Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no pięknie - nareszcie :)
  2. Kroopson odpowiedział Ukko → na temat → Blender
    Dlatego nie używa się wersji rozwojowych. 2.49 był ukończoną wersją stabilną.
  3. A ja się bawiłem świetnie, moja narzeczona też :)
  4. No Killzone 3 przeszednięte i tak szczerze mówiąc mam jak to się mówi mieszane uczucia, zupełnie jak po ukończeniu cz. 2 tejże gry. Tak jakby chłopaki robili robili i nagle im ktoś powiedział "ej za tydzień kończymy". W momencie kiedy następuje absolutna kulminacja akcji gra się kończy ni stąd ni zowąd. Zero wyprowadzenia z gry, nic. Multi wg. mnie trochę słabsze niż w "dwójce". Ale mimo wszystko to jedna z lepszych gier na PS3 no i najładniejsza jaką widziałem do tej pory. Generalnie warto nawet za obecną cenę.
  5. Jest jedna odpowiedź na to pytanie: "Ice ice baby" albo np jakiś shrinkwrap wbudowany w XSI, ale generalnie raczej polecałbym ice'a
  6. Kroopson odpowiedział Samael774 → na temat → Maya
    http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/ctshatter Np to.
  7. Byłem na Jeżu Jerzym. Trochę boli mnogość puppet tool'a ale tylko ze względu na to ze wiem co to jest. Tak poza tym to idealna adaptacja znanego i lubianego komiksu. Ogląda się sympatycznie, good job.
  8. Killzone 3 - absolutna miazga :)
  9. Danke szyn. Problem jak na razie obchodziłem dodając po captureOverrideSOP captureLayerPaintSOP i naciskając kilkanaście razy apply to all z wybranym smoothowaniem ale to bardzo kiepskie i nieeleganckie rozwiązanie :) PS. jak już będę mógł to się pochwalę co też wykoncypowałem ostatnio w houdinim jeśli chodzi o rigowanie postaci ;)
  10. daruj sobie, jeśli już to macos. Nastawianie się na pracę z photoshopem i afterem pod linuxem to pomyłka.
  11. Nie jest to coś w co gram a raczej coś w co bardzo chcę zagrać - każdy screen i film z Battlefield 3 przyprawia mnie o gęsią skórkę - ktoś jeszcze na to czeka? :>
  12. maj gad!!!!! ciekawe czasy mamy... oj ciekawe.
  13. Kroopson odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No bez zaskoczki :) Ale fajnie że Natalka dostała oskara.
  14. Kroopson odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Może być kolejna sympatyczna produkcja :)
  15. Hej. Czy da się wysmoothować w houdinim wagi deformacji kości przy pomocy sop'a innego niż capture layer paint ponieważ on taki niezbyt proceduralny jest.
  16. Trailer świetny zaiste.
  17. (niedomknięty lewy nawias tworzy nierozwiązane uczucie napięcia, które będzie ci towarzyszyć cały dzień
  18. poziom żenady przekroczył wartość krytyczną
  19. Kroopson odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
    chyba ktoś zapomniał że animacja była robiona w XSI ;)
  20. badania wykazały że miecz samurajski nie był w znaczący sposób ostrzejszy od miecza europejskiego. A co do animacji to ładna ale oczka postaci tak mi się nie podobają że hej.
  21. dlatego nie uzywam Maya ;)
  22. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Blender
    bpy.context.selected_pose_bones Po gagu-gadowej burzy mózgów doszliśmy co i jak. Zostawiam linijkę dla potomnych. Dzięki za pomoc :)
  23. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Blender
    No dobra - ale zagadka pozostaje nierozwiązana: "Jak sprawdzić które kości w pose-mode są zaznaczone i która jest określona jako "active"" :)
  24. najbezpieczniej jest chyba jednak exportowac animacje do formatu pc2 i renderowac taka "wypalona". Dzieki temu masz 100% pewnosc ze sie nie wykrzaczy.
  25. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Blender
    hehe - w zaznaczeniu właśnie jest "pies pogrzebany" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności