Kr3tz
Members-
Liczba zawartości
1 225 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kr3tz
-
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
Kr3tz odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Lubię to, bardzo przyjemna praca. -
Sonda: Tygodniowy Speedpainting 111: "Uroki" Średniowiecza - SONDA
Kr3tz odpowiedział resh → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Mayer, super malunek, bardzo mi się podoba. DaRoZ i chudek też gratuluję speedów. -
Jak to szło?... jeden... d-dwa... dużo... wiele! Wiele zainteresowań jest.
-
O nie wierzę, że dożyłem czasu, kiedy coś takiego powstało.
-
Dobrze im powiedziałeś, patryk, czasami warto te cholery jedne ustawić do pionu.
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: Sonda
Kr3tz odpowiedział maciek.m → na temat → Archiwum - Speed Modeling
maciek.m, nie burz indianowi światopoglądu! :D -
Oj niedokładnie i chyba przez to też nieco plastelinowo. A szkoda, bo w CG chyba Yarisa jeszcze nie spotkałem.
-
Nie wierzę, po prostu, k., nie wierzę
-
WoW to zło, nie słuchajcie go. (Stwierdzenie się rymuje więc jest prawdziwe) Ja teraz siekę ze znajomymi w Garry's Moda. Po za tym wciąż Making History, jakiś czas temu grałem w Age of Pirates 2, fajna gierka, szkooda tylko, że to znów kolejna ewolucją Sea Dogs 2/Piratów z Karaibów. Ale warta wzmianki, bo ma dwie mini-gierki w karczmach: joker-poker (kościany poker) i oczko na monety, naprawdę fajnie wyjść do jakiejś klimatycznej knajpy ze znajomymi i pograć w to w rzeczywistości.
-
Dieselpunk... aha, no dobra, już rozumiem co to za klimaty. :) Myślę, że wyszło ok, faktycznie tak jak kamiltsn mówi miejscami jest plastelinowo, ale moim zdaniem nie odbiera to jakości modelu. Materiały nieco kuleją ("dysze"(!), drewno), klamki chyba nie wstrzeliły się w skalę. Summa summarum wszystko razem jak najbardziej wyszło na plus.
-
Pojazd 3D : INVISIUM Concept Car
Kr3tz odpowiedział Pabllos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Musisz jeszcze trochę popracować nad powierzchniami samymi w sobie, bo miejscami krzywo jest. Co do konceptu to tak: z przodu się coś dzieje, z tyłu się coś dzieje, z boku niby też coś się dzieje... ale akurat tutaj jakoś tak bezpłciowo. Warto by było przeciąć jakąś krawędzią górną część drzwi i nadkoli. Osobiście zasugerowałbym jeszcze szersze tylne światła. Nieco szczegółu skrytykowałem, ale sądzę, że ogólnie jest ok. -
Tru tru! Jednak studio będzie lepsze, jeśli skorygujesz to co Podstavsky wymienił. Chociaż- moim zdaniem- felga też jest jednak do dopracowania.
-
Incepcja - podobał mi się, na filmwebie waham się między 8 a 9. Nie czytałem żadnych recenzji przed obejrzeniem i podszedłem do niego "na czysto". Po tym, co wiedziałem o filmie, myślałem, że będzie trochę bardziej... wiecie... *szept* ...po krawędzi. Że uświadczę więcej zaginania rzeczywistości i takich widoków:
-
Przejrzyj siatki Lancerów stworzonych przez użytkowników forum. Kojarzę, że vision3d robił ten model swego czasu- zapewne znajdziesz w jego wątku odpowiedź na swoje pytanie.
-
Już tłumaczę. Chodzi mi o miejsce zaznaczone kółkiem na pierwszym zdjęciu. Mam wrażenie, że jest u Ciebie poprowadzone nieco inaczej, jakby krawędź była stworzona z odcinka koła.
-
Jest i on! Jak patrzę na refki to mam wrażenie, że przednie nadkole (to wybrzuszenie) pod słupkiem powinno mieć inaczej poprowadzony kształt. Ale to NURBSy! Ale to Rhino! 3 minuty roboty i będzie jak najbardziej ok :) PS. Ojojoj... :P
-
pojazd Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
Kr3tz odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Na pierwszych screenach widać, że Ci rdza tego Vipera napoczęła, radziłbym coś z tym zacząć robić bo potem nie wyplenisz, powaga. Takie słabe blachy, czy po prostu pokazujesz nam jakiś stary projekt i zapomniałeś o tym nadmienić? Za boczną szybą światło się coś ugina.- 164 odpowiedzi
-
- dodge
- remodeling
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Eeee... dalej nie wierzę, że coś robisz. Żądam więcej dowodów! :D Jest super.
-
No, o jakość z pewnością nie ma co się martwić, jednak jak na razie za mało, żeby było na czym zawiesić oko.
-
No no no, zaskoczyłeś mnie tym ostatnim up'em! Nie sądziłem, że będzie ciekawie, szczerze mówiąc.
-
No z pewnością jest tak jak mówisz, ale sprawiało dla mnie wrażenie, że już wszystko tam jest gotowe. Może maska mnie zmyliła bo tam mam największe wrażenie, że powierzchnie mają już swoją grubość i chyba tak jest. Anyway, love it! Podstavsky, gdzie mi do mistrzostwa. Napisałem to co najbardziej widać, a uwierz mi, to nie znaczy, że mam sokoli wzrok... :P
-
Przy łączeniu błotnika i przedniego zderzaka musisz trochę namieszać bo w pewnym momencie przerwa zanika. Po za tym jest magnifique, ostatnio miałem ostrą jazdę na ten model.
-
Nasuwa mi się jeden czasownik, zaczyna się pi, a kończy na sz. :P
-
Eeeee diable piekielny, mam logi z IRCa i użyję ich jako dowód przeciwko Tobie, jak mi tu wątek o Felici sygnowany Twoim nickiem nie powstanie! Dobra, dobra, dam Ci spokój, modeluj co tam chcesz. Ale nie wybaczę!
-
Grałem i wyszły im jakieś takie plastikowe (grafika) auta jeżdzące po lodzie (fizyka). Skojarzyło mi się z taką starą Microsoft'ską grą, RalliSport Challenge, podobna fizyka i grafika- nie zdziwiłbym się, gdyby studio odpowiedzialne za te gry było to samo, szczerze mówiąc. Wiktor, imo chyba nie ma co porównywać tego do DiRTa (przynajmniej 1, w 2 nie dane mi było dużo pograć), bo mimo wszystko jest o tych kilka klas wyżej.