Zawartość dodana przez Kroopson
-
kilka pytań co do mayi
działało poniewaz musiałeś "przyparentować" i kości i mesha do jakiegoś obiektu który ma transformację. W ten sposób maya najpierw przesuwała mesh z racji tego że jej rodzic się przesuwał a następnie przesuwała punkty ponieważ kości jej kazały. Jeśli chcesz rigować to polecam ci poszukać jakiegoś tutka na temat tego jak działa maya, w sensie od strony "bebechów". Co na co wpływa, etc. Autodesk wydał kilka takich, nawet niedrogie były swego czasu.
-
kilka pytań co do mayi
odnośnie rzeczy trzeciej to geometrii wyłącz atrybut "inherit transform"
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
Dla mnie w Blenderze brakuje tylko dobrego, stabilnego renderera. Jeśli to będzie (a pewnie będzie niedługo) to zrezygnuję z innych softów :)
-
Darmowa książka o pisaniu skryptów dla Blendera 2.5
Jeśli kiedyś będziesz w Warszawie to masz darmowe piwo ;)
-
web path tracing
Przypuszczam że byłby z tym problem, wygląda mi to na bardzo mocno zoptymalizowany kod mający renderować tylko i wyłącznie ten cornell box, z prymitywami w postaci sfery i prostopadłościanu + jedno światło. Ale i tak jest ciekawe, przypomina mi to wspomniany niedawno w dziale o houdinim path tracer napisany w 100 linijkach kodu.
-
The Amazing Spider-Man — trailer
niby drugi raz to samo ale jeśli to będzie w stereo to dla samej sekwencji z huśtaniem się po mieście na linkach pójdę do kina :)
-
web path tracing
No ciekawostka ciekawostka :)
-
Co czytacie?
Właśnie skończyłem Ksenocyd i jakiś taki średniawy był... :/
-
[xsi] Rotacje na kosciach po imporcie FBX
To zależy w jaki sposób eksporter odczytuje dane z nodów kinematics. Jeśli pobiera wartości atrybutów rotacji (czyli rotX, rotY rotZ) to faktycznie może mieć problemy. Aczkolwiek wg mnie bardziej prawdopodobne jest że pobiera całą macierz transformacji i z niej ewentualnie wyciąga sobie rotację taką jak chce i w takiej kolejności jak chce (ja osobiście bym tak robił bo to bardziej logiczne jest).
-
[xsi] Rotacje na kosciach po imporcie FBX
chyba w każdym sofcie jest taki neutral pose. Akurat nie pamiętam ale Maya akurat ma go tylko na jointach, XSI na wszystkich obiektach.
-
Human-Ark making of's
nooo bardzo ładnie, przy okazji gratuluję też spotów z pasami. To kiedy making-of ze świtezi ? :>
-
Co czytacie?
Ślepowidzenie: Kurcze tak znakomita książka spierniczona przez absolutnie słabe zakończenie.
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
Spoko - powiedz mi jeśli się mylę ale: zakładając że translacja punktów odbywa się w czasie T pomiędzy wartościami 0 a 1 (interpolujemy pomiędzy dwoma klatkami), to pozycje punktu możemy wyznaczyć w uproszczeniu jako funkcję f(T). W klatkach kluczowych, zapisanych przy eksporcie mamy wartości f(0) = A, f(1) = B Możemy również na podstawie interpolacji liniowej wyznaczyć położenie punktów f(-0,25) = A', oraz f(1,25) = B' Po odbiciu A' względem A oraz B' względem B otrzymujemy już nic innego jak odcinek krzywej beziera i na podstawie tego możemy już sobie wyznaczać położenie punktu w zakresie U od 0 do 1. Oczywiście jest to nie do osiągnięcia w Maya bez pisania pluginu ale już w takim houdinim nie byłoby chyba aż tak kosmicznie skomplikowane :)
-
Dr. D
faaaak... szkoda że australia jest tak daleko :)
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
jeszcze lepiej imho byłoby użyć node'a blendshape. Co prawda jest trochę zabawy z ustawianiem driven keys na poszczególnych "klatkach" ale można sobie retime'ować animację tak zapisaną.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
woooooow - normalnie jakby nie ten szum i artefakty to bym popuścił... :) eh... jakby mi ktoś w 2002 powiedział że Blender będzie miał taki renderer :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Spróbuj renderować brwi jako osobny pass. SSS shader w Blenderze jest mocno oszukany, nie bierze pod uwagę przezroczystości, jedynie luminancję geometrii. PS model całkiem sympatyczny...
-
pytanie - dobre SF
Fak mi - ja przy xenocydzie wymiękłem.
-
Path tracer w vopach...
hehe nieźle pojechany kodzik (ten kevina). Wszystko ze sfer zrobione :D lol :D
-
pytanie - dobre SF
już w dziale "co czytacie" było: Cykl "Wspomaganie" Davida Brin'a cała saga "Honor Harrington" Davida Webera cykl Hyperion Dana Simmonsa Podobno cykl Starship jest niezły ale jakoś nie mogę się przekonać żeby tego dotknąć.
-
Co czytacie?
To ja polecę do tego jeszcze Rafę jasności, Brzeg nieskończoności i Heaven's Reach (o ile wiem nigdy nie przetłumaczone na polski język). Kontynuacja całej historii załogi Streakera po incydencie na Kithrup'ie. Naprawdę kawał dobrego SF
-
Filmy zaprezentowane na ITB 2011 w internecie
"Przyroda" i "Turystyka" naprawdę znakomite.
-
Dobra książka do 3D-Maxa i grafiki
a o fotografii to polecam np. "Światło w fotografii, magia i nauka"
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.thesmokingjacket.com/humor/wal-mart-bounce Właśnie zaliczyłem największe WTF w tym tygodniu :)
-
[XSI] Animator Mayowy w XSI - pytania
Odnośnie pytania nr.3 to domyślny camera interesto i ile pamiętam też jest zrobiony normalnym constraitnem więc sobie musisz zrobić. Ta nienawiść do XSI z czasem minie, kto wie może nawet nauczysz się go kochać :P