Zawartość dodana przez Kroopson
-
Faceshift - demonstracja animacji twarzy
Popieram. To jest bardziej zabawka do pokazania na targach niż produkcyjne narzędzie.
-
Cinema 4D R17
Nie jedynym - Blender ma mechanizm akcji które enkapsulują animację per obiekt (a w Blenderze możesz mieć riga w przestrzeni jednego obiektu), możesz sobie akcje przełączać na postaci np idle/walk/attack itd.
-
ARES by Juice
Polecam najpierw książkę - jest genialna Zaraz... to Juice... o szacun! :)
-
Maya 2016 Extension 1
może ma za krótką skórę i na potrzeby prezentacji na tyle mocno spiął d.pę że mu się tak oczy rozdziawiły :) Dodałbym coś na temat ficzersów ale w sumie nie ma o czym mówić.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ale czad :)
-
Cosmos Laundromat
Hmm... ma swoje "ups and downs", generalnie im dalej tym lepiej. Trochę miałem wrażenie że ktoś przegiął z noisem na kamerze i niestety symulacje włosów trochę poległy. Ale tak poza tym bardzo fajne, końcówka wizualnie już broni się nawet bez brania poprawki że "to przecież w darmowym sofcie".
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Najpierw pomyślałem "łeeeee... gdzie tu jakość" a potem zobaczyłem iOS/Android :| mother of graphics
-
PySide - pytania
Tak na szybko odnośnie 2 - nie używam prawie nigdy UI generowanego z kodu, staram się zawsze zaszywać je w plikach .ui. Da się tego używać w designerze ale nie jest to takie oczywiste. Musisz kliknąć sobie "Promote to" na widget'cie i dalej to już dłuższa historia :)
-
ZUBR Wolves - reklama od Platige Image
Trzeba przyznać że H2O się nieźle rozpędziło. Wielki szacun :)
-
Unreal Engine 4 i wizualizacje architektoniczne - wywiad z założycielem UE4Arch.com
10 lat temu bym w to nie uwierzył
-
PySide - pytania
Robisz QGroupBox z ustawionymi flagami flat i checkable, wstawiasz w niego jeden QWidget który będzie kontenerem na całą zawartość, robisz połączenie między sygnałem "toogled(bool)" group box'a a "setVisible(bool)" kontenera. Pakujesz sobie do kontenera wszystkie widgety których potrzebujesz. Teraz pozostaje tylko ostylować checkbox'a i voila.
-
PySide - pytania
Jeśli chodzi o same widgety i layouty to bardzo Ci polecam nauczyć się używać QtDesignera i ładowania plików .ui prosto na QWidget - odchodzi Ci babranina z budowaniem UI oraz jeśli trzeba zmienić coś w wyglądzie to jest to 10 minut a nie 10 godzin. PS. w tym kodzie na pastebin'ie masz jakoś strasznie długie te wcięcia - standard w pythonie to 4 spacje na jeden poziom wcięcia - niby pierdoła ale aż boli patrzenie na to :) - - - Połączono posty - - - a - jeszcze ikona. Spróbuj najpierw sprawdzić czy tak naprawdę znajduje Ci prawidłowy plik, w drugiej kolejności po stworzeniu instancji QIcon sprawdź sobie jej rozmiary. Qt ma to do siebie że nie wyrzuca wyjątku jeśli nie uda mu się otworzyć obrazka tylko zwraca pusty obrazek.
-
PySide - pytania
Odpowiedzi zacznę od końca: 4: najczęściej robię coś QLineEdit i QPushButton - zaznaczasz obiekt, klikasz button i nazwa zaznaczonego obiektu pojawia się w line edit. 3: to jest dość mętne, może mieć kilka przyczyn i generalnie nie jestem pewien czy dobrze to rozumiem. Generalnie reload jest dość niebezpieczny, zwłaszcza w kontaktach z PySide. Jeżeli wrapujesz sobie wskaźnik na główne okno majki shibokenem i tą instancję trzymasz w zmiennej w scope modułu, to musisz pamiętać, że reload() spowoduje nadpisanie tego wskaźnika, zostanie stworzona nowa instancja PySide.QtGui.QWidget a stara zostanie skasowana przez garbage collector. Niestety widget który jest aktualnie odpalony potrzebuje nadal tego obiektu który został scollectowany, przez co albo Maya się wywala albo okno już nie działa prawidłowo (wypada z pętli głównego wątku QApplication etc.) Żeby temu zapobiec używam najczęściej prostej implementacji wzorca Singleton w module, którego nigdy nie przeładowuję reloadem, a który trzyma listę wszystkich wskaźników do okienek jakie tworzę w sesji majki. Jak znajdę się w pracy a sobie nie poradzisz z tym to znajdę snippet z kodem. Cheers.
-
Star Wars - Przebudzenie mocy - zwiastun z Comin-Con 2015
* heavy breathing *
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Kerbal space program - powinna być klinika która z tego leczy. Genialna gierka :)
-
Samurai Jack tribute
Ot dziś w internetach znalazłem coś takiego: Bardzo fajne wg mnie :)
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
"Python od podstaw" - fajna książka i jeszcze o pythonie 2.x (Python 3 nie jest na razie nigdzie implementowany oprócz Blendera chyba). Tak. PySide to open source PyQt. Ma kilka ograniczeń ale jest wpychane wszędzie ponieważ nie trzeba za niego płacić. Oba wrappery tak naprawdę robią to samo - wywołują kod z bibliotek Qt.
-
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Możesz też zrobić taki patent jak myśmy zrobili w Platige'u - przed wypuszczeniem riga na produkcję musieliśmy wykonać na nim kilka stratnych operacji, co powodowało własnie co jakiś czas utratę części pracy przez ctrl+s. Dlatego do skryptu który "czyścił" rig dodaliśmy to: scene_name = cmds.file(sn=True, q=True) file_path, extension = str(scene_name).rsplit(".", 1) cmds.file(rn=file_path + "_cleaned." + extension) Wtedy nawet jak ktoś się rypnął w niewłaściwym momencie to scena się zapisywała z inną nazwą.
-
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Reanimator włącz sobie incremental save to przestaniesz się bać nadpisania sobie sceny bo będziesz mógł wrócić do poprzedniego stanu.
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
a nie lepiej jeszcze tak? plugins.py class PluginBase(object): def generate_ui(self): # ui creation pass class RiggingTool(PluginBase): def generate_ui(self): # override this here __init__.py import plugins from plugins import PluginBase def plugin_factory(plugin_name): result = getattr(plugins, plugin_name) if issubclass(result, PluginBase): return result plugin = plugin_factory("RiggingTool") PS. Polecam Ci jednak robić takie rzeczy w PySide a nie w standardowym majkowym UI
-
ADR1FT - pierwszy in-engine trailer od Blur
Nie wszyscy :) Ale wydaje mi się że wszyscy powinni.
-
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official
no ale już brakuje naprawdę bardzo niewiele.
-
Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
NICE!!!! Gratulacje :)
-
Master of Orion - Announcement Trailer
Wargaming!?!?!?!?! Omfg!!!!!111one No to czekamy
- "Popsuty" shading ?