mający renderować tylko i wyłącznie ten cornell box, z prymitywami w postaci sfery i prostopadłościanu + jedno światło. Ale i tak jest ciekawe, przypomina mi to wspomniany niedawno w dziale o houdinim path tracer napisany w 100 linijkach kodu.
  6. niby drugi raz to samo ale jeśli to będzie w stereo to dla samej sekwencji z huśtaniem się po mieście na linkach pójdę do kina :)
  7. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ciekawostka ciekawostka :)
  8. Kroopson odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Właśnie skończyłem Ksenocyd i jakiś taki średniawy był... :/
  9. To zależy w jaki sposób eksporter odczytuje dane z nodów kinematics. Jeśli pobiera wartości atrybutów rotacji (czyli rotX, rotY rotZ) to faktycznie może mieć problemy. Aczkolwiek wg mnie bardziej prawdopodobne jest że pobiera całą macierz transformacji i z niej ewentualnie wyciąga sobie rotację taką jak chce i w takiej kolejności jak chce (ja osobiście bym tak robił bo to bardziej logiczne jest).
  10. chyba w każdym sofcie jest taki neutral pose. Akurat nie pamiętam ale Maya akurat ma go tylko na jointach, XSI na wszystkich obiektach.
  11. nooo bardzo ładnie, przy okazji gratuluję też spotów z pasami. To kiedy making-of ze świtezi ? :>
  12. Kroopson odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ślepowidzenie: Kurcze tak znakomita książka spierniczona przez absolutnie słabe zakończenie.
  13. Kroopson odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    Spoko - powiedz mi jeśli się mylę ale: zakładając że translacja punktów odbywa się w czasie T pomiędzy wartościami 0 a 1 (interpolujemy pomiędzy dwoma klatkami), to pozycje punktu możemy wyznaczyć w uproszczeniu jako funkcję f(T). W klatkach kluczowych, zapisanych przy eksporcie mamy wartości f(0) = A, f(1) = B Możemy również na podstawie interpolacji liniowej wyznaczyć położenie punktów f(-0,25) = A', oraz f(1,25) = B' Po odbiciu A' względem A oraz B' względem B otrzymujemy już nic innego jak odcinek krzywej beziera i na podstawie tego możemy już sobie wyznaczać położenie punktu w zakresie U od 0 do 1. Oczywiście jest to nie do osiągnięcia w Maya bez pisania pluginu ale już w takim houdinim nie byłoby chyba aż tak kosmicznie skomplikowane :)
  14. Kroopson odpowiedział bareja → na temat → Aktualności (mam newsa)
    faaaak... szkoda że australia jest tak daleko :)
  15. Kroopson odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    jeszcze lepiej imho byłoby użyć node'a blendshape. Co prawda jest trochę zabawy z ustawianiem driven keys na poszczególnych "klatkach" ale można sobie retime'ować animację tak zapisaną.
  16. woooooow - normalnie jakby nie ten szum i artefakty to bym popuścił... :) eh... jakby mi ktoś w 2002 powiedział że Blender będzie miał taki renderer :D
  17. Spróbuj renderować brwi jako osobny pass. SSS shader w Blenderze jest mocno oszukany, nie bierze pod uwagę przezroczystości, jedynie luminancję geometrii. PS model całkiem sympatyczny...
  18. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fak mi - ja przy xenocydzie wymiękłem.
  19. Kroopson odpowiedział SYmek → na temat → Houdini
    hehe nieźle pojechany kodzik (ten kevina). Wszystko ze sfer zrobione :D lol :D
  20. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    już w dziale "co czytacie" było: Cykl "Wspomaganie" Davida Brin'a cała saga "Honor Harrington" Davida Webera cykl Hyperion Dana Simmonsa Podobno cykl Starship jest niezły ale jakoś nie mogę się przekonać żeby tego dotknąć.
  21. Kroopson odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    To ja polecę do tego jeszcze Rafę jasności, Brzeg nieskończoności i Heaven's Reach (o ile wiem nigdy nie przetłumaczone na polski język). Kontynuacja całej historii załogi Streakera po incydencie na Kithrup'ie. Naprawdę kawał dobrego SF
  22. "Przyroda" i "Turystyka" naprawdę znakomite.
  23. a o fotografii to polecam np. "Światło w fotografii, magia i nauka"
  24. http://www.thesmokingjacket.com/humor/wal-mart-bounce Właśnie zaliczyłem największe WTF w tym tygodniu :)
  25. Odnośnie pytania nr.3 to domyślny camera interesto i ile pamiętam też jest zrobiony normalnym constraitnem więc sobie musisz zrobić. Ta nienawiść do XSI z czasem minie, kto wie może nawet nauczysz się go kochać :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności