Zawartość dodana przez dzudzu
-
RealtimeUK game cinematic - Split/Second
zazdrość bierze...
-
sens życia w 3d
"symetria"
-
sens życia w 3d
Chłopak chciał pogadać w dziale "wolne dyskusje" a wy się nabijacie. Wstyd!
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by Ros1
Szkoda, bo miałeś fajny pomysł. Zrób dopisek, że to koniec a i tak zdobędziesz zapewne sporo głosów samymi szkicami.
-
Teczka 2D: dzudzu
starsza praca: dzisiejszy speed: ... i aktualny CC:
-
Tygodniowy Speedpainting 56: "Egzorcysta"
Trzeba ćwiczyć, nie ma co się czaić. Twoja kolej... jedziesz, jedziesz!
-
Kryzys finansowy (?)
Ja właśnie co dostałem wymówienie, choć tylko trochę pracowałem jako grafik, bardziej jako nie-grafik, ale faktem jest, że ten "wymyślony" kryzys nagle zaczynam dźwigać na własnym garbie. Firma zaczęła ciąć koszty wycinając pomniejsze działy celem przygotowania się na najgorsze.
-
sens życia w 3d
w ogóle życie samo w sobie nie ma sensu, sami musimy sobie go nadać... to oczywiste.
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by atheg
podzielam zdanie pana rosikowskiego... z konkursu na konkurs ostro skaczesz z jakością.
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by serio
Fajnie wyszło, zwłaszcza facet z kiepem :P
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by WilL
Hehehe... wyszło lepiej niż się spodziewałem przy pierwszych szkicach. Szkoda, że głębię ostrości robisz blurem zamiast kolorem. Ostre światło pada z prawej strony, przydałoby się konsekwentnie wszędzie to pozaznaczać, zwłaszcza bloki na tych latających wysepkach wcale nie rzucają cienia. Zwisająca trawa na linach całkiem fajnie Ci wyszła.
-
Tygodniowy Speedpainting 56: "Egzorcysta"
Pierwszy!
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Choćby dla jednoznacznego dowodu, że w sztuce filmowej dokonała się rewolucja. Próżność nie od dzisiaj jest silnym bodźcem twórczym, bez względu na koszty.
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Nie przeczę..... Może coś w tym jest, nie wiem...
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Właśnie coś takiego chciałbym zobaczyć: "M jak Miłość" zrobiony całkowicie w CG, przynajmniej 1 odcinek. Niech potem przeprowadzą test, w którym na 10 odcinków widz nie rozpozna tego zrobionego w CG. Wtedy ogłosiłbym sukces grafiki komputerowej.
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Szczerze mówiąc... nie potrafię dokładnie powiedzieć. Tak jak w renderach od tweetego trudno mi określić gdzie konkretnie leży źródło sztuczności a tam przecież łatwiej, bo to ludzie. Może skóra ma zbyt jednolity odcień, może sss nie za fajnie ustawione, może białka oczu były zbyt białe... nie wiem, coś jednak sprawiało, że te postacie sprawiały wrażenie nieco nieludzkich. Panowie ja widzę to tak.... że tak jak w teście "photo/video vs CG" na przedmioty nieożywione wynik mógłbym mieć pół na pół (co by oznaczało, że nie potrafię odróżnić zdjęcia od renderu) to w przypadku analogicznego testu na postacie ludzkie - podejrzewam - że wynik dla CG byłby już znacząco niekorzystny. Te same postacie z'animowane - znów podejrzenie - że statyki pogorszyłyby jeszcze bardziej. Odwołując się nawet do Benjamina Buttona, którego oglądałem zanim cokolwiek wiedziałem o efektach tam robionych, to muszę powiedzieć że też towarzyszyło mi wrażenie sztuczności. Zwłaszcza na początku filmu, gdy pokazywano dziecko-staruszka w domu starców. Przy czym konkretne błędy trudno mi wskazać... Ponadto uważam siebie bardziej za laika właśnie niż jakiegoś specjalistę od CG.
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
Szkicownik coraz lepszy. Myszka super uchwycona w mimice. DP słabsze, ale to chyba tylko kwestia opanowania własnych sztuczek na szybkie malowanie. Dzięki za cynk odnośnie Cooliris. Nie mogę się tym pluginem nacieszyć :P
-
Voody - teczka 2d
Wow... ale fajna ostrość prac. Kolos klasa sama w sobie. Prostota ale jakże wymowna.
-
Teczka 2D: RaVirr
Podobała mi się praca z tłuściochem z którego wyrasta kwiatek. Tamta praca wyróżnia się na plus kolorem. Ta z hindusem też jest fajna pod tym względem. W innych pracach kolor wydaje mi się markowany jakiś, brudny. Paleta jest skromna, wyszarzała jakby troska o kolor ginęła gdzieś w dbałości o fakturę. Te wielkie robale fajne w lesie fajne są. Ciekawy pomysł, taki bezsensowny... :)
-
WIP2D. FaunieOpowieści ... step + 3, cdn...
Hehe, teraz anatomia tak nie przeszkadza, ale postać jest mniej atrakcyjna. Siedzi bardziej sztywno, nie tak ospale i leniwie jak wcześniej. Poprzednie ułożenie ciała wyznaczało fajną przekątną kompozycję, która teraz zginęła. Aż dziwne, że tak się męczyłeś z anatomią. Na pierwszym obrazku trzeba było poszerzyć fotel i przymocować prawą nogę do miednicy (a nie końcówki brzucha) i sprawa byłaby załatwiona. Podobał mi się też zagracony pokój fauna, bardziej niż porządek na ostatniej wersji. Ta głębia ostrości robiona blurem też jakoś mi nie siedzi. Zobaczymy jednak jak się sprawa rozwinie.
-
Tygodniowy speedpainting 55: "Bracia Grimm" - SONDA
shit... przegrałem o włos!
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
Żeby uporządkować rozumowanie... jeśli oglądając Davy'ego Jones'a w "Piratach..." miałem poczucie sztuczności to znaczy, że wina nie leżała po stronie fachowców od efektów lecz sam sobie to poczucie wmówiłem? Trochę to przewrotne rozumowanie... Jak dla mnie rendery zapodane przez tweety'ego świadczą właśnie o niedoskonałości 3d. Rendery są śliczne, ale to jeszcze trochę dla mnie "kukiełki".
- Teczka 2D - Telthona
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata wg Dzudzu
Ja już kończę ludki... finał w pierwszym poście... Dzięki wszystkim za komentarze.
-
Teczka 2D: dzudzu
No to spoko... :)