Skocz do zawartości

dzudzu

Members
  • Liczba zawartości

    1 120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez dzudzu

  1. dzudzu

    "Alma" online

    No tak, to teraz wszyscy, w których głowie powstało skojarzenie z Katedrą wychodzą powoli na nieuków i dyletantów. Hehe... ciekawe ku czemu to wszystko zmierza :) Na marginesie plagiatu nikt nie zarzucał a jedynie "zalatywanie" a więc sugestię o analogii w pewnych aspektach. No i czy porównanie czegoś do czegoś może być bzdurą? Bzdurą może być chyba tylko konkluzja wywiedziona z porównania. Co do Katedry... bohater (kij i kaptur to równie dobrze atrybut włóczęgi, włóczykija, obieżyświata) napotyka w wędrówce na monumentalny, trochę budzący grozę budynek. Zaciekawiony wchodzi do środka ogląda, prawdopodobnie nieznane mu miejsce. Nie zatrzymuje się na samej katedrze, idzie dalej więc nie jest ona punktem docelowym jego podróży. Natrafia na rozpadlinę, która uniemożliwia mu dalszą wędrówkę i przystaje, by zastanowić się co dalej. Nagle pojawia się dziwne światło, zaczynają otaczać go pnącza a na jego twarzy rysuje się zgroza (bynajmniej nie wygląda jak ktoś, kto właśnie osiąga zamierzoną błogą nirwanę). To pułapka... Jak dla mnie równie uzasadniona jest pesymistyczna jak i optymistyczna interpretacja wydarzeń z tego filmu.
  2. dzudzu

    "Alma" online

    Punkt graniczny skojarzenia, od kiedy coś "zalatuje" czymś jest przecież subiektywny. Dla mnie omówiona wcześniej metamorfoza w punkcie kulminacyjnym jest na tyle nietypowym schematem, ze też mi "zaleciało" podobieństwem. Są też inne smaczki, które budują skojarzenia, ale mniejsza o nie. Czuję się usprawiedliwiony. Tak na marginesie to do dupy taka logika. To, że nie ma dowodu na jakąś tezę nie jest argumentem na prawdziwość tezy przeciwstawnej. To, że nic nie sugerowało, że pielgrzym trafił tam przypadkowo nie dowodzi, że trafił tam celowo. Przecież z drugiej strony, można by zasugerować, że pielgrzym szuka tej budowli a nie zasugerowano. W ogóle skąd wiadomo, że to pielgrzym a nie włóczęga? Z fabuły filmu równie dobrze można wyciągnąć wniosek, że bohater był zaskoczony przemianą. Wpadł w pułapkę.
  3. dzudzu

    "Alma" online

    Rzeczywistość nieuduchowiona, okazuje się być żywą na sposób wręcz intencjonalny. Gryzie i połyka by siebie powiększyć. Ludzie mają w sobie takie przedziwne intuicje, odnośnie różnych rzeczywistości np. las żyje i jest rozumny. W obu filmach wykorzystana jest podobna sztuczka.
  4. Ja dopiero po obejrzeniu filmu poczytałem sobie o nim, wcześniej nic mi ten tytuł nie mówił. Gdybym obejrzał go nakręcony dobrymi recenzjami to podejrzewam, że mocno bym się rozczarował. Przecież faktycznie, w filmie tym są są tylko jakiś hałasy, krzyki, odgłosy kroków etc. Czym się tu niby podniecać. Jeśli się jednak zastanowić, to tak właśnie przedstawiają się lęki ludzkie w pustym mieszkaniu nocą. Coś zaskrzypi, coś zawieje a umysł ludzki dopowiada sobie grozę. W filmie PA przedmiot grozy okazał się realny. Na tym polega jedynie różnica. Jako, że niczego od filmu nie oczekiwałem, film bardzo pozytywnie mnie zaskoczył :)
  5. dzudzu

    Autodesk MotionBuilder 2010

    Też mam legala. Dodawali płytkę z MB do ostatniego Bajtka.
  6. Paranormal Activity - włączyłem sobie ten tytuł na noc, bo coś nie mogłem zasnąć. Z doborem filmu na sen trafiłem jak kulą w płot. Polecam.
  7. Trudno mi oprzeć się wrażeniu, że rozmowa na tematy ideowe ma dokładnie taką samą wartość jak gra w scrabble. Ot, pewna szermierka słowna z elementami logiki (w przypadku bełkotu nie musi być nawet logiki) wymierzona na przebicie ostatnim słowem oponenta. To rodzaj rozrywki i w innych kategoriach nie ma sensu takich rozmów rozpatrywać. W tej mierze zgadzam się trochę ze zdeno. CzAk1 nie musisz umierać. Możesz nadal dobrze się bawić rozmową. Zabawa nie jest aktywnością pozbawioną sensu.
  8. Dziękuję bardzo. Teraz zostanę na chwilę i sobie pooglądam.
  9. Dziękuję mamie, tacie i całej akademii! :)
  10. dzudzu

    Animacja 3D: TEZA

    No. Do Wenecji, to z tym filmem nie pojedziecie. Poza wątkiem defekacyjnym wszystko jednak znakomite, aż miło popatrzeć. Makingof dla mnie pomocny, thx.
  11. Taka prosta anima na wgryzienie się w tematykę animacji. Szczerze mówiąc trochę bez sensu, ale co tam... :) Planuję po następnej niedzieli skończyć, to wrzucę na forum na naukę, pokutę i rozgrzszenie.
  12. VS_: przetestowałem jak na obrazku poniżej; efekt obrysu pozostaje niestety. Nie wiedziałem o co chodzi z opcją "unpremultiplied" i założyłem, że chodzi po prostu o nie zaznaczanie "pre-multiplied alpha" dla renderowanego obrazka. Maska jest mi potrzebna do animacji, w której łączę w programie After Effects wyrenderowane obiekty 3d (z 3dsMaxa) z malowanymi ręcznie tłami (z Photoshopa). Maskę wolałbym uzyskać jak pokazałem na obrazku poprzez funkcję Matte z Render Elements, bo choć samego (w tym przypadku niebieskiego) podłoża nie chcę z 3d wyciągać to umożliwia ono wytworzenie cieni i rzuca na obiekty, które mnie interesują światło odbite, które mi pasuje. sly: to taki prosty przykład wygenerowałem, by wyjaśnić o co mi konkretnie chodzi. Docelowo scena jest dużo bardziej złożona. Kolory 3dsMax dobrał losowo :P Właśnie przetestowałem ten Chocker w AE. Ładnie działa, nie znałem tego sposobu... dzięki.
  13. Właśnie renderowałem do TGA. Przyjrzałem się ustawieniom i wygląda u mnie to tak: Wypróbowałem TIF'a dla podanych wyżej ustawień i TGA (z kompresją i bez). Efekt zawsze ten sam :( sly: dzięki, oblukam, pomyślę...
  14. Szukam sposobu na wyizolowanie za pomocą maski kilku obiektów z renderu. Jak dotąd próbowałem maskować z pomocą Matte w zakładce Render Elements, tyle że ta maska daje obrys na krawędziach obiektów. Potem chciałbym te elementy składać na różnych tłach w After Effect'cie i głupio wygląda taka licha obwódka. Zna ktoś może jakiś sprytny sposób na pozbycie się problemu?
  15. Przyznam, że trochę się lękałem o los głównych bohaterów. Na szczęście w ostatniej chwili udało im się uciec z opresji! Uff...
  16. Film Wojna polsko-ruska podobał mi się bardzo. Nie wiem, co wyszło z przypadku, a co było intencją twórców filmu, jednak to, co widziałem oddaje fajnie ducha książki. Podobały mi się dialogi prostacko-intelektualne, taki egzystencjalny śmietnik jaki wychodzi ludziom z ust w otępieniu różnymi środkami, niby bezsensowny ale w jakimś absurdalnym sensie spójny a przez to śmieszny. Język jest dresiarski, ale treści bynajmniej nie są treściami bezmózgowców. Przeskoki z jednej rzeczywistości w inną. Człowiek niby rozumie ciągłość fabuły, co z czego wynika aż nagle skok... i okazuje się, że fabuła traktuje o zmaganiach autorki z materiałem pisarskim, potem skok... i powrót do realności świata "Silnego", potem skok... i kolejna rzeczywistość snu "Silnego" albo narkotycznych majaków. Każda rzeczywistość szybko zyskuje wiarygodność jako ta właściwa rzeczywistość, aż do kolejnego skoku. Dla mnie film bynajmniej nie był chaotyczny. Albo inaczej... jeśli był chaotyczny, to dlatego, że traktował o chaosie w głowie "Silnego" albo chaosie w głowie Masłowskiej, albo o chaosie ogólnie człowieka, który stara sobie (przy asyście "bylinki", alkoholu, prostackich ideologii, rzeczywistości teleturniejów etc.) uporządkować w głowie "o co tu k@#% w tym wszystkim chodzi".
  17. No dobra, na chwilę podczas pracy pojawiło się niebieskie i pomarańczowe cieniowanie niektórych scianek, zatem program działa :) Spodziewałem się jednak, że ten falloff będzie miał większy rozstrzał. Dobra, niech będzie jak jest.
  18. Weight All Vertices miałem odchaczone... bałwan ze mnie. Niemniej niebieskiego i pomarańczowego cieniowania jeszcze nie widziałem. Czerwone albo wcale... Dziwne.
  19. Eee, to żadne rozwiązanie. Ja mam analogiczny problem: Cholerstwo przypisuje 100% nawet jeśli wierzchołki siatki są poza zewnętrzną obwiednią. Może to w 3dsmax 2010 dali takie super "udoskonalenie" w wcześniejszej wersji max'a tak się nie dzieje. Sprawdzałem...
  20. Ee, problem się okazał banalny. Po prostu tam, gdzie edytor wskazał inverted faces wystarczyło trochę poprzemieszczać wierzchołki w edytorze albo przyjrzeć się, czy nie ma nachodzących na siebie siatek i sprawa się prostowała. Super dzudzu, nieźle się spisałeś... rep leci!
  21. znalazłem; elementy naprawić jest bardzo prosto: zwykłe flip vertical, flip horizontal w oknie edit uvws; pojedyncze face'y próbuję naprawić poprzez unify z modyfikatora edit normals, ale póki co jakoś mi nie wychodzi :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności