Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. O jej, ojoj, nie spodziewałem się :D master - o, nawet mi zaśpiewałeś :D Dzięki wszystkim! :) Alem już stary... XD
  2. Kurcze, świetne! :) Dlaczego ja tak nie umiem... :,,,( Zastanawiam się nad skończeniem z CG... :(
  3. patry odpowiedział @seba@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oh, ah, celujący :)
  4. patry odpowiedział dariusz → na temat → Referencje
    O, dzięki, dzięki, dzięki! :D Kurde, nie mogę dać repa... :/ "you must spread..." :/
  5. patry odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    Też oddałem głos :P :)
  6. masterloko - dzięki :) Jozeph #14 - nie no, jak nie wiesz co to w ogóle jest gi i fg to ja radzę Ci najpierw poczytać to :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 Icy hot (hehe, też uwielbiasz death proofa? :D) - dzięki :) polon - dzięki :) ee... nie łapie :P Shalivan - dzięki :) Jozeph #18 - a u Ciebie z materiałami wyszło gorzej niż bez? o_O Podłoga jest brązowa nie dlatego, żeby się wyróżniała, ale dlatego, że to od niej zazwyczaj jest największy color blending (czytaj uważnie! :))
  7. patry odpowiedział zdeno → na temat → Maxwell Render
    Nie wiem dlaczego, ale mam wrażenie jakby to był skajlajn :O edit o, pan pode mną też uważa, że render nie wyszedł za dobrze... hm... zdeno, moim zdaniem to materiały masz słabe, zrób je "poprawnie fizycznie" ;)
  8. pionix - super! Tylko poduszki wyglądają jakby były z wapna czy cuś... :D
  9. Tomuś - hehe, dzięki :) hkropinski - chodzi Ci o te ustawienia w zakładce "Render"? Nie tłumaczyłem tego bo tutków do tego jest całe mnóstwo :) Moim celem było zrobienie tuta tłumaczącego jak oświetlać za pomocą FG bez fotonów, bo z takimi się w google nie spotkałem :) A co do ustawień w indirect illumination to wydaje mi się, że w miarę jasno wszystko wytłumaczyłem :D Jak są pytania to można walić śmiało :) o, i dzięki :) Jozeph - no tak w ciemno to raczej Ci nie pomogę :) Weź zrób sobie boxa, daj mu shella, wytnij jakieś okienko i zrób wszystko tak jak jest w tutku, jak nie wyjdzie dobrze to najlepiej jakbyś przesłał scenę to by się zobaczyło co jest nie tak :)
  10. W mental ray'u można coś takiego osiągnąć shaderem glare :)
  11. Super idzie :) Tylko lakier po lewej stronie (z przodu) wygląda trochę jak plastik :/
  12. piksar - dzięki :) Jozeph - hm... no coś nie wyszło :) Sprawdź czy masz dobrą skalę i np. okno nie ma 10m wysokości :) I powiedz jakiego masz max'a? Jeśli 9 to w environment & effects zamiast mr photographic exposure control wybierz logarithmic e.c., a jeśli 8 to kiszka, bo tam nie ma chyba mr sun i mr sky :/ Jak coś to możesz też przesłać scenkę np. na sendspace.com i się oblooka co jest źle ;) tweety - hehe :) dzięki :)
  13. Jozeph - dzięki :) Niektóre modele to darmowe sample z evermotion, a inne z moich starych pracek :) Tak więc, wszystko powklejałem :D
  14. Wykonajmy teraz próbny render No więc… jest źle :) Render jest przepalony, ale spoko, zaraz to naprawimy :] Naciskamy „8” na klawiaturze (nie numerycznej) i w exposure control z rozwijanej listy wybierzmy mr photographic exposure control. Teraz następny próbny render Za ciemnoooo :) Wejdźmy jeszcze raz do ustawień environment and effects („8”) i w ustawieniach mr photographic exposure control i z dostępnych presetów exposure wybierzmy „physically based lighting, indoor daylight. Naciśnijmy teraz F9 :] No jest git, są jeszcze małe przepalenia, które zaznaczyłem na czerwono, ale nie będę tego poprawiał, ponieważ tak jest podobno bardziej realistycznie :) Albo dobra, jeśli naprawdę przeszkadzają Ci te przepalenia, możesz zrobić tak: w environment and effects obok „highlights (burn)” wpisz 0, w ust. daylight’a w mr sun parameters obok multiplet wpisz np. 0,2 i w mr sky portal podbij multipler do np. 1,1 Efekt powinien być następujący Dobra, teraz zajmijmy się GI, ale nie tym z fotonami tylko FG :) Za „efekt” GI w FG odpowiada diffuse bounces, który określa ile razy mają się odbijać promienie. Pod F1 w max’ie wyczytałem, że „dla średnich scen, pięć odbić wystarcza. Niezwykle białe sceny mogą potrzebować do 10 odbić, a ciemne wnętrza nie potrzebują więcej niż trzy. Zwiększanie liczby odbić podnosi czas renderu.” Nasza scena jest raczej średnia, więc ustawmy diffuse bounces na 5 i dajmy komputerowi policzyć :) No fajnie, promienie powchodziły do wszystkich zakamarków, ale scena jest raczej za jasna :/ Z pomocą przyjdzie nam parametr „weight” obok diffuse bounces :) Wpiszmy obok niego np. 0,7 i zróbmy render No i piknie :) Teraz możemy „podrasować” nastawy :) W ustawieniach sky portala obok shadow samples wybieramy np. 32, w ust. daylighta w mr sun basic parameters obok softness samples wpisujemy np. 12, pod F10 w zakładce „Render” dajemy takie ustawienia W zakładce Indirect Illumination wybieramy preset (medium i high zazwyczaj wystarczają do wizek) ja wybrałem medium. Można też włączyć use radius interpolation method, ale to nadaje się raczej do skomplikowanych scen z gęstymi siatkami, krawędziami blisko siebie itd. Ustawiamy rozdzielczość i renderujemy :) Tada!! Teraz tylko dodać materiały, modele i mamy ładną scenę :) Ale tego nie zrobię, bo to tutek o oświetleniu :P Mam nadzieję, że komuś tym pomogłem :) Pozdrawiam, patry :)
  15. Elo :] W tym tutorialu pokażę sposób na oświetlenie sceny typu interior z wykorzystaniem 3dsmax’a 2008 i mental ray’a. Sam dużo nie umiem, ale mam nadzieję, że przyda się komuś :) Na szybko zrobiłem sobie taką oto scenkę Kamera ma FOV = 65 i dodałem do niej camera correction. Dobra, ale zajmijmy się oświetleniem :) Więc tak, oświetlenie dla szarej scenki prawie nigdy nie wyjdzie dobrze z materiałami co oczywiście wiadomo, ale też testy z materiałami są męczące, ponieważ długo się renderują – więc co zrobić? Heh, ja to robię tak, że dodaję tylko kolor (diffuse) i nic więcej. Z tego co zauważyłem nie wydłuża to zbytnio renderingu, a można szybko ocenić color blending, przepalenia itd. Załóżmy, że na podłodze chcemy mieć jakieś drewno. Wkładamy teksturę do PS’a i robimy tak Po tej operacji otrzymamy uśredniony kolor naszej tex.. Zapamiętujemy/zapisujemy wartość RGB naszego koloru, tworzymy w max’ie nowy materiał arch & design (mi) i do wartości „color” wklepujemy tenże kolor, ale zaraz… jak to jest, że tam maksymalna wartość to 1, a nie 255? Hehe, żeby sobie z tym poradzić, robimy materiał typu standard, do slotu diffuse wklepujemy wartości RGB, a potem kopiujemy kolor diffuse i wklejamy do „color” i gotowe! :D Ale… jeszcze musimy wpisać obok „reflectivity” wartość 0 zamiast