Jump to content

miras

Members
  • Content Count

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by miras

  1. No, forum3d to juz tylko w okrojonej wersji zostało :) Przykładowy dokumentalista miałby trudność w szukaniu tam informacji :)
  2. Luki, fajna sympatyczna dziewczyna :) Zezowanie tez jst sympatyczne. Pozdro z Humana
  3. Dobre wskazówki, załatwią dużo. Ładny ten młynek w ogóle i integracja tez :) Podbiłbym tez odbicia w obiektów w materiale stali, albo w compo, chyba tez lekko ostrzejsze bym je zrobil
  4. Ironicznie, czyli jak dla mnie daleko od powielania ogranych schematów Blade Runner itp, fajnie :) Ale z drugiej strony sam mam ochote na jakies noir i wykorzystanie ogranej konwencji dla zabawy...
  5. Chetnie wezme udzial w ciekawym projekcie niskobudzetowym lub niekomercyjnym (short). Nie interesuja mnie gry i wizualizacje. Tylko animacja full CG, ewentualnie techniki laczone, integracja z footagem, animacja poklatkowa, rowniez niecyfrowa z wykorzystaniem efektow CG itd. Oferuje umiejetnosci i dlugoletnie doswiadczenie w branzy VFX, moja specjalizacja to Lighting/Rendering + wiedza Generalisty. Warunkiem (dla prowadzacych projekt) jest profesjonalne podejscie do tematu, fachowo przygotowany development, scenariusz, instrumenty finansowania, sensownie poprowadzony podzial zadan i harmonogram i nieszablonowy, ciekawy z punktu widzenia estetycznego projekt. Wszelkich ocen wobez powyzszych bede dokonywal subiektywnie oraz kierujac sie wlasnym doswiadczeniem. Nie oferuje pelnego wymiaru godzin ani szybkich terminow. Nie oczekuje pieniedzy ale fachowosci, zaangazowania i ciekawego tematu.
  6. nie pracuje na maxie wiec nie wiem co oznacza ten komunikat ale sprawdz przede wszystkim geometrie bo moze jest jakis blad w siatce i stad te odbicia na ostrzach, moze stad tez bledy w renderze - moze normale a moze podwojna geometria itd itp. Zaimportuj model do na czysto nowej sceny i sprawdz rendery na defaultowych ustawieniach ogladajac dokladniej te miejsca w ktorych sa bledy, ustaw sobie jakies jedno swiatlo, np zwykly spot z cieniami raytrace i zobacz czy tez wychodzi cien kanciasty. Na odleglosc to trudno postawic diagnoze. Pzdr
  7. swoja drogą jeśli ktoś chciałby skompilować deex shaders dla maya 2012 SAP WIN 64 i 2012 SAP SP1 WIN 64 to ma u mnie kratę browaru :)
  8. deex nie jest przeznaczony do integracji z mayowymi render passami, to prosty sposób żeby bezproblemowo wypuszczać z maya wszystkie potrzebne do compositingu passy BEZ udziału mayowych wynalazków które nie zawsze działają, jeśli potrzebna ci funkcja jaka spełniają contribution maps to po prostu użyj parametru use_extraBuffer z unikalnym colorem dla kazdego materiału i potraktuj to jako maski, ewentualnie zrób w oddzielnym render layerze własne maski dla wybranych elementów sceny
  9. w helpie jest generalnie popróbuj zwiększyć czas naświetlania (Camera Shutter zmniejszamy liczbowo) lub/i zwiększyć przesłonę (Aperture - zwiększyć czyli wpisać mniejsza liczbę) lub/i zwiększyć ISO i poczytaj o fotografii, prędzej czy później się przyda
  10. kolejna szkoła to plus, program rzeczywiście dość rozstrzelony jak na 300h, jednak byłoby fajnie, gdyby ktoś pokusił się o zorganizowanie specjalistycznych kursów tematycznych dla ludzi którzy coś już w 3d potrafią i nie chcą się uczyć od podstaw wszystkiego, no ale do tego kadra "wychowana" w Digital Masters nie wystarczy
  11. ah, gdyby jeszcze był podgląd sekwencji exr z możliwością oglądania passów :)
  12. No i przestało wyć, nie sprawdzałem kabelków, po prostu włączyłem kompa i jest cicho, coś się musiało rozregulować w kontroli prędkości wiatraków. Podociskałem wtyczki i mam nadzieję, że się nie zmieni na gorsze.
  13. Może, bo mam wrażenie że ostatnio zaczęły wariować, ale może też po prostu się zużyły. Sprawdzę jeszcze kabelki. Swoją drogą te STS100C wyglądają zacnie, ale one chyba są tylko do LGA 1336, nie znalazłem wersji LGA771. Z najtańszych pozostają mi Thermalright HR-01 -X po 200 sztuka :(
  14. Jeżeli ktoś ma coś takiego używanego najlepiej to zapraszam, bo chyba zwariuję za chwile jak nie przestaną wyć te intelowskie...:(
  15. racja streaker, dzieki, ale kolejna zmienna się pojawiła, jak regulować velocity/speed dla innej grupy instancji? Mam dwa nody Emit in Place i Emit from Position podlaczone do Ice Tree, kazdy z nich ma instancjonowana inna grupę modeli pojawiajacych sie w innym miejscu biegnących po powierzchni obiektu, chciałbym niezależnie regulować ich velocity/speed. Zrobiłem sobie innego point clouda, ale to rozwiązanie połowiczne, muszę uważać żeby cząsteczki się nie mieszały bo włażą na siebie.
  16. Da sie instancjowac czasteczki ICE z dwóch róznych grup modeli? Jak podlączam jedna grupę przez Set Instance Geometry i chce powtórzyć tą operację dla innej grupy przez podlączenie do drugiego Execute on Emit, wypuszcza mi tylko modele z jednej grupy :( Jest jakiś sposób na to?
  17. Ja nie wiem, ja początkujacy jestem w xsi :), w mayce wygodniej było uzywać zdepthDOF'a a mentalowy? w sensie depth pass?
  18. jest jakiś zdepth pass shader dla wersji xsi 64 bit? Lubię używać zDethDOF ale jest tylko wersja 32bit :(
  19. super, można by jeszcze coś dołożyć ale nie będę wybrzydzał, tym bardziej, że sam pewnie najlepiej wiesz co można by poprawić :) gratulacje
  20. dla pełnego obrazu przydałyby się również istniejące materiały referencyjne, zachowane fotografie których jak doczytałem się w linkowanym artykule, odnaleziono "kilka" !!! itd, tak jak piszesz lucek91, Dawida można znaleźć wszędzie, a to wygląda mi na robotę zdecydowanie trudną.
  21. Pozostaje jeszcze jak zwykle pytanie o budżet całego przedsięwzięcia, bo albo coś przeoczyłem albo nie było o tym mowy. To praca zlecona? hobby? Praktyki? Etat? skoro druk 3d był nieopłacalny, to może siedzenie 3 miesiące nad pełną, zgodną z kanonami i szczegółową rekonstrukcją rzeźby również? Nie jest to idealne, ale moim zdaniem daje radę, jeśli konserwator to zaakceptował to widać w zakresie do którego było to potrzebne było to akceptowalne. I tak najważniejsze jest, jak ostatecznie zostanie to odwzorowane w kamieniu. To chciałbym zobaczyć.
  22. Dobra, mam cennik Niestety wchodzi do tego subskrypcja Gold 1 year :( I poza nowa wersją programu, wielkiego supportu raczej nie ma, z tego co sprawdzałem, materiałów i treningów jest tak mało że płacić za to to żenada niestety. Cennik: Autodesk Softimage 2010 Commercial SLM WIN 1150 EUR netto/1403 EUR brutto Autodesk Softimage Commercial Subscription Gold Suport (1year) 615 EUR netto/ 750,30 EUR brutto RAZEM: 1765 EUR netto / 2153,30 EUR brutto UFF...
  23. streaker, dowiedziałeś się czegoś? bo do mnie żadna informacja jeszcze z rupika nie przyszła
  24. hmm, czyli u nas 400/500 euro :(
  25. W sumie to przypuszczałem, że zmienią taktykę, a raczej że jej nie zmienią, tylko przejdą do następnego etapu :) A wiesz jaki jest koszt subskrypcji? I czy na subskrypcje też jest upust - 50% :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy