Zawartość dodana przez Kroopson
- "Popsuty" shading ?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wiesz że jesteś nerdem jeśli Cię to rozśmieszyło :D (ja się popłakałem ze śmiechu :D )
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
No pięknie pięknie :) Będzie z Ciebie majkowiec skoro już zaczynasz w pierwszym odruchu pisać skrypty. Keep it on :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
W słowniku wyrazów bliskoznacznych powinno pojawić się nowe określenie dla "Kupa" - "Chappie" Nie spodziewałem się cudów ale ten film to jest jakiś żart, tym większy że on udaje jakieś poważne kino - gdyby to było utrzymane w konwencji "bajka dla ośmiolatka" bez krwi przekleństw i strzelania to by może uszło, ale tak to żal mi tych 20 minut które wytrzymałem zanim wyłączyłem. PS. CONSCIOUSNESS.DAT? No błagam...
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ja nie mogę uwierzyć że ten film jest aż tak dobry. W kilku miejscach mówiłem do siebie że "łeeee... dobra teraz będzie już jakiś banał i dalej wiadomo - wolność, równość, demokracja". Ale nie - w swojej kategorii jest to dzieło idealne :)
-
Celles et Ceux des Cimes et Cieux - piękna francuska animacja
Nie wiem czego chcę bardziej: filmu, serialu czy gry zrobionej właśnie w tym stylu. Miyazaki ma godnych następców :)
-
WeightPro dla 3ds max
O ile sam algorytm już chyba jakiś czas funkcjonuje na rynku to zrobienie tego "live", czyli tak, że można edytować sobie te odległości per kość i widzieć od razu rezultat to jest mega czad.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
szczery szacun. Najszczerszy. Mordki zrobione obłędnie.
-
jak animować rybke?
Najlepiej idź do księgarni i kup jakiś podręcznik.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
Digic, ale to że w ogóle padło pytanie to dobrze świadczy o PI :)
-
Krita - nowy Kickstarter
Nezumi ma rację z tą mangową panienką, widząc taki splash screen w mojej głowie z miejsca wytwarza się konotacja ze spoconym nastolatkiem oglądającym chińskie bajki dla dziewczynek. Natomiast widząc takiego pirata w splash screenie myślę sobie że oto narzędzie z którym będę Artystą i będę robił takie obrazki. Korporacyjna identyfikacja graficzna daje Ci z kolei poczucie "I'm a PRO". To nie ma nic wspólnego z racjonalnym myśleniem i tego typu odczucia są mocno subiektywne, ale jednak bardziej lub mniej powtarzają się u większości stada. Niestety PR jest wszystkim w dzisiejszych czasach, często sukces odnoszą gorsze/droższe rozwiązania tylko dlatego że mają lepszy marketing. Przykładów jest mnóstwo, np. narzędzia do zarządzania projektami (na tym się znam więc to mi pierwsze przychodzi do głowy) FTrack/Hobsoft/Tactic są równie dobre lub lepsze w niektórych rzeczach niż Shotgun, ale to Shotgun miał przez wszystkie lata genialny marketing i obecnie wiedzie prym na rynku.
-
Fractal Lab 2015 - wideo
Holy mother of fractals :/ że też ludziom się chce tak po godzinach jeszcze dłubać takie rzeczy. To niemoralne! Co więcej to powinno być zabronione!!!
-
Halo 5: Guardians - cinematic od Platige Image
To jest wg mnie najlepszy projekt Platige od czasu trailer'a Cyberpunk 2077, nie ma w nim ani jednej klatki przy której trzeba by powiedzieć "meh, zabrakło czasu więc to tak wygląda". Fajnie się to teraz ogląda z perspektywy czasu :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ex-machina. No generalnie spoko, momentami świetny ale końcówka niezadowalająca. Generalnie polecam :)
-
Maya 2016 - reset skin cluster'a
Hej - w Maya 2016 zmieniło się troszkę działanie node'a skinCluster, który teraz keszuje sobie macierze pre-bind. Przez to modyfikacja atrybutów bindPreMatrix na pierwszy rzut oka nie wpływa na skina. Ten skrypt resetuje skin'a (ustawia aktualną pozycję szkieletu jako "początkową". Sprawdziłem na Maya 2015 i 2016. import maya.cmds as cmds def reset_skin_cluster(mayanode): historyNodes = cmds.listHistory(mayanode) for node in historyNodes: if cmds.nodeType(node) != "skinCluster": continue skinCl = node # influences = cmds.listConnections( skinCl + ".matrix" ) indices = cmds.getAttr(skinCl + ".matrix", mi=True) for indx in indices: influence = cmds.listConnections("%s.matrix[%i]" % (skinCl, indx)) if len(influence) > 0: mat = cmds.getAttr(influence[0] + ".worldInverseMatrix") cmds.setAttr("%s.bindPreMatrix[%i]" % (skinCl, indx), mat[0], mat[1], mat[2], mat[3], mat[4], mat[5], mat[6], mat[7], mat[8], mat[9], mat[10], mat[11], mat[12], mat[13], mat[14], mat[15], type="matrix") try: cmds.skinCluster(skinCl, e=True, recacheBindMatrices=True) except StandardError: pass
-
Kung Fury
Generalnie można by wiele pisać na temat perfekcji tego teledysku ale jedna rzecz jest ciekawa - ten ziomek ma technikę kopnięć i uderzeń do perfekcji wypracowaną tak, jak ideał "mistrz karate" z lat '80. Tak jakby go wydrzeć z jakiegoś coin-up'a typu Fatal Fury. Fenomenalny projekt.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Attack on titan - serial anime, niezły czad ale trzeba mieć dystans i być przygotowanym na to że to jest esencja anime :)
-
Maya 2016
U r not the only 1 :)
-
Maya 2016
Woooooooow WOooooooooOOOOwoowowow :) Normalnie pierwszy raz się tak jaram nową wersją Maya :D Zwłaszcza Parallel evaluation to jest czad! Edit. ooo sorry - dopiero teraz doszedłem do nowego node editora. Mózg roz...bany :) Tyle lat czekania, tyle lat :sniff:
-
Wyrzucenie audio z timeline'u
Hehe... :) Bartek no wiesz, w pierwszej kolejności szukałem rozwiązania najprostszego, bo zawsze może się okazać że po prostu nie wiedziałem że wystarczy gdzieś kliknąć zamiast poświęcać czas od razu na pisanie eksportu do wav lub mp3. No ale z jednej strony widać nie ma takiego prostego rozwiązania a z drugiej już nie pracuję w PI więc problem trochę stracił na aktualności. No ale jest to ciekawe bo z takiego Motionbuildera robi się to trzema komendami a z Maya to jakiś ból jest.
-
Rigging demo reel - Mateusz Popławski
Hej. Mateusz Popławski, lead character TD z Platige Image opublikował wczoraj swoje demo. Bardzo polecam :)
-
Tie Fighter - krótki film animowany w stylu anime
genialne :)
-
Zarządzanie projektem/struktura folderów
jest tez taki approach zeby osobno trzymac assety i shoty, ale to w wiekszych projektach gdzie masz troche ujec i kilka postaci czyli: assets/ ---/characters ---/---/ludzikA ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/ludzikB ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/props ---/---/luk ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/miecz ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/tarcza ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders shots/ ---/shot01 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp ---/shot02 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp ---/shot03 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp
-
Wyrzucenie audio z timeline'u
Hej. Może ktoś z Was wie czy da się w Maya wyrzucić audio z timeline'u do pliku wav pythonem/melem? Cheers.
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
A wg mnie to jego druga, po "Inne pieśni" najlepsza książka Dukaja, byle się tylko przebić przez jazdę pociągiem :) Czytałem to rok i jak skończyłem to nie wiedziałem co zrobić ze swoim życiem dalej :D:D