Zawartość dodana przez Kruku
-
[WIP]Obiekt3D-Broń-Whale1876
Usuń to zielone i dodaj rysy na zewnętrznych krawędziach ;] poza tym mógłbyś pokazać text i siatkę. EDIT to zielone możesz lekko zostawić w wewnętrznych miejscach modelu.
-
Noz wojskowy.
To ma być do FPP czy TPP ;/ Do tpp pewnie by się spokojnie nadał. Tylko tak jak pisał Gomez dodaj trochę koloru, jakąś cube mapke albo zwykłą texture żeby widać było że coś tam się odbija (w zależności od tego jaki jest też engine) . Pozatym normal mapa bardzo kiepska, na texturze koloru masz za dużo informacji które powinny być na normal mapie, polecam ci zrobić HP i wypalić normal mape. Już wtedy z prostym kolorem i dobrym niekoniecznie kolorowym specularem powinno być git ;]
-
Obiekt 3D: Mp5
Za mało subtelny ten detal, (ryski itp rób minimalne bo finalnie będzie inaczej zawsze wyglądać niż jedna ryska na całym modelu ;]) normal mapki praktycznie nie masz . Nie rób sugerowanego światła na texturze koloru, no chyba że do czegoś co nie obsługuje nic innego. Postaraj się przy HP. Poza paroma innymi szczegółami całkiem fajny ;]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A btw z tymi zwolnieniami to dziwne bo ostatnio poszukiwali grafików 3D tylko w oddziale tylko do Katowic i to na miejscu, jakoś na początku marca 0-o .
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pewnie będzie standardowa gra z kolekcji city z czasów Jupitera XD tylko na Chrome... bo jak inaczej. Zrobili więcej niż 10 gier tego typu (wręcz klonów) 3-5 miesięcy nad jedną a teraz wielka produkcja ? szczerze w to wątpię ;p. Chrome to po prostu przymus technologiczny ;].
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
No stary świetny modelik, widać żeś w to sporo serca włożył ;] tylko czekać na resztę.
-
[wip]Obiekty 3D: Half-Life 2 mod
Fajnie że nadal nad tym pracujesz, ale bardzo mi się nie podoba ten ogólny theme diablo 2 XD nawet jeżeli to WIP mogłeś wymyśleć coś bardziej oryginalnego albo neutralnego ;p że już nie wspomnę o czcionce i grafice. Poza tym mogłeś jakiś filmik dać bo tu bardziej o mechanizm działania chyba chodzi? tak to jest mało ciekawe.
-
[GRA] Buggy Race
Jak dla mnie wygląda ok, nie można za ambitnie bo często z tego nic nie wychodzi (zrobienie prostej ścigałki z odpowiednią mechaniką jazdy od zera to już dużo) ;] nie jest to AAA ale projekt fajny. Powodzenia w dalszej pracy ;]
-
Minibitwa 24:Motorek
Świetny! bardzo wierny co do oryginału, nawet do refki XD
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Koniec .. tak na siłę :( ale trudno.
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Dzięki panowie ;] teraz progres koloru Brakuje ... żółtego? nie wiem trochę co dalej z tym robić ;/
-
MiniBitwa 24: VW Kubelwagen
Na tym etapie jest spoko ;]
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Cholera.. Wszystko na razie w wersji ogólnej i bazowej, nie wiem czy się z tym wyrobie ;/. No ale zapodaje progres ;] najwyżej będzie na styk albo nieskończone XD texty 512 raz szarpnięte :]
-
Minibitwa 24: LCM(3)
No spox cały ten detal i jego proporcje wyglądają naprawdę spójnie ;]
-
Minibitwa 24 : BA-6
Może by go trochę zdesaturować ? Dodać jakiś znak szczególny albo podzielić go kolorem (metal jest zielony, spawy są zielone , wszystko w jednej gradacji, nudno to wygląda ). Btw co do felgi, dlaczego cień jest na górze a jasne na dole ? sugestywnie nie powinno być odwrotnie :] przynajmniej do prezentacji. Same textury robiłeś z jakiegoś malowanego obrazka? takie trochę się wydają XD. Poza tym dajesz dajesz dalej :).
-
[WIP] Obiekt 3D : FRANCHI SPAS-12
Eh no tak, ale jaka jest siatka i UV?
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Praktyczni skończyłem podstawową wersję dla textur. To co na masce wypalone z HP, teraz zacznę robić większe elementy i pojedyńczo wypalać.
-
Minibitwa 24 : Feldhaubitze 105mm
Nooo bardzo przekonywujący detal ;] btw dobry pomysł z tym 1024, sam dopiero co kończę uv i chyba też tak zacznę textury a finalnie je zmniejszę na 512 (zawsze się do czegoś może przydać XD).
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
Jak dla mnie idziesz w dobrym kierunku tylko dodaj kolor (wszędzie ten brud jest tylko czarny XD) i jakieś głębsze zarysowania by się przydały na krawędziach.
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
no i zaczyna już teraz przyjemnie wyglądać ;] normal map nie planujesz?
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
W zasadzie to niewiele rzeczy mogłeś powtórzyć ;p a na początku wydawało mi się że każdy poly ma swoje własne miejsce XD ale teraz jak się przyjrzałem to chyba jest spox XD
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Właśnie tego najbardziej się boję XD edit Dobra Model finalnie chyba będzie taki równo 1K tri :> Jakieś szczegóły poprawie bo nie podoba mi się ta ścisła symetria ;/
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
UV rozłożyłeś jak dla modelu który ma 15000 tri i texture 2048 ;]
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Taki mały update 998 tri. Więcej usunąłem z poprzedniej wersji żeby dodać drobiazgi, itak to za mało ;p tylko nie wiem gdzie bardziej go uprościć XD.
-
Minibitwa 24 : Kettenkrad
Sam kształt ogólnie spox ;] siatkę chyba jeszcze kończysz?