Zawartość dodana przez Kroopson
-
Zbrush4 Animation Feature
sweet Zombie Jesus.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Morte świtnie ale Kris_R pozamiatał na maxa :) Gdyby Indian zrobił całe ciałko to pewnie by wygrał ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dan the man - może nie było :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Prawda? Tak od połowy zacząłem się uśmiechać i do samego końca nie przestałem.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Whatever works - no powiedzmy że niektóre teksty dziadka były nawet zabawne ale nie porwał mnie ten film jakoś specjalnie. Na pewno nie jest to najzabawniejszy film Allena
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Kick Ass - tak jak pisali na plakatach: "zaj...ste" :)
-
Houdini za darmo
hehe - spoko - sprawdzałem 3 razy czy aby nie jakiś stary news :)
-
Houdini za darmo
so...? and what's the news?
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
czasami to jest najlepsze rozwiązanie :)
-
Maya czy 3ds Max?
bo widzisz jacenty o porządek w scenie trzeba dbać, wtedy się nie krzaczy ;)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Nie wiem - cloth Softimage'owy jest bardzo prymitywny. Z Blenderowym aż tyle się nie bawiłem ale ma przynajmniej jakieś podstawowe ustawienia i jest dość szybki.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
po pierwsze odpuść clotha bo już lepszy jest cloth z Blendera, po drugie jak masz taki setup ramienia to podziel sobie ramie i przedramie na dwa osobne niezeskinowane obiekty i nadaj im priorytety kolizji. I jeszcze raz powtorze - uzyj syflexa. Jest szybki i stabilny (chociaz do jego wersji dla Maya sporo mu brakuje)
-
Maya czy 3ds Max?
Tu nie chodzi o prędkość wyświetlania "fejsów" we viewporcie tylko o elastyczność oprogramowania. Maya pozwala na łatwiejszą integrację z pipelinem kiedy trzeba wyprodukować film który ma mieć kilkaset ujęć.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
hm... nie chce cie martwić ale ten film to jedna z lepszych komedii ostatnich lat.
-
Maya czy 3ds Max?
Kris_R ma rację chociaż z drugiej strony jak musiałem kiedyś pracować w LW to mi kiszki skręcało, w Maxie na każdym kroku czuć ograniczenia wynikające z samej konstrukcji softu, XSI mnie wkurza bo ciężko się z nim poruszać (dla mnie, wiem że ludzie to kochają) a w Maya najlepiej pisze się narzędzia i tworzy pipeline ale trzeba trochę się pouczyć żeby to robić przez co niektórzy odrzucają ten program. PS. nienawidzę XSI :P
-
Postać 3d:Reptilianman
No ładne cacko fiu fiu fiu
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
"Zero" - miazga absolutna. Film jest znakomity, nie ma w nim ani jednego elementu do którego bym się przyczepił. Kreacje aktorów niesamowite, historia, zdjęcia, sposób narracji, muzyka. Ostatnio naprawdę wolę oglądać polskie filmy bo wyszły poza głupawe komedie dla gospodyń domowych. Z ciekawości - oprócz tabletki na początku i wypadku (który był rewelacyjny, takiego szoku nie przeżyłem nawet przy Joe Black) co tam było w CG robione?
-
Animacja: Pixels
Boskie... absolutnie boskie :) I zauważcie jak świetnie spasowane, kawał dobrej roboty.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://adkuchni.blox.pl/resource/mocnykomunikat.jpg :)
-
jak zapisac w blenderze ?
ctrl+s też powinno zadziałać
-
linking light , dwie textury
wiesz... Maya to skomplikowany program i na nauczenie się go potrzeba sporo czasu. Attribute editor można otworzyć między innymi skótem ctrl+a
-
Skalowanie i zmiana koloru
ok a gdyby tak zrobić planar mapping na jednej kulce (przed duplikowaniem jej tysiące razy) i spiąć jakoś tą projekcję ze skalą (driven key albo cokolwiek)? Nie spodziewałbym się żeby to rozwiązanie było jakieś mega szybkie neistety
-
Obiekt 3D: Canon EOS 5D Mark II
Pojechałeś po bandzie - śliczny render
-
Skalowanie i zmiana koloru
Damn - ciężki temat. Jeśli faktycznie masz dziesiątki tysięcy obiektów to może kontroluj skalę jakąś mapą, wszystkie wierzchołki danego obiektu niech będą zmapowane do jednego pixela i wartość tego pixela jednocześnie określa skalę oraz kolor (ostatnio słabo u mnie z dostępem do Maya więc nei mam jak sprawdzić). To jeden z pomysłów. (eh - w Houdinim takie rzeczy robi się "z palca" ;) )
-
linking light , dwie textury
światła linuje się tak że klikasz sobie window-relationship-light linking- light centric albo object centric (może nie dokładnie w tym miejscu jest ten tool, trza poszukać) i pojawia ci się tabelka. Z lewej strony masz światełko (w trybie light centric), z prawej obiekty. zaznaczasz światełko i te obiekty które są z prawej strony zaznaczone są oświetlane przez to światełko. pytanie 2 - na przykład przez node Layered texture pytanie 3 - aż nie wiem od czego zacząć. Jedna z metod (moja ulubiona) zaznaczasz sobie dwa node'y i włączasz connection editor (w menu "Window" na górze gdzieś jest)