Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, dzięki.. Modele nie wszystkie moje, szkoda trochę czasu na modelowanie, co się dało i nie było zbyt drogie to kupiłem, Jakiś tam grosz skapnął oczywiście, ale z wiadomych przyczyn zrobiłem za 1/3 stawki.. Festiwal jest cykliczny więc animacja wystarczy "na długo", a zależało mi żeby wyszło ładnie.. No i miałem zupełnie wolną rękę, to też plus no i sporo czasu było.. 60fps robi też fajną robotę..
  2. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej, Przygotowałem ostatnio takie intro dla corocznych Zaduszek Jazzowych w moim rodzinnym mieście Pińczowie. Wykonane w 60fps. 3ds max + corona render + after effect
  3. tzn. jesli chodzi stricto o 3ds maxa to najpierw trzeba sciągnać SDK (Software Development Kit) czyli potrzebne biblioteki, ono znajduje się normalnie w instalce 3ds maxa, podczas instalacji, wybierasz opcje chyba Install Tools czy jakos tak i sobie instalujesz, no i trzeba sie zaopatrzyc w Visual Studio C++, w SDK jest bardzo duzo przykładów z roznych kategorii, jest tez Wizard który robi szablon pod konkretny plugin np. geometryczny, renderer, material itp. Tu manual i podstawowe informacje: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-SDK-Programmer-Guide/index.html nie wzsystko jest dobrze opisane, a wiele przykładów pamięta czasy 3ds maxa 2.0, duzo pomocy mozna znalezc na cgtalku w kategorii 3ds max sdk tak, juz wrzuciłem oficjalnie.., dzieki 🙂
  4. Można robić tymi sposobami które wymieniłeś w zależności od tego co chcesz zrobić, ja ten swój zrobiłem w C++ zależało mi na prędkości
  5. mateusz_s odpowiedział Fox07 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak już Ktoś wcześniej wspomniał, na laptopie gorzej sie pracuje przy grafice niz na stacjonarnym, pytanie, czy dotychczas Ci to wystarczało i po prostu szukasz nowszego sprzętu.. jesli tak, to właściwie cokolwiek wybierzesz z tych nowych produktów bedzie o kilka klas lepszych niż to co miałaś do tej pory.. nie wiem też nad jakimi rzeczami pracujesz i jakiej wydajnosci oczekujesz.. myślę ze ten z tych co zaproponowałaś będzie całkiem niezły: https://allegro.pl/oferta/lenovo-x1-extreme-15-uhd-i7-1050ti-32-512-ssd-w10p-8656473884?utm_medium=app_share&utm_source=facebook - rozdzielczość 3840x2080 jest kuszaca ale boje sie jak to bedzie wygladać na 15 calowym ekranie, moze warto przejsc się do jakiegos media marktu i zoabczyć w akcji - RAM 32GB to minimum wiec ok - karta graficzna zdaje sie byc ok, najwiecej bedziesz jej uzywać do viewporta w Cinemie i troche przy akceleracji w afterze, chyba ze uzywasz jakeigos rendera pracujacego na GPU - procek 6 rdzeni 2,2 ghz do renderów od biedy może być, na afterze tez porobisz, ale np. do aftera bym wolał np. 3,4 czy wieksze taktowanie bo on srednio korzysta z wielu rdzeni
  6. Cześć, Przedstawