Jump to content

Kroopson

Members
  • Content Count

    1,296
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Kroopson

  1. Hej - mam durny problem z locatorem. Atrybuty localPosition i localScale nie pokazują mi się w channelbox'ie, pomimo jawnej deklaracji że mają tam być (setAttr -cb nie działa). Maya 2016 SP5. Ma ktoś jakiś pomysł? :/
  2. Jaka miła wiadomość z rana :) Nie żebym animował 2d ale jednak miła :)
  3. No dobra - faktycznie w multi nie jest tak źle, na 7 poziomie przeciwnicy zaczynają stanowić wyzwanie. Jeszcze dam szansę...
  4. Własnie skończyłem Wiedźmina 3. That was sooooo good :)
  5. przy pomocy expressions myslę że da się to zrobić, ale jak dokładnie to to trochę za duży temat na opowiadanie na forumie :)
  6. https://github.com/kroopson/blenderedgeequalize/blob/master/mesh_edge_equalize_operator.py Parametr Scale zmieniłem na Length, oraz dodałem opcję dopasowania do aktywnego edge'a
  7. No właśnie zapytałem tu i zapytałem tu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?393601-Addon-Edge-length-equalizer i okazuje się że takiego tool'a nie ma co mi się absolutnie nie mieści w głowie :)
  8. https://github.com/kroopson/blenderedgeequalize/blob/master/mesh_edge_equalize_operator.py Mały update - puściłem to już na github, dodałem parametr "Scale" który po wyrównaniu pozwala jeszcze przytweak'ować długość wszystkich edge'y.
  9. Monio - Możesz napisać czy Ci się to nie wywala jakoś? Już prawie skończyłem finalną wersję, spróbuję wrzucić do trunk'a jak mnie wpuszczą.
  10. Wersja 0.1.0 http://pastebin.com/RfV6hC9S Może ktoś to potestować? W wolnej chwili dorobię opcje wyrównania do średniej, najmniejszej i największej długości itp. PS. Działa to tak, że jak macie zaznaczone edge w trybie edycji to wchodzicie w Space bar menu i piszecie Equalize edge length
  11. Heja - razem z bratem coś tam ostatnio modelowaliśmy coś razem i naszła mnie taka refleksja, że przydałby się taki operator który wyrówna długość zaznaczonych edge'y. Czy istnieje w Blenderze takie narzędzie?
  12. O kurcze! Jakie dobro! Trochę świeżości w skostniałym świecie 3d :) Co prawda wszystko to samo da się osiągnąć w innych softach ale generalnie super rzecz, zwłaszcza ten trójwymiarowy grease pencil.
  13. Spoko - Method studios już przysyła rekrutera do Warszawy, może i Pixar zacznie? :)
  14. Khan academy to spisek który ma Cię doprowadzić do depresji bo jest tyle darmowej wiedzy którą mógłbyś posiąść ale wolisz zdjęcia kotów... Ale wykład fajny - w sam raz żeby zaciekawić młodzież PS. Maya!!! Widziałem Maya :) In your face 3ds Max fanboys ;)
  15. To może najpierw przerób jakiś inny język programowania na przykład Javascript - kilka lekcji pozwoli Ci zrozumieć co to jest zmienna, tablica, iterator. MaxScript to nie jest dobry język programowania, a już na pewno nie jest dobry na początek.
  16. he he :) Nice. Naprawdę zacny post. Można by się spierać o samą formę przekazu "walki z rakiem" jako sceny prosto z cinematic'a do RTS'a ale widać takie czasy - na pewno przyciągnie uwagę. Gratulacje :)
  17. Postaci miały powyżej 1mln poly, obstawiam że późniejsze projekty były nawet bardziej złożone ale wtedy już pisałem pipeline'y i nie dotykałem rigów. Przy czym do animatorów zawsze idzie wtedy rig który jest low poly (czasami jest to np pocięty mesh bazowy przypięty przez hierarchię lub constraint, albo jakieś retopo na lowpoly). Później animacja z tego jest przenoszona na ten sam rig high poly który chodzi 1fps. Generalnie ta obróbka z przenoszeniem animacji i później słaniem do renderu to czadowy temat i całą karierę można na tym oprzeć :) Ale nie mówcie że Maya nie dźwignie rigów po 3 - 4mln poly bo to bzura - jasne że dźwignie, a jak się wie jak to takie modele też da się zeskinować dobrze. Przy czym wtedy nie mówimy o rigu animacyjnym.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy