1. Joint orient jest dość śmiesznym wynalazkiem w Maya, jest to dodatkowa warstwa rotacji która pozwala na, jak nazwa wskazuje, zmianę orientacji joint'a przy zachowaniu wartości atrybutów rotateX, Y, Z. Freeze joint orient powinno ustawić Ci joint orient tak, żeby przy zachowaniu aktualnej transformacji wartość rotate wynosiła (0,0,0)
2. Nie używaj auto joint orient. Przeklinam tą opcję od samego początku, spowodowało u nas sporo problemów przy naprawdę dużej produkcji.
Tak naprawdę bez zrozumienia joint orientów ciężko w Maya mówić o jakimś zaawansowanym rigowaniu, niestety Maya z defaultu daje bardzo słabą kontrolę nad orientacją jointów i trzeba sobie jakoś radzić.
Jedną z metod precyzyjnego ustawiania jointów jest zrobienie sobie locatora który ma tego samego parenta co joint i podpięcie jego rotacji do joint orient.