Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    mini-ITX

    Nowe. Stare są jeszcze DDR2.
  2. arev

    mini-ITX

    Dzięki za odpowiedzi. Budę w sumie już wybrałem. Xigmatek Nebula: http://www.xigmatek.com/product.php?productid=219&type=photo Jak ma stać na biurku to niech też jakoś wygląda :-) Dyski mi odpadają bo przełożę stare. Co do płyty to oglądałem parę benchmarków i Gigabyte'y i dość słabo wypadały (nawet te na Z87). Po wczorajszych poszukiwaniach na prowadzenie wysuwa się MSI Z87I AC: http://www.msi.com/product/mb/Z87I_AC.html Baribal, działa u ciebie taki zestaw? Jak kultura pracy?
  3. arev

    mini-ITX

    Przymierzam się wymiany antycznego Q6600 na coś nowszego. Jak, że w po domu pełza teraz niemowlak to chciałbym przenieść budę z podłogi na biurko, stąd pomysł na skromną w rozmiarach platformę mini-ITX. W 3D robię właściwie tylko low-poly w Blenderze. Czasem wypalał jakieś lightmapy, ale głównie koduję. Also, gry. Planowana konfiguracja to CPU z pogranicza i5/i7 (LGA 1150), GTX 760 (są takie fajne, krótkie wersje), 8 lub 16 GB, mobo jeszcze niesprecyzowana. Pytanie - czy ktoś składał coś już na tej platformie? Jeśli tak to będę wdzięczny za wszelkie wrażenia poparte własnym użytkowaniem. Thx.
  4. arev

    Unity3d

    Bias w ustawieniach światła jest zbyt duży.
  5. Spróbuj w EditMode zaznaczyć wszystkie face'y i w oknie UV wybrać ponownie teksturę. Zauważyłem, że nie przechodzi to ustawienie gdy zmieniamy silnik renderujący.
  6. Miło. Trochę nie pojmuję dlaczego Blender nie importuje ASCII FBX, skoro eksportować sam potrafi. Prowadzi to do absurdalnej sytuacji konwertowania FBXów z Blendera do formatu binarnego by móc je znów wczytać do Blendera.
  7. Czyżby Epic czuł się zagrożony po zapowiedzi Unity 5?
  8. arev

    Unity 5

    I realtime'owe GI na mobilne platformy. Czytając przecieki, które w ciągu dnia pojawiały się w różnych miejscach, spekulowałem z kolegami z pracy, że prawdopodobnie będzie tylko bake na mobilne. Jestem mile zaskoczony. Oglądając jakieś video preview tej technologii z 2012, działającej na ówczesnym Galaxy Tabie, można nastawiać się na niezłą wydajność. Soon -_-
  9. arev

    Unity3d

    1. FBX. 2. Zależy od konkretnych przypadków. Często kształty można dobrze aproksymować podstawowymi colliderami, ale jeśli musisz użyć ich 20 na jeden obiekt, to zwykle lepiej użyć MeshCollidera. Pamiętaj tylko, że wklęsłe MeshCollidery nie kolidują ze sobą. Równie ważne jest odpowiednie skonfigurowanie tablicy kolizji w PhysicsSettings. Latające wyspy prawdopodobnie nie muszą ze sobą kolidować, więc można zaoszczędzić silnikowi fizycznemu sporo pracy poprzez sprytne dobranie warstw obiektów i kolizji między nimi. 3. Nope. 4. Bez różnicy. Możesz np. z Blendka wypluć gładki model, a w ustawieniach importu ustawić Normals na Calculate z wartością 0. 5. Zwykle dodanie kilku wierzchołków dla lepszego cieniowania (jeśli nie używasz normal map) nie jest karane śmiercią. W przypadku oświetlenia per-vertex jest czasem wręcz wskazane. 6. Jak ci wygodnie. Unity wspiera sub-meshe, więc możesz mieć jeden obiekt, którego część będzie mieć materiał trawy, a część materiał skał. W edytorze, w komponencie MeshRenderer pojawią ci się dwa sloty na materiały.
  10. arev

    Unity3d

    Jeśli rzeczy o które pytaliśmy wcześniej są OK, moc emisji na odpowiednim poziomie (próbowałeś 1000?), tekstury w materiale są ok... Masz jakieś komunikaty z Beasta podczas bake'owania? Jeśli meshe nie mają np. normalek - Beast nie wie w którą stronę wyemitować światło.
  11. arev

    Unity3d

    A Global Illumination i flaga "Static" na obiektach?
  12. arev

    Unity3d

    W oknie Lightmapping, zakładka Object - dla świateł jest tam parametr "Shadow Angle".
  13. Ładna praca, chociaż zgadzam się z Adkiem co do braku akcentu. Jeśli nie chcesz włączać Wrót, to nawet przyzwoity glow na ich obwodzie poprawiłby sytuację.
  14. arev

    Kramon z Banem

    Po co jest ten temat?
  15. Lubicie bas - przegraliście życie :] Ja ze swojej strony mogę polecić Sony MDR-XB500, choć może być ciężko kupić nowy egzemplarz. Ucho mieści się fajnie, tłumienie hałasów z zewnątrz na bardzo dobrym poziomie. Jest świetny bas (!), a względem zachwalanych przez Kramona XB-700 mają wyraźniejsze tony średnie (w 700 są nieco przytłumione, pewnie żeby wydobyć ten evil bas).
  16. Jest jakiś powód, dla którego nie możesz skorzystać z wbudowanego Reactora?
  17. arev

    Manipulator

    Ctrl+Alt+Shift+C - origin to center of mass.
  18. Wystarczyło tekst z refrenu wpisać w google ;)
  19. Gratulacje przebicia się przez Greenlight! Bannerek na głównej stronie zwrócił moją uwagę :)
  20. Witaj. Możesz zdobyć darmową wersję 3ds Max jeśli jesteś studentem. Podając dane swoje i swojej uczelni możesz przystąpić do programu, dzięki któremu uzyskasz dostęp do szerokiego pakietu programów Autodesku. Nie można ich wykorzystywać w celach komercyjnych. Pozwolę sobie jeszcze na taką uwagę, że 3ds Max nie jest jedynym programem do modelowania i animacji. Jest całkiem sporo konkurencyjnych produktów. Polecam zapoznanie się z Blenderem - pozostanie darmowy nawet gdy zdecydujesz się użyć go komercyjnie. Nie mając nawyków z innych programów nie masz właściwie powodów by go nie spróbować.
  21. arev

    Płaski element jako 3d

    Ja stawiam na modyfikator "Extrude".
  22. O marginalizacji/zerowaniu stresu u pilotów/kontrolerów poprzez mechaniczne wykonywanie pracy przeczytałem w twoim poście, zobacz sobie. Naprawdę myślisz, że ci ludzie się nie denerwują w pracy? Gdy burza po drodze, gdy trudni pasażerowie na pokładzie, gdy brzoza, etc? Kwoty sam podawałeś więc nie miej pretensji, że ktoś się do nich odnosi. Jeśli są zmyślone, to widać, że wcale nie takie życiowe te twoje przykłady są. Nie mam zamiaru się tu licytować na historyjki, ale jeśli chcesz pomóc pytającemu to pisz prawdziwe kwot, a nie mnóż przez sobie tylko znane współczynniki. Dalej - umowy... Co ci dają? Możliwość jakiej nie masz ugadując się na gębę. Co z nią zrobisz to już twoja sprawa. Jeśli robisz takie ładne renderki to raczej nie powinieneś mieć kłopotu ze znalezieniem klienta, dla którego podpisanie umowy nie będzie kłopotem lub obrazą. Fajnie, że spodobał ci się przykład z koparką. I jest właśnie tak jak pisałem - wydaje ci się, że Ty masz ciężej, ale samym kursem obsługi koparki nie zarobisz. Po kursie trzeba zacząć pracować. W błocie, od wczesnego rana, przez długie lata, non-stop ta sama robota, tylko koparki się czasem zmieniają. Ciekawe jakby ci się podobało takie lajtowe zajęcie. To co pisałem po "Wy" było bardziej do ogółu narzekających, niż do Ciebie konkretnie. A "Wy" zamiast "My" użyłem dlatego, że ja nie narzekam na swoją pracę. Porównując swoją sytuację np. z kolegami ze studiów, czy z technikum po prostu nie mam na co narzekać. Praca jest lekka, rozwijająca, nieco oderwana od szarej rzeczywistości i, akurat u mnie, absolutnie nie zabija kreatywności. Trzeba umieć doceniać rzeczy, które się ma. Inaczej zawsze będzie źle, nawet gdy z 9 tysi zrobi się 90.
  23. Zwykle w rozmowach o wynagrodzeniu za pracę graficy mają tendencję do zawyżania wartości swojej pracy i demonizowania jej, ale żeby piloci i kontrolerzy ruchu mieli łatwiej to pierwszy raz czytam. Beny, jeśli z 9 tysięcy miesięcznie nic nie jesteś w stanie odłożyć, pracując po 16 godzin na dobę, to chyba na dziwki to wydajesz, a nie na obiadki w restauracji Budowanie zaufania spojrzeniem, a nie umową? No sorry, ale ewidentnie ci to nie służy, z tego co piszesz. Albo to, albo po prostu bullshit tu sprzedajesz. Wszyscy wy, którym tak ciężko się żyje z kompem i myszką - spróbujcie sobie przez całą zimę kopać rowy, uzbrojeni tylko w łopatę i waciak. Jak widzę budowlańców marznących w zimne dni to naprawdę się cieszę ze swojej pracy w klimatyzowanym pomieszczeniu. Robić kilkaset kilosów dziennie po Polsce, sprzedając nowe kosmetyki też raczej bym nie chciał. Niestety pracując w ciepełku mocno obrasta się piórkami. Jeśli prowadząc działalność nie podpisujecie umowy, a potem was dymają na kasę - wasza wina. Można sobie na takie coś pozwolić na studiach, ale z dziećmi i hipoteką? Zapomniałeś przez chwilę w jakim kraju mieszkasz, czy specjalnie udajesz, że wokół kwitnie uczciwość. Z tak nierealnym podejściem do otaczającego świata nic dziwnego, że ci ciężko i tak kosmicznie wyceniasz swój stres. Pracując w game-devie na śląsku mogę, mniej więcej, potwierdzić zestawienia przedstawione kilka postów wyżej. Teraz zastanówmy się gdzie trzeba mieć wtyki, żeby po studiach, bez doświadczenia zarabiać np. te 3200*(*netto). W fabryce Opla, czy biurze projektowym na pewno nie. Pomijam już fakt, że ukończenie studiów technicznych na przyzwoitym poziomie jest o wiele trudniejsze niż unwrapowanie czy sculpting, których możesz się uczyć nie ruszając się sprzed monitora. Zupełnie inna skala problemów. Życie artysty grafika jest fajne. Gdyby było inaczej to wszyscy ci maruderzy złapali by za łopaty, albo zrobili kurs obsługi ciężkiego sprzętu.
  24. Skoro zeżarło całą pamięć podczas liczenia (te 200 MB zapasu to żaden zapas) to pewnie Max zaczął przerzucać dane na dysk, co zawsze skutkuje wstrzymaniem obliczeń (mniejsze zużycie procka). Zapętlenie się w takim procesie nie jest jakoś nietypowe ;) Mniejsza dokładność LC lub zabawa z Dynamic Memory Limit powinna pomóc w renderowaniu.
  25. arev

    Unity 4.3

    Dodatków pełno do wszystkiego, ale fakt, że spora ilość użytkowników domagała się solidnego workflow dla 2D. Z innych nowości - Unity dość brutalnie zmusza do przejścia na nowy system animacji. Nowe clipy tworzone przez użytkownika nie nadają się już do starego systemu (nie znalazłem żadnego sposobu żeby je "uzdatnić"). Za to samo okno animacji, oprócz nowego trybu Dope Sheet, zostało solidnie poprawione i wreszcie pracuje tak jak miało od samego początku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności