Zawartość dodana przez Kroopson
-
Atrybuty locatora niewidoczne w channel boxie
Hej - mam durny problem z locatorem. Atrybuty localPosition i localScale nie pokazują mi się w channelbox'ie, pomimo jawnej deklaracji że mają tam być (setAttr -cb nie działa). Maya 2016 SP5. Ma ktoś jakiś pomysł? :/
-
Toonz przechodzi na Open Source
Jaka miła wiadomość z rana :) Nie żebym animował 2d ale jednak miła :)
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
Naked Snake mówi: Nikt z Was nie ma racji... :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
No dobra - faktycznie w multi nie jest tak źle, na 7 poziomie przeciwnicy zaczynają stanowić wyzwanie. Jeszcze dam szansę...
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
The division - nie polecam.
-
Eksport animacji w meshu
Słowo klucz: Alembic
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Własnie skończyłem Wiedźmina 3. That was sooooo good :)
-
Privisa - polska bajka
Jaram się jak pochodnia!
-
Tachyon Render - realtime renderer dla Cinema 4D
Ciekawe na jakiej maszynie to było liczone
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
przy pomocy expressions myslę że da się to zrobić, ale jak dokładnie to to trochę za duży temat na opowiadanie na forumie :)
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
https://github.com/kroopson/blenderedgeequalize/blob/master/mesh_edge_equalize_operator.py Parametr Scale zmieniłem na Length, oraz dodałem opcję dopasowania do aktywnego edge'a
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
No właśnie zapytałem tu i zapytałem tu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?393601-Addon-Edge-length-equalizer i okazuje się że takiego tool'a nie ma co mi się absolutnie nie mieści w głowie :)
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
https://github.com/kroopson/blenderedgeequalize/blob/master/mesh_edge_equalize_operator.py Mały update - puściłem to już na github, dodałem parametr "Scale" który po wyrównaniu pozwala jeszcze przytweak'ować długość wszystkich edge'y.
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
Monio - Możesz napisać czy Ci się to nie wywala jakoś? Już prawie skończyłem finalną wersję, spróbuję wrzucić do trunk'a jak mnie wpuszczą.
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
Wersja 0.1.0 http://pastebin.com/RfV6hC9S Może ktoś to potestować? W wolnej chwili dorobię opcje wyrównania do średniej, najmniejszej i największej długości itp. PS. Działa to tak, że jak macie zaznaczone edge w trybie edycji to wchodzicie w Space bar menu i piszecie Equalize edge length
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
Heja - razem z bratem coś tam ostatnio modelowaliśmy coś razem i naszła mnie taka refleksja, że przydałby się taki operator który wyrówna długość zaznaczonych edge'y. Czy istnieje w Blenderze takie narzędzie?
- Polybrush. Oryginalny program do grafiki 3D
-
Overview of Pixar in a Box
Spoko - Method studios już przysyła rekrutera do Warszawy, może i Pixar zacznie? :)
-
Overview of Pixar in a Box
Blender 4 life ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Deadpool - boski
-
Overview of Pixar in a Box
Khan academy to spisek który ma Cię doprowadzić do depresji bo jest tyle darmowej wiedzy którą mógłbyś posiąść ale wolisz zdjęcia kotów... Ale wykład fajny - w sam raz żeby zaciekawić młodzież PS. Maya!!! Widziałem Maya :) In your face 3ds Max fanboys ;)
-
MAXScript absolutny początek
To może najpierw przerób jakiś inny język programowania na przykład Javascript - kilka lekcji pozwoli Ci zrozumieć co to jest zmienna, tablica, iterator. MaxScript to nie jest dobry język programowania, a już na pewno nie jest dobry na początek.
-
Platige Image i Dobro walczą z rakiem!
he he :) Nice. Naprawdę zacny post. Można by się spierać o samą formę przekazu "walki z rakiem" jako sceny prosto z cinematic'a do RTS'a ale widać takie czasy - na pewno przyciągnie uwagę. Gratulacje :)
-
Początkujący Rigger!
Postaci miały powyżej 1mln poly, obstawiam że późniejsze projekty były nawet bardziej złożone ale wtedy już pisałem pipeline'y i nie dotykałem rigów. Przy czym do animatorów zawsze idzie wtedy rig który jest low poly (czasami jest to np pocięty mesh bazowy przypięty przez hierarchię lub constraint, albo jakieś retopo na lowpoly). Później animacja z tego jest przenoszona na ten sam rig high poly który chodzi 1fps. Generalnie ta obróbka z przenoszeniem animacji i później słaniem do renderu to czadowy temat i całą karierę można na tym oprzeć :) Ale nie mówcie że Maya nie dźwignie rigów po 3 - 4mln poly bo to bzura - jasne że dźwignie, a jak się wie jak to takie modele też da się zeskinować dobrze. Przy czym wtedy nie mówimy o rigu animacyjnym.
-
Postać 3D: Sci-Fi Soldier
świetny :)