Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. Ależ ja lubie patrzeć na twoje renderki, wypasik ;) A żeby nie było tyle wazeliniarstwa to zielone drzwi (kolor) od szafy są paskudne jak to okreslił dobrze Lis Materiał a zwłaszcza glossiness podłogi i sufitu pardzo mi się podobają, zdradzisz jakieś ustwienia pliiiizzz?
  2. powtórzę się - jest piknie, zwłaszcza, że dywan już nie lata a telewizor wyłączony;) aż chciało by się zajrzeć do środka....
  3. Bardzo realistycznne rendery Mały bug w komodzie z przeszkleniami. Elementy w środku wyglądają jakby były zatopione w grubym klocku szkła. Zmniejsz Refraction IOR (np.:1.1) i troszke za dużo szumu. Ale generalnie to jak foto :)
  4. Nos - gdyby nie ten złoty ludek na szafce to bym nie uwierzył że to render Master Kiełbaster - Oouuu jeeea!!!;) Ale za AA powinieneś dostać linijką po łapach :P
  5. Świtne autko i świetny render! Zaskoczyło mnie jedynie Linear Exposure Control - jakie masz zatem ustawienia w Color mappingu?
  6. Wizka podoba mi się bardzo, bardzo :) Jedynie dziwny obraz w telewizorze i dywan jakoś troche lewituje - reszta to miód dla oczu ;)
  7. To co chcesz osiągnąć jest bardzo trudne. Radzę wykorzystać jakiś specjalistyczny program do obliczania dystrybucji światła lub w MAXie metody Radiosity jako dystrybucji światła z którymś z tych elementów: 1. Analiza natężenia światła po obliczeniu radiosity bez renderowania: rendering > advanced lighting > ligting analysis 2. Renderowanie z włączoną opcją „Pseudo Color Exposure Control” w panelu Exposure Control co do punktu 2 to działa to mniej więcej tak: Pseudo Color Exposure Contro http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/mieszkanie_illuminacja.jpg Ale raczej nie o te metody Ci chodzi. Tylko "wizualne" dobieranie oświetlenia na podstawie renderu to raczej trudne zadanie ponieważ jak sam wspomniałeś zbyt wiele czynników w samym rendererze wpływa na efekt końcowy a zwłaszcza zastosowana kontrola ekspozycji albo inaczej rodzaj color mappingu.
  8. taki smaczek... iesy wstawione w scene przez firmę oświetleniową, ja dokonałem tylko renderu ale warto obejrzeć ;)
  9. ludzie sio, inne światło i będzie bosko :) przepiękny model
  10. przez maxwella powiadasz... ;)
  11. Zbychowaty - się mocno uśmiałem ;)
  12. Tylko w przybliżeniu mogę podać bo robione to było wszystko etapami. Najpierw był plac, którego tu właściwie nie prezentuje (będzie w finalnej wersji), po jakimś czasie robiłem katedrę też z przerwami bo termin nie gonił a i inne roboty miałem. Katedrę z placem już zleceniodawcy oddałem i dopieszczam ją tylko dla siebie w celu podciągnięcia skilla w niektórych aspektach - zwłaszcza teksturowanie. Są też plany stworzenia animacji prezentującej cały projekt - ale to jak już UE sypnie groszem ;) Także jak się podliczy łączny czas poświęcony temu projektowi to ze dwa miesiące się uzbiera.
  13. nad wodą jeszcze posiedzę, ludzików 2D na 150% nie wrzucę - skąd ten pomysł Ci się urodził? ;) Strugi wody to particle array z typem particli: MetaParticle i rozmyte troche w Photoshopie. Te "fontanny" są animowane;)
  14. jako że dawno tu nic nie wrzucałem to proszę takie szybkie i proste biuro:
  15. cieszy mnie, że się podoba :) co do dirta to użyłem VRayDirt miksowany z materiałem przez VRayCompTex z operatorem: Multiply Także miałem dirta w jednym renderze. Nie chciało mi się renderować osobno samego dirta a potem komponować w Photoshopie
  16. Ażeby nie było że mój zapał minął i wątek umarł - ostatnia drobna i częściowa aktualizacja przed galerią finished :)
  17. mi się łazienka podoba i chciałbym móc zaryzykować i taką sobie sprawić a "psychodeliczne" miejsce na kibelku jest całkiem intrygujące, myślę że przy tej ilości światła dobrze by się gazetę czytało ;)
  18. ojojoj piękny model!!! ciekawe jak z teksturami Ci pójdzie ;)
  19. pionix odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    bardzo fajane i pozytywne ;) gratulacje
  20. Aleś tego "naprodukował" ;) troche by wypadało dopracować GI i gdzieniegdzie materiały i byłoby git pozdrawiam
  21. pionix odpowiedział Dracula → na temat → 3ds max
    A zmiana wyświetlania z Direct 3D na OpenGL albo odwrotnie coś pomaga?
  22. Myślę że niepotrzebnie się martwisz ;)
  23. wydaje mi sie ze jak na ten sprzęt można by troche zoptymalizować ustawienia i do 6-7h można by zjechać - ale to takie tylko teoretyzowanie bo nie wiem jakie masz w tej chwili ustawienia. Zakładam że masz bardzo wysokie ustawienia subdivs w materiałach i AA bo render jest bardzo "gładki" - a to mocno wydłuża czas renderingu jakią masz wartość subdivs w podłodze?
  24. 1. jaki sprzęt? 2. Jaka wielkość renderu czy taka jak tu prezentujesz? 3. Jakie oświetlenie? co do wizki: przyjemnie choć na suficie jakieś plamy wyszły :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności