Skocz do zawartości

miras

Members
  • Liczba zawartości

    145
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez miras

  1. No, forum3d to juz tylko w okrojonej wersji zostało :) Przykładowy dokumentalista miałby trudność w szukaniu tam informacji :)
  2. Luki, fajna sympatyczna dziewczyna :) Zezowanie tez jst sympatyczne. Pozdro z Humana
  3. miras

    Mlynek

    Dobre wskazówki, załatwią dużo. Ładny ten młynek w ogóle i integracja tez :) Podbiłbym tez odbicia w obiektów w materiale stali, albo w compo, chyba tez lekko ostrzejsze bym je zrobil
  4. Ironicznie, czyli jak dla mnie daleko od powielania ogranych schematów Blade Runner itp, fajnie :) Ale z drugiej strony sam mam ochote na jakies noir i wykorzystanie ogranej konwencji dla zabawy...
  5. Chetnie wezme udzial w ciekawym projekcie niskobudzetowym lub niekomercyjnym (short). Nie interesuja mnie gry i wizualizacje. Tylko animacja full CG, ewentualnie techniki laczone, integracja z footagem, animacja poklatkowa, rowniez niecyfrowa z wykorzystaniem efektow CG itd. Oferuje umiejetnosci i dlugoletnie doswiadczenie w branzy VFX, moja specjalizacja to Lighting/Rendering + wiedza Generalisty. Warunkiem (dla prowadzacych projekt) jest profesjonalne podejscie do tematu, fachowo przygotowany development, scenariusz, instrumenty finansowania, sensownie poprowadzony podzial zadan i harmonogram i nieszablonowy, ciekawy z punktu widzenia estetycznego projekt. Wszelkich ocen wobez powyzszych bede dokonywal subiektywnie oraz kierujac sie wlasnym doswiadczeniem. Nie oferuje pelnego wymiaru godzin ani szybkich terminow. Nie oczekuje pieniedzy ale fachowosci, zaangazowania i ciekawego tematu.
  6. nie pracuje na maxie wiec nie wiem co oznacza ten komunikat ale sprawdz przede wszystkim geometrie bo moze jest jakis blad w siatce i stad te odbicia na ostrzach, moze stad tez bledy w renderze - moze normale a moze podwojna geometria itd itp. Zaimportuj model do na czysto nowej sceny i sprawdz rendery na defaultowych ustawieniach ogladajac dokladniej te miejsca w ktorych sa bledy, ustaw sobie jakies jedno swiatlo, np zwykly spot z cieniami raytrace i zobacz czy tez wychodzi cien kanciasty. Na odleglosc to trudno postawic diagnoze. Pzdr
  7. swoja drogą jeśli ktoś chciałby skompilować deex shaders dla maya 2012 SAP WIN 64 i 2012 SAP SP1 WIN 64 to ma u mnie kratę browaru :)
  8. deex nie jest przeznaczony do integracji z mayowymi render passami, to prosty sposób żeby bezproblemowo wypuszczać z maya wszystkie potrzebne do compositingu passy BEZ udziału mayowych wynalazków które nie zawsze działają, jeśli potrzebna ci funkcja jaka spełniają contribution maps to po prostu użyj parametru use_extraBuffer z unikalnym colorem dla kazdego materiału i potraktuj to jako maski, ewentualnie zrób w oddzielnym render layerze własne maski dla wybranych elementów sceny
  9. w helpie jest generalnie popróbuj zwiększyć czas naświetlania (Camera Shutter zmniejszamy liczbowo) lub/i zwiększyć przesłonę (Aperture - zwiększyć czyli wpisać mniejsza liczbę) lub/i zwiększyć ISO i poczytaj o fotografii, prędzej czy później się przyda
  10. kolejna szkoła to plus, program rzeczywiście dość rozstrzelony jak na 300h, jednak byłoby fajnie, gdyby ktoś pokusił się o zorganizowanie specjalistycznych kursów tematycznych dla ludzi którzy coś już w 3d potrafią i nie chcą się uczyć od podstaw wszystkiego, no ale do tego kadra "wychowana" w Digital Masters nie wystarczy
  11. ah, gdyby jeszcze był podgląd sekwencji exr z możliwością oglądania passów :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności