Skocz do zawartości

Kr3tz

Members
  • Liczba zawartości

    1 225
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Kr3tz

  1. Fajnie popatrzeć na inne niż zwykle auto. Pokaż siatkę bez MS, bo w tej chwili nie wiele da się powiedzieć; widać tylko tyle, że nieco pognieciony bok i światło w okolicach kierunków.
  2. Zwykle nie komentuję wizek bo się na nich kompletnie nie znam, ale te zdjęcia skomentuję. ;) "Ulalala, magnifique!" x)
  3. maciek.m, cortes, zauważ, że knoci się granica w górnych rogach szyby (a dokładniej granica szyba-słupek-dach). Możesz zrobić go w sposób w jaki zrobiłeś, ale w takim razie musisz najpierw nadać mesh smooth'a na połączoną powierzchnię szyba+słupek, i dopiero wtedy odciąć słupek od szyby. No i cóż, chyba to tyle na razie, miłego modelowania panowie :)
  4. cortes, Co później zauważyłem, to to, że łuk między szybą a blachą jest, widać go na screenie z siatką, ale jest moim zdaniem zbyt mały. maciek.m, Uploaded with ImageShack.us maciek, musisz pododawać grubości na krawędziach (m.in. maska), na większości powierzchni trzeba byłoby też zastosować mniejsze chamfery (lub je podwoić)
  5. Jak na pierwsze auto jest naprawdę nieźle. Siatka jest dosyć dobrze ułożona; co prawda auto wygląda jak z plasteliny, ale to wina dużych wartości chamferów. A w odpowiedzi na pytanie, czy auto da się uratować, to ja osobiście myślę, że w ogólnym rozrachunku auto nie jest w złym stanie; oczywiście, nie będzie to highend'owy model, i żeby takim był łatwiej by było zacząć od początku, ale jak już wspominałem, jak na pierwsze auto jest naprawdę nieźle i sugerowałbym skończyć pojazd. Suma sumarum myślę, że jedyny mankament na daną chwilę to brak wprawy, doświadczenia w modelowaniu, więc to co mogę jeszcze dodać, to keep on working! ;) Kilka kolejnych modeli powinno załatwić sprawę.
  6. Czadowy pojedynek. Kibicuję... pojedynkowi itself, by dobiegł końca. :) A wam, panowie, życzę powodzenia! :)
  7. No no, dobra robota, aż miło się ogląda. Powodzenia w dalszej pracy.
  8. EuroNCAP daje pięć gwiazdek w teście bezpieczeństwa :d
  9. Po dodaniu felg wyszło, że chamfery są baardzo miękkie (szczególnie nadkola, no i oczywiście szyby, ale to chyba jeszcze nie skończony element)- to właściwie nauka na przyszłość, by używać mniejszych wartości niż dotychczas.
  10. Terry Pratchett's Going Postal (Piekło Pocztowe) - nieco mniej wierne oryginałowi w porównaniu do Wiedźmikołaja, ale jednak w dziesięciopunktowej skali o oczko wyżej od Hogfathera. Z zastrzeżeń; Ridcully znowu niski i gruby. Vetinari nieco źle ucharakteryzowany (blondyn) ale aktor zagrał go całkiem nieźle.
  11. Uraziłeś mnie w tym momencie, przyjacielu, nie pomnę sobie tego.
  12. Hynol, da się zmienić czcionkę- u góry Times New Roman- ale to niestety nie pomaga. "ń" jak już wspominałem występuje także w AQQ, więc przyczyna musi leżeć gdzieś po za programami. No cóż, tak czy inaczej, dzięki wszystkim za odzew.
  13. To mnie najbardziej dziwi, bo jak stworzyłeś całą nową część wokół tego błędu, to błąd powinien zniknąć. Już nie raz się z takim błędem w Maxie spotkałem, ale cholibka nie mogę sobie przypomnieć, co rozwiązywało problem. To nie jest czasem coś ze smoothing groops? W opcjach Mesh Smootha powinno być do zaznaczenia/odznaczenia, żeby uważał/nie uważał na smoothing groops. Ale nie mam zielonego pojęcia, czy to było to.
  14. Dlaczego? Pierwsze dwa błędy od lewej, musisz tam siatkę puścić po łuku, inaczej nic z tego nie będzie. Trzeci błąd to chyba bardziej niezgodność z oryginałem. Czwarty (górny) tam również musisz puścić po łuku, czwarty (dolny) to po prostu krzywa siatka, musisz tam naprostować. W piątym przydałby się równy odstęp, trudno to wyrazić w słowach. Ten łuk musi biec po okręgu, nie może być tak dużego uskoku tam. Mogę narysować, jeśli trudno mnie zrozumieć. Szósty- tam pewnie masz polygony od strony szyby i stąd problem, potrzebny chamfer. Siódmy, ostatni- musiałeś przypadkowo namieszać tam z vertexami, podejrzewam, że zweldowane albo przesunięte.
  15. Widzę, że trochę się zakołowało, bo obrazki zdążyły sobie z mizernego serwera zniknąć. Już są, także teraz jest widoczny jaśniejszy obraz sytuacji. No, ta sytuacja nie jest z pewnością konwencjonalna- szukałem na ten temat po sieci, ale nie znalazłem nic. Chociaż, był chyba na jakimś forum kilkuletni wątek, ale pozostawiony bez odpowiedzi. frozenrb - dzięki za ruszenie wątku, usunąłem wszystkie języki, niestety nie pomogło. dac77 - Windows XP, SP3. Skróty nie są ustawione, ale chyba muszę po kolei każdy program sprawdzić. Jak już pisałem, sytuacja nie jest często spotykana, a jej objawy właściwie nie definiują, co to może być. Arial oczywiście ma ń, próbowałem zmienić czcionki w Rhino, żeby sprawdzić, czy to właśnie nie wina Ariala, ale nic z tego. mkeruj - no widzisz, to nie jest do końca tak, że zmienia czcionkę; w AQQ mogę sobie pisać do woli ńńńń, a i tak będzie w Arialu; dopiero kiedy skopiuję tekst, gdzie jest "ń", "ń" się zmieni. Ale to wszystko; jak wspominałem w AQQ nie jest to uciążliwe w przeciwieństwie do Rhino. No a tam z kolei czcionka litery "ń" zmienia się od razu, kiedy "wstukuję" litery; niezależnie od tego, czy Rhino autouzupełnia komendę, czy zacznę pisać od "ń"- "ń" zawsze będzie tym "zmienionym". EDIT: szczuro - próbowałem zmienić, nic z tego. Ani Times New Roman, ani żadna inna czcionka z polskimi znakami nie wyświetla "ń" w poprawny sposób.
  16. Terry Pratchett's Hogfather (Wiedźmikołaj), teraz w edycji audiowizualnej. Trzymali się wiernie książki i- możliwe, że dzięki temu- dobrze się oglądało. Kto jeszcze nie oglądał, a przeczytał książkę, polecam utrwalić sobie swoje własne wyobrażenie o Ridcully'm- aktor występujący w Hogfather'ze zupełnie się nie pokrył z tym, jak ja sobie go wyobrażałem. Po za tym główni bohaterowie pozytywnie- aktorka grająca Susan Sto-Helit wypadła bardzo sympatycznie, Śmierć- czymkolwiek był- ...również. Herr-bat-ká nieco drażnił swoją osobą- ale raczej ze względu na to, kim jest w książce, a nie ze względu na grę aktorską, więc też na plus.
  17. Zauważ, jak ci faluje krawędź na boku auta, szczególnie to widać na ostatnim obrazie, który pokazałeś. Tak nie może być. Po za tym widzę, że każdą część robisz oddzielnie; każdą z innego plane'a. To przysporzy ci trochę kłopotu, bo krawędzie między poszczególnymi elementami auta będą krzywe. Jeśli już tą techniką chcesz modelować, to wymodeluj całą bryłę, a dopiero na końcu wytnij krawędzie między częściami za pomocą chamfer'a.
  18. http://www.darkroastedblend.com/2009/08/unusual-and-marvelous-maps.html http://www.darkroastedblend.com/2010/06/unusual-and-marvelous-maps-part-2.html Mapy świata z różnych okresów, ale również... wariacje na temat.
  19. Kr3tz

    Mundial 2010

    max3d.pl PES 2010 Mundial? :p Hiszpania wygrała, panowie.
  20. A dziś Dawciemu_m! Najlepszego :D Z Użytkownik'iem nigdy się nie kontaktowałem, ale przecież również najlepszego. :)
  21. Kr3tz

    Mundial 2010

    Nie, Ulfar999, ja cię z całego serca przepraszam, że nie pozwoliłem Niemcom przejść do finału. Albo nie; że pozwoliłem Hiszpanom tak farciarsko, jedną bramką i trzema Casillas'ami przejść do kolejnego etapu Mistrzostw Świata. Znowu. Biorę odpowiedzialność na siebie, naprawdę nie chciałem, ale palec mi się jakoś omsknął, a potem było już za późno. Sam rozumiesz.
  22. Kr3tz

    Mundial 2010

    Ulfar999, moim zdaniem nie jesteś obiektywny, chyba coś cię Hiszpania drażni i dajesz temu wyraz. Tam gdzie kartka dla Maradony w MŚ 1986 i gol dla Anglii w ich ostatnim meczu w RPA, 2010.
  23. Kr3tz

    Mundial 2010

    Obawy mam podobne co Predator, mimo to jednak czuję sympatię do Holandii, że pogrzebała szanse Brazylii. No a ku Hiszpanii skłaniałem się od początku mistrzostw. Byle nie Niemcy, nie przepadam za tą reprezentacją.
  24. Kr3tz

    Co czytacie?

    Wiedźmikołaj - no jedna z lepszych książek Pratchett'a, które dotąd czytałem. Raczej nie z powodu jej poziomu, bo każda książka Pratchett'a trzyma wysoki poziom jakości, a z powodu ilości tej jakości przypadającego na tą jedną książkę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności