Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Kolorki jakieś takie tylko... bleee :) Ale ogólnie to superancko :)
  2. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Wielkie dzięki za pomoc :) Następny problem.... :/ Zrobiłem sobie obiekt z tych ZSpheres i chcę modelować funkcją Edge Loop ale nie działa :( Pojawia się taka informacja: Co robić??
  3. Ale zrobiłbyś może videotuta jak wymodelować światła jakiegoś innego auta. Mi to jest wszystko jedno :) Ważne, żeby były trudne do wymodelowania :) PS już wole lusterka modelowaćw autach niż światła :P
  4. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam :) Mam taki problem, otóż w tym tutku: http://www.zbrush.info/site/index.php/ZSphere_Tutorial:_Biped_by_Ryan_Kingslien jest pokazane jak modelować z Zspheres. Tylko nie wiem jak zrobić "mesh" z tych kulek taki jak tma w tutku :( Jak sie robi "mesh" z Zspheres??
  5. JohnZi - może byś tka wypuścił jakiegoś videotutka na temat modelowania takich trudnych świateł?? Plissss :) Bo światła, to jest to, co najgorzej mi wychodzi :(
  6. patry

    Car paint [testy]

    pecet - ale podawaj w testach ustawienia lakieru i jak zbudowane jest studio :) Powiększyłem tego bocznego "softboxa", a reszta jest identyczna jak w poprzednim teście
  7. Wielkie dzięki hkropinski za super refki :) Próbowałem połączyć to wszystko w 1 część ale efekty były do niczego :( Popoprawiałem jedynie zgodność z oryginałem. Już nie mogę patrzeć na te ******** światła :[ Ale w końcowych renderach nie będzie żadnych zbliżeń na światła, więc wydaje mi się, że taka dokładność wystarczy... PS macie jekieś dobre refki tylnych świateł??
  8. Uwaga! Łamiące się kończyny! http://video.google.com/videoplay?docid=203794638076731367&hl=pl uuuuuu :/
  9. patry

    Car paint [testy]

    pecet - ten shader jest dopiero w maxie 9 :) Ale i tak można robić testy na np. raytrace albo metal (lume), nikt tego nie zabrania :) ---------------- 1 test studia (lakier to całkowity standard car paint'a z maxa 9) Wygląd studia Opis: Podłoże to wielki plane z białym materiałem standard. Światło to mr area spot dosyć nisko nad autem; zmieniane tylko hotspot i fallof (żeby było łagodne przejście 100% świecenia do 0%) Background Color ustawione na czarny. I wielki cylinder (radius = 20m) tuż nad światłem.
  10. patry

    Car paint [testy]

    Ja już nastęną zakładkę testuję, a wy nic :/ Default: 1 test: Reflection Color Standard: Niebieski Szary Wniosek: Reflection Color to chyba tak jakby 2 w 1 :) Ze skali szarości koloru bierze jak bardzo lakier ma być lustrzany i jednocześnie określa jaki kolor mają mieć odbite na lakierze obiekty 2 test: Edge Factor Standard 2 20 Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem... rendery dla mnie identyczne... 3 test: Edge Reflections Weight Standard: 3 Wniosek: Edge Reflections Weight to wielkość krawędzi obiektu, która jest bardzo lustrzana 4 test: Facing Reflections Weight Standard 0,5 Wniosek: Facing Reflections Weight określa chyba jak bardzo lakier ma być lustrzany, nie włączając w to Edge Reflections Weight 5 test: Glossy Reflection Samples i jednocześnie Glossy Reflections Spread Standard: G. R. Samples = 5 ; G. R. Spread = 0,5 G. R. Samples = 20 ; G. R. Spread = 0,5 Wniosek: Glossy Reflection Samples określa chyba jakość odbić. Im większa liczba tym jakość lepsza :) Glossy Reflections Spread określa chyba jak bardoz odbicia mają być rozmazane. Im większa liczba tym odbicia bardziej rozmazane. 6 test: Max Distance Standard: 2 Wniosek: Max Distance to chyba jakby fallof odbić :) Im większa liczba tym bardizej miękkie przejście od odbić normalnych do tych z "Edge" 7 test: Single Environment Sampling Standard (wyłączone) Włączone Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem :/ Rendery dla mnie identyczne... ______________________________________ Od razu w skrócie opowiem o nastęnej zakładce - "Dirty Layer (Lambertian)" Są tylko 2 opcje: Dirt Color (kolor brudu :)) i Dirt Weight (natężenie brudu :)) ______________________________________ I ostatnia - "Advanced Options" - testowałem, ale nic nie pokaże, bo do nieczego nie doszłem... :/ -------------------------------------------- Wszystkie zakładki przetestowane, nic nie mówiliście, czyli wychodzi na to, że moje wnioski nie są chybione... -------------------------------------------- Teraz będą testy studia i oświetlenia (swoje dam później, albo dopiero jutro) ale wy już róbcie testy i dawajcie je do tego wątku.
  11. patry

    Car paint [testy]

    No to nastęna zakładka :) Default wygląda tak: _______________________________ 1 test: Specular Color #1 Standard: Żółty: Zielony: Wniosek: do żadnego wniosku nie doszedłem :/ Rendery dla mnie identyczne... 2 test: Specular Weight #1 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #1 to chyba "twardość" odbicia światła na lakierze 3 test: Specular Exponent #1 Standard: 20 Wniosek: Specular Exponent #1 to chyba rozproszenie odbicia światła... im mnniejsza liczba tym bardziej odbłyski są rozproszone 4 test: Specular Color #2 Standard: Niebieski: Wniosek: kolor odbicia światła (chyba :))) 5 test: Specular Weight #2 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #2 to chyba to samo co Specular Weight #1 tylko, że Specular Weight #2 to chyba jakby wyższa warstwa lakieru (nad tą Specular Weight #1) i efekty są bardziej "rozmyte" niż w Specular Weight #1 6 test: Specular Exponent #2 Standard: 50 Wniosek: Specular Exponent #2 to chyba rozproszenie się odbić wyższej warstwy na lakierze 7 test: Glazed Specularity Włączone (standard) Wyłączone Wniosek: Glazed Specularity gdy jest wyłączone to tak jakby zanik kontrastu między specularami #1 a specularami #2
  12. Baza to moja stara głowa z WIP'a :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31386&page=7
  13. Witam Czy wie ktoś jak się nazywa piosenka którą śpiewał kiedyś Grzegorz Halama na jakichś kabaretach (coś o USA było :)) Leciało mniej więcej tak: nak, nak, nak helewy stor, nak, nak, nak helewy stor....
  14. pecet - ale wzdłuż której osi mam przeskalować?? Dawcio_m - hehe, dzięki :) hkropinski - od nowa...?? Zupełnie niezgodne?? Co do 1 części to spróbuję wszystko poweldować w 1 część... A co do tych szczegółów na światłach typu szkło chropowate itd. to nie będę tego modelował tylko bumpem to załatwie :)
  15. patry

    Car paint [testy]

    Hehe, dzięki SWRSC :) Ale i tka nic z teog nie rozumiem, a translate.pl jakoś dziwnie to tłumaczy :) Wolę sam na podstawie próbnych rednerów dojść co do czego jest :) A inni?? Śpicie?? Też róbcie testy :)
  16. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Link nie działa :( Mógłbyś wysłać jeszcze raz?? I błagam na megaupload a nie rapidshare!!!
  17. Witam i dziękuję za światne refki :) Update świateł PS macie jakieś dobre refki tylnych świateł??
  18. patry

    Car paint [testy]

    Sorry, że post pod postem ale to kolejna zakładka Oczywiście podaję tylko jedno ustawienie, bo reszta będzie standard, a standard wygląda tak: Flakes to chyba ogólnie "chropowatość" lakieru 1 test: Flake Color Standard: Niebieski: Wniosek: Flake Color to chyba kolor tych kropek, które odpowiadają za chropowatość :) 2 test: Flake Weight Standard: 5 0,2 Wniosek: Flake Weight to chyba wielkość/intensywność tych "chropowatych kropek" :) 3 test: Flake Reflections (Ray-Traced) Standard: 1 Wniosek: Flake Reflections (Ray-Traced) to chyba ustawienie odpowiadające za to, czy te kropki mają odbijać otoczenie 4 test: Flake Specular Exponent Standard: 10 Wniosek: Flake Specular Exponent to chyba jak bardzo ma się rozchodzić to "flakes". Im mniejsza liczba tym bardziej "flakes" sie rozchodzi po lakierze 5 test: Flake Density Standard: 1 Wniosek: Flake Density to chyba ilość tych "kropek" 6 test: Flake Decay Distance Standard: 1 Wniosek: Flake Decay Distance to chyba takie, że im dalej model od kamery tym mniejsze density jest .... :) 7 test: Flake Strength Standard: 0,2 Wniosek: Flake Strength to chyba tak, że im mniejsza liczba tym bardziej te kropki są bliżej siebie :) 8 test: Flake Scale Standard: 0,5 Wniosek: Flake Scale to chyba wielkość tych kropek ("flakes")
  19. patry

    Car paint [testy]

    nielot007 - super!! :) Ale mógłbyś wysłaćna np. megaupload albo mytempdir.com ?? Bo rapid mnie nie lubi :) JunioR - doskonale to wiem, ale najpierw chcę poznać same ustawienia, a potem będzie studio i oświetlenie
  20. patry

    Car paint [testy]

    nielot - wiem, wiem :) Ale najpierw chcę poznać same ustawienia materiału, a potem będą testy oświetlenia i studia :) Te testy w 1 poście narazie są tylko po to, żeby wiedzieć co do czego służy :)
  21. patry

    Car paint [testy]

    OK, udostępniłem w 1 poście 3 auta Link: http://www.megaupload.com/?d=8LYASP3I
  22. Witam, nie wiem czy w dobrym miejscu zakładam wątek, ale najwyżej się przeniesie :) Wraz z nowym mentalem przywędrowała biblioteka car paint z ogromną liczbą ustawień i trudno się w niej połapać :) Ustawienia w tej bibliotece to dla mnie czarna magia i chciałbym ją poznać :) W tym wątku chciałbym żebyście zamieszczali testy car painta w mentalu podawając ustawienia i wnioski z tych testów (czyli co do czego służy itd.) Oczywiście jeśli ktoś nie ma mentala 3.5 może robić testy na materiałach typu metal (lume), raytrace czy innych ale musi podać ustawienia i wnioski _______________________________ Udostępniam 3 modele aut do testów: Audi TT (moje), Alfa Romeo 159 (moje) i Lexus LF-A (mrkrzyśka) Link: http://www.megaupload.com/?d=8LYASP3I _______________________________ Ja narazie zrobiłem testy zakładki "diffuse coloring" (z upływem czasu inne zakładki też przetestuję) ________________________________ Przy każdym z testów podaję tylko 1 ustawienie, ponieważ reszta jest standardowa. Standardowe ustawienia wyglądają tak: 1 test: Ambient / Extra Light Standardowe: Szare: Wniosek: Ambient / Extra Light to chyba jasność lakieru :) 2 test: Base Color Standardowe: Niebieskie: Wniosek: Base Color to chyba po prostu kolor lakieru :) 3 test: Edge Color Standardowe: Szare: Żółte: Wniosek: Edge Color to chyba kolor lakieru na krańcu modelu. Wielkość tego "krańca" to chyba Edge Bias 4 test: Edge Bias Standard: 0,2 5 Wniosek: patrz wyżej :) 5 test: Light Facing Color Standard: Biały: Zielony: Wniosek: Light Facing Color to jest chyba kolor lakieru w miejscu najbardziej oświetlonym lub gdzie światło sięnajbardziej odbija 6 test: Light Facing Color Bias Standard: 2 16 Wniosek: Light Facing Color Bias to chyba wielkość koloru "Light Facing Color" (im mniejsza liczba tym mniejsze natężenie) 7 test: Diffuse Weight Standard: 0,5 1,5 Wniosek: Diffuse Weight to chyba natężenie koloru "Base Color" 8 test: Diffuse Bias Standard: 1 2 Wniosek: Diffuse Bias to chyba intensywność koloru "Base Color" Im większa liczba tym intensywność jest mniejsza Napewno dużo wniosków mam chybionych więc róbcie też testy i poprawiajcie moje wnioski :)
  23. Witam Czarne fotele są trochę zbyt czarne :D Ale tka ogólnie to bardoz fajnie wyszło ;) W czym renderowane??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności