Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Odnośnie pytania nr.3 to domyślny camera interesto i ile pamiętam też jest zrobiony normalnym constraitnem więc sobie musisz zrobić. Ta nienawiść do XSI z czasem minie, kto wie może nawet nauczysz się go kochać :P
  2. Kroopson odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no pięknie - nareszcie :)
  3. Kroopson odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dlatego nie używa się wersji rozwojowych. 2.49 był ukończoną wersją stabilną.
  4. Kroopson odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja się bawiłem świetnie, moja narzeczona też :)
  5. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No Killzone 3 przeszednięte i tak szczerze mówiąc mam jak to się mówi mieszane uczucia, zupełnie jak po ukończeniu cz. 2 tejże gry. Tak jakby chłopaki robili robili i nagle im ktoś powiedział "ej za tydzień kończymy". W momencie kiedy następuje absolutna kulminacja akcji gra się kończy ni stąd ni zowąd. Zero wyprowadzenia z gry, nic. Multi wg. mnie trochę słabsze niż w "dwójce". Ale mimo wszystko to jedna z lepszych gier na PS3 no i najładniejsza jaką widziałem do tej pory. Generalnie warto nawet za obecną cenę.
  6. Kroopson odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jest jedna odpowiedź na to pytanie: "Ice ice baby" albo np jakiś shrinkwrap wbudowany w XSI, ale generalnie raczej polecałbym ice'a
  7. Kroopson odpowiedział Samael774 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/ctshatter Np to.
  8. Kroopson odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Byłem na Jeżu Jerzym. Trochę boli mnogość puppet tool'a ale tylko ze względu na to ze wiem co to jest. Tak poza tym to idealna adaptacja znanego i lubianego komiksu. Ogląda się sympatycznie, good job.
  9. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Killzone 3 - absolutna miazga :)
  10. Danke szyn. Problem jak na razie obchodziłem dodając po captureOverrideSOP captureLayerPaintSOP i naciskając kilkanaście razy apply to all z wybranym smoothowaniem ale to bardzo kiepskie i nieeleganckie rozwiązanie :) PS. jak już będę mógł to się pochwalę co też wykoncypowałem ostatnio w houdinim jeśli chodzi o rigowanie postaci ;)
  11. Kroopson odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    daruj sobie, jeśli już to macos. Nastawianie się na pracę z photoshopem i afterem pod linuxem to pomyłka.
  12. Kroopson odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie jest to coś w co gram a raczej coś w co bardzo chcę zagrać - każdy screen i film z Battlefield 3 przyprawia mnie o gęsią skórkę - ktoś jeszcze na to czeka? :>
  13. Kroopson odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    maj gad!!!!! ciekawe czasy mamy... oj ciekawe.
  14. Kroopson odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No bez zaskoczki :) Ale fajnie że Natalka dostała oskara.
  15. Kroopson odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może być kolejna sympatyczna produkcja :)
  16. Hej. Czy da się wysmoothować w houdinim wagi deformacji kości przy pomocy sop'a innego niż capture layer paint ponieważ on taki niezbyt proceduralny jest.
  17. Trailer świetny zaiste.
  18. Kroopson odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    (niedomknięty lewy nawias tworzy nierozwiązane uczucie napięcia, które będzie ci towarzyszyć cały dzień
  19. Kroopson odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    poziom żenady przekroczył wartość krytyczną
  20. Kroopson odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba ktoś zapomniał że animacja była robiona w XSI ;)
  21. Kroopson odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    badania wykazały że miecz samurajski nie był w znaczący sposób ostrzejszy od miecza europejskiego. A co do animacji to ładna ale oczka postaci tak mi się nie podobają że hej.
  22. Kroopson odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    dlatego nie uzywam Maya ;)
  23. Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    bpy.context.selected_pose_bones Po gagu-gadowej burzy mózgów doszliśmy co i jak. Zostawiam linijkę dla potomnych. Dzięki za pomoc :)
  24. Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    No dobra - ale zagadka pozostaje nierozwiązana: "Jak sprawdzić które kości w pose-mode są zaznaczone i która jest określona jako "active"" :)
  25. Kroopson odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    najbezpieczniej jest chyba jednak exportowac animacje do formatu pc2 i renderowac taka "wypalona". Dzieki temu masz 100% pewnosc ze sie nie wykrzaczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności