Spoko - powiedz mi jeśli się mylę ale:
zakładając że translacja punktów odbywa się w czasie T pomiędzy wartościami 0 a 1 (interpolujemy pomiędzy dwoma klatkami), to pozycje punktu możemy wyznaczyć w uproszczeniu jako funkcję f(T).
W klatkach kluczowych, zapisanych przy eksporcie mamy wartości f(0) = A, f(1) = B
Możemy również na podstawie interpolacji liniowej wyznaczyć położenie punktów f(-0,25) = A', oraz f(1,25) = B'
Po odbiciu A' względem A oraz B' względem B otrzymujemy już nic innego jak odcinek krzywej beziera i na podstawie tego możemy już sobie wyznaczać położenie punktu w zakresie U od 0 do 1.
Oczywiście jest to nie do osiągnięcia w Maya bez pisania pluginu ale już w takim houdinim nie byłoby chyba aż tak kosmicznie skomplikowane :)