dzudzu
Members-
Liczba zawartości
1 120 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez dzudzu
-
teczka 2d Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
dzudzu odpowiedział prrrszalony → na temat → Work in progress (WIP)
Mnie osobiście myśliciele już nie pobudzają do tworzenia, a - nie przeczę - lubiłem sobie kiedyś poczytać. W końcu człowiek tylko czytał o tworzeniu częściej niż tworzył. W końcu dobrnąłem do ciekawej myśli w "Sklepach cynamonowych" Shulza: "Gdybym, odrzucając respekt przed Stwórcą, chciał się zabawić w krytykę stworzenia, wołałbym: - mniej treści, więcej formy! [...] - wołał mój ojciec akurat w momencie, gdy dłoń jego wyłuskiwała białą łydkę Pauliny z uwięzi pończoszki". Czasem treść i nadmiar gadania przeszkadza. Forma sama w sobie potrafi być wzniosła bez ubierania tej wzniosłości w słowa. "Sklepy cynamonowe" to -przed -przedostatnia książka jaką czytałem (a było to prawie rok temu), co jak na mnie jest wynikiem słabym. Za to w rysunku DP i 3d zacząłem się jakby szybciej rozwijać :P -
teczka 2d Teczka 2D: Florian-Paweł
dzudzu odpowiedział Paweł Kaczmarczyk → na temat → Work in progress (WIP)
Jednorożec i gryfin bardzo mi się podobają. I grupy kolorystyczne i budowanie bryły mi się podobają. W ostatnim podoba mi się spojrzenie pilota i konstrukcja samolotu (poza przednią osią, która zdaje się zbyt przesunięta w kierunku widza). Generalnie zbyt duże dajesz różnice walorowe pomiędzy światłem a cieniem. Do tak ostrego światłocienia jaki buduje samolot potrzeba by dużo mocniejszego światła niż światło pochmurnego dnia. Zbyt ciemne są zatem obszary ćienia. Częściej niż ciemniejszy walor możesz spróbować - dla oddania cienia - różnicy temperaturowej. Zacienione miejsca bym rozjaśnił a przy tym nieco schłodził (przy zachowaniu intensywności koloru). -
lynch to jeden z moich ulubionych twórców kina; autostrada, twin peaks i mulholland to same smaczki; zestawienie obrazu i muzyki w filmie jak u nikogo innego... przeklimatyczne: taniec karła http://www.youtube.com/watch?v=c-UwNjf77qo , rebeca del rio http://www.youtube.com/watch?v=jLhbf-K10IM mmm... palce lizać :)
-
hmm, wcześniej był tak tłusty że aż był piłką... nie wiedziałem jak go posadzić na fotelu by nie spadał dlatego trochę go odchudziłem... teraz minimalnie dorzuciłem mu kilogramów... może będzie w sam raz: Zasadnicza konstrukcja obrazka nie powinna się już wiele zmienić. Odpocznę od pracy i zacznę wchodzić w detal. Nie ma co się spieszyć, do zakończenia konkursu jeszcze sporo czasu.
-
ba, chyba źli ludzie są bardziej charakterni zatem i bardziej plastyczni; można jednak zrobić tak, by nikczemnik wzbudzał sympatię :) Update:
-
Golden Award: Steampunk myths and legends
dzudzu odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
młodzież w tym miasteczku nie ma nic innego do roboty jak łazić między rondem a dworcem pkp, tam i z powrotem, tam i z powrotem... :P -
Golden Award: Steampunk myths and legends
dzudzu odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
kurde, gdzie się rodzą tacy ludzie... w ogóle nie powinienem takich prac oglądać bo wstydzę się swoich :/ -
Dziękuję panowie za otuchę... wracam do pracy. Zmieniłem pomysł na bossa, bo tamten był jakoś za mało gruby. Scenka rozgrywać się będzie podczas audiencji u bossa mafijnego. Z przodu boss, za nim consigliere, w tle dam jakąś biblioteczkę z książkami. Być może na pierwszym planie zasugeruję otwierające się drzwi tak, by odbiorca obrazka czuł się jak człowiek wchodzący na przez nie na spotkanie z capo di tutti capi.
-
Walc z Baszirem genialny plastycznie, fajna animacja (mowa ciała postaci normalnie super), świetnie opowiedziana historia... polecam każdemu z czystym sumieniem.
-
SBT77: Ćwiczenie, bo nie wymyślałem tego widoku z głowy... część pracy wykonał fotograf (on wybrał widok i kadr) a ja skupiłem się na pracy nad ćwiczeniem faktury; kiedyś prace miałem bardziej wygłaskane, bo uczyłem się widzieć bryłę a teraz, gdy uznałem, że już jako tako ją widzę, to zacząłem ćwiczyć fakturę. lordbiernac, Kubasa: dzięki chłopaki... sam jestem zaskoczony, że ta praca mi tak wyszła; nie jestem szczerze mówiąc przyzwyczajony do czegoś takiego O_o
-
Dalej ćwiczę widoczki. (na podstawie foty)
-
Super praca. Twój styl wyjątkowo nadaje się do takiej tematyki pasyjnej.
-
Ech, nie zdążyłem dopieścić jak planowałem, ale co tam... wrzucam to, co mam. ------------------------------------ Capo di tutti capi & consigliere Gruby będzie największym bossem mafijnym (Capo di tutti capi), chudy natomiast to jego doradca (consigliere). Najpierw poeksperymentuję sobie z postaciami, a potem zbuduję ilustrację. Boss... wersja 1:
-
Autorem był Władimir Jewgrafowicz Tatlin, współtwórca konstruktywizmu. Wieża miała mieć wysokość ok. 400m, lecz jak ktoś obliczył, dla jej wzniesienia nie starczyłoby całej stali produkowanej podówczas w Związku Radzieckim. Wtedy się nie udało, lecz ja chciałbym sprawić by jednak powstała. Niech góruje dumnie nad Sankt Petersburgiem.
-
yep, masz rację panie szalony... rypło mi się na drugim obrazku sporo rzeczy :/
-
Ćwiczę widoczki. Poprawiłem stary, bo mi się nie podobał: (na podstawie kilku referek)
-
no i spoko... :)
-
no to zaczęło się... nagły wysyp wątków rozpalił bitwę na dobre...uwaga załoga.... DO ABORDAŻUUUUU!!!!! AAaa... carrramba.... lelum polelum!
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
dzudzu odpowiedział Levus → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
chodzi o Leo Beenhakkera i o jego niezrealizowaną ideę Polski, jako potęgi footballu? -
yep... gratulation...
-
o_O hmm... może miriam zachorował?
-
Widoczek: Ups... poprzedni mi się niechcący skasował. Nic to, zastąpię go innym: (na podstawie zdjęcia)
-
sure, whatever...
-
Hehe, prace jakby ułożone od najlepszej po najsłabszą. W ostatniej wszystko psuje kobieta, która trąci amatorszczyzną przez błędne proporcje. Ta łyżeczka dziegciu nie zmienia mojego uznania dla wybornego warsztatu.
-
Speed Animating 17 "Skrada sie" - Głosowanie
dzudzu odpowiedział marcool → na temat → Speed Animating
Głos na destroyera głównie za salto i wcześniejszy ruch ludka; miękki jak u ninji. Marcoola też ruch mi się podobał, głównie końcówka, bo początek dziwny; nie zrozumiałem po co postać szukała stopą okna :/