od tego splajnu zewnecznego odejmij okręgi operacją "booloean" i dopiero potem extrude - powinno być dobrze.
uwaga: wszystkie splajny musisz mieć połaczone w jeden obiekt "editable spline" i pracować na "podobiekcie - spline"
fotel dość orginalny, za oknem troche jest dziwnie i w rogu pokoju troche brudno ale ogólnie fajnie jest. no moze ta zielona kanapa mi nie podchodzi - kwestia gustu.
Projekcik fajnie sie zapowiada, render troche za ciemny i materiały kipściutkie. ogrodzenie, budynek, chodnik, droga zrobione są z jednego kawaka "betonu" - dziwnie to wyglada.
skoro to statyczny obraz to wyłącz "motion blur", filtr zmniejsz z "1,5" do "1" powinnaś troche zyskać, reszta wydaje się być w porzadku.
Z tego co widać to max 6, ja bym się przerzucił na twoim miejscu na mental-a, napewno będzie szybszy.
dzięki za wszystkie posty, dodajecie mi motywacji
lpshinoda -> heh to aparat mojego ojca :D ma już swoje lata wypuszczony na olimpiade w moskwie, patrz znaczek po prawej stronie, chociarz wieku po nim nie widać :P
mistrz3d: -> zaczołem w piątek, łącznie uzbiera się jakieś 10h roboty
czepiacie się chlopaka, modelik jest ok i bedzie jeszcze lepszy jak troche nad nim popracuje z palnikiem, tylko umyj go bo wygląda jakby wyszedł z kopalni.
Mechanical jest nakładką na Auto-CAD-a do modelowania bryłowego części mechanicznych, wymodelowałem w nim bryłe "podstawową" resztę dokończe w maxie.
lubę stosować techniki mieszane przy modelowaniu, jest to wygodne część rzeczy modeluje się prośćiej w jednym programie a część w innym, a przynajmniej mam takie wrarzenie.
jak dobrze pujdzie to wieczorkiem zaprezentuje kompletny model,
co do realizmu to zostało chyba wszystko powiedziane, z mojej stromy może roche większy bump na kostkę i jakieś śnieci. nocne oświetlenie mogło by dać fajny klimat.
powodzenia.
dzieki za wszystkie posty,
mistrz -u3d ---> tak to jest zrobione mapą raytrace/reflect z ustawionyn parametrem -attennation-inverse sqare- wrzucona w slot mapy falloff