standardowego 0,6, ponieważ nie chcemy, aby nasz materiał odbijał ;) No i oczywiście przypisujemy ten mat. Podłodze :) OK, załóżmy, że chcemy mieć białe ściany, tak więc tworzymy nowy mat. arch & design, do reflectivity wpisujemy 0, a do color wpisujemy w value magiczną liczbę „0,949” (nie 1,0 bo mental i prawdopodobnie większość rendererów nie lubi idealnie białych mat’ów :)). Ale dlaczego akurat „0,949”? W „normalnej” postaci RGB ta liczba wynosi 242, a znalazłem ją na maxwellrender.com/forum i daje ona najlepsze rezultaty jeśli chodzi o biel i color blending :) Po stworzeniu materiału oczywiście przypisujemy go do ścian. Zazwyczaj największy color blending jest właśnie od podłogi, więc dla reszty obiektów nie będę bawił się w kolory, tylko dam po prosty zwykły szary materiał (value 0,5). Dobra, materiały gotowe, teraz przyszła kolej na światło :) Stwórzmy obiekt typu daylight Przejdźmy do zakładki modify i w sunlight i skylight wybierzmy kolejno mr sun i mr sky, gdy pojawi się takie okienko Klikamy stanowczo :D na yes, przez co mapka mr physical sky automatycznie wskoczy do slotu environment :) W panelu modify daylight’a, pod mr sun jest coś takiego jak „position”, zaznaczmy tam „manual” i ustawmy słoneczko, żeby wpadało nam przez okno :) Teraz wciskamy F10, zaznaczamy ptaszka przy „enable final gather” i w rozwijanej liście presetów wybieramy „draft” dla podglądu :) O, zapomniał bym :D Jeszcze w oknach robimy mr sky portal, znajdujący się w „photometric” Wymiary portala robimy tak jak wszystkie okna razem wzięte i ustawiamy go troszeczkę przed oknami na.. e… dworze :P Ustawienia sky portala na razie zostawmy w spokoju :) Kontynuacja tutka w następnym poście :)
  16. Muminki wymiatają! :D Zrób jeszcze bobka i bukę :D
  17. SWRSC - nom :) Jest ziarno = maxwell :D A dlaczego pytasz? :) hcpiter - hehe, jeś╣li możesz to plisss powiedz które materiały poprawić i jak (oczywiście, nie chodzi mi o to, żebyś mi tłumaczył co konkretnie poprzestawiać w material editorze, tylko czy np. rozjaśnić, zwiększyć odbicia, glosa, itd. :)) O i takie sobie następne :) SL 9, rendertime 30min. Ale jestem zadowolony ze swojego car painta, jaaaa :D:D:D
  18. patry odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Shogun - hehe, mnóstwo ludzi :) Rhino ma chyba wielu użytkowników? :>
  19. Master - hehe, teraz to na pewno daleko temu do avka :) :D Dzię◘ki za podpowiedź, pokombinuję jeszcze :) A teraz znowu ten niby salon :] Renderowało się równe 5h, SL = 12. Tak myślę, że jeszcze z 10-15h i byłoby czysto, ale czekać mi się nie chce :P
  20. pecet - hehe, dobre :D Tak w ogóle to nie musiałeś nic wymodelować tylko w PS'ie troszkę fotkę przerobić :D
  21. Hehe, szczegóły poproszę :) Wyszło jak wyszło, pewnie dlatego, że sam zrobiłem wszystkie materiały, a w mw to nie takie proste :D I jeszcze takie coś :D Kurde, jaki SL potrzebuje dyspersja, żeby była dobrze widoczna?
  22. Takie coś podobne co mam w domku :) Nie wiedziałem, że się uda :D I test saturowania wraz z głębokością :]
  23. Elo :) Takie tam :D S.L. = 10 | Czas = 59min 10sek
  24. MF - roślinki fajne, reszta bleee :) A właśnie, to xfrog, onyx czy jeszcze jakiś inny wynalazek? :)
  25. http://www.wrzuta.pl/audio/7LomQjwIht/ :D:D:D 18+

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.