Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział Macko → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rzuciłem okiem na ten projekt który podesłałeś, wygląda na to że masz tam wszystko czego potrzeba. Wystarczy zmodyfikować to tak żeby zamiast kolorować klawisze zmieniało rotację kostek dłoni. Carry on ;)
  2. Normalnie się czuję jakby mi ktoś skrzywdził matkę...
  3. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Już miałem napisać że znowu choruję na Kerbale, kiedy nagle odkryłem Starbound. To niesamowite, że niektóre gry mają "to coś". Terraria odrzuciła mnie z miejsca, o Starbound nie mogę przestać myśleć i czekam na koniec dnia w robocie żeby poeksplorować planetki. 22 wychodzi wersja 1.0, polecam bardzo bardzo :)
  4. Kroopson odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ślepe stado - John Brunner. Doskonała, i pomimo że wyolbrzymiona to dość trafna wizja świata przyszłości (książka jest z '72 roku), gdzie antybiotyki nie działają bo bakterie są już odporne, żywność i gleba są zatrute a w miastach bez maski nie jesteś w stanie funkcjonować dłużej niż kilka minut. Polecam bardzo. Zacząłem też "Ciemny Eden" Chrisa Brackett'a, zapowiada się fajnie.
  5. Pymel jest boski ale bywa wolny.
  6. Kroopson odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No Krzysiu - ładnie ładnie :)
  7. Kroopson dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Whoa! Generalnie o czym jest ten film to nie wiem ale wygląda obłędnie. Ciekawe ile fps'ów ma na tym GeForce GTX980 na którym podobno chodzi w 1440p (jak twierdzą autorzy). The future is here? :)
  8. Kroopson odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No technologicznie to już w ogóle jakiś obłęd. Tak - tłuką się "bo tak" :)
  9. No jest moc co by nie mówić.
  10. Brak słów...
  11. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie tak te przerywniki wkurzały, te akcje "to be continued..." a na końcu dopiero tak naprawdę okazuje się że to jest wszystko celowy zabieg, że gra sama w sobie ma wywoływać taki dysonans, uczucie braku "czegoś". Jakbyś chciał szklankę złapać ręką której już nie ma, ze sposobu narracji znanego i kochanego w poprzednich MGS zostały właśnie takie ultra turbo wypasione, ale jednak fragmenty tylko. Można powiedzieć że MGS V to fantom MGS III :)
  12. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    MGS V - zakończenie Big Boss'a nadaje sens całej grze. Pod koniec gry już się zastanawiałem "Kiedy to się skończy, to nie ma żadnego sensu", po czym Kojima zrobił taki twist na samym końcu że wszystko nabiera sensu. Mam wrażenie że nawet jego odejście z Konami jest częścią artystycznego projektu MGS V.
  13. No tak, ale to później jest montowane i umont musi zostać przeniesiony na sceny 3d. No ale widze że technologia idzie do przodu :)
  14. Żeby uciąć tą durną dygresję to mam pytanie odnośnie samego montażu materiału z mocapu. Montujecie już prewki z surowego materiału i potem składacie sceny na bazie EDL'a czy jeszcze nie ten etap? :) PS. Tylko mi nie mówcie że mocapowaliście rower... nie uwierzę :)
  15. Przyjacielu, spędziłem tam kilka lat programując różne rzeczy - głównie w pythonie ale czasem była potrzeba na C++. Nawet chyba kiedy jeszcze tam funkcjonowałeś to obstawiam że Adam W. już pisał różnego rodzaju narzędzia i pluginy, a obecnie dział pipeline'u w PI to jest potęga, więc proszę Cię nie wypowiadaj się na ten temat bo poważnie - nie wiesz o czym mówisz. PS. "Zostaje Maya albo MEL i ich środowisko skryptowe..." - po pierwsze MEL to język skryptowy w Maya (właściwie Maya to MEL), po drugie akurat MEL jest bardzo nieczytelnym i staroświeckim językiem i gdzie można to się go już nie używa. PS2. "...ktore sa relatywnie proste jezeli dokumentacja jest czytelna..." - poczytam dokumentacje bede programisto?
  16. Mniejsza o to, nawet w najbardziej technofaszystowskich produkcjach kultury masowej tego typu rzeczy są traktowane z przymrużeniem oka. Chodziło mi raczej o stwierdzenie że w PI to tylko MEL albo MaxScript, jakbyś cokolwiek wiedział na temat tego w czym i co piszą platiżanie.
  17. Norden - zdałeś sobie sprawę jaką bzdurę palnąłeś i zedytowałes posta? :) Nice...
  18. kurde... szacun normalnie! Aż nie wiem jak to skomentować... Szakunec.
  19. Kroopson odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Popieram przedmówcę.
  20. Kroopson odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    woooot!??! Powiedz mi że to jest do jakiejś książki z przekrojami bo nie wierzę że ot tak sobie zrobiłeś pełny detal w środku :) Szacun.
  21. Kroopson odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    24. Python Scripting Plugin Jakby to zrobili... oh jakby to zrobili...
  22. Kroopson odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W większym zespole Maya bez pythona nie ma sensu a z tego co wiem LT nie ma pythona, co jak dla mnie okalecza ten soft potwornie.
  23. Kroopson odpowiedział bolekcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ALE TO JEST DOBRO!!! No nie mogę :) widziałem to gdzieś na jakimś wykopie, nie zaczaiłem że to może być Polska produkcja. Czad!
  24. Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bullet plugin do powoduje.
  25. Kroopson dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej - mam durny problem z locatorem. Atrybuty localPosition i localScale nie pokazują mi się w channelbox'ie, pomimo jawnej deklaracji że mają tam być (setAttr -cb nie działa). Maya 2016 SP5. Ma ktoś jakiś pomysł? :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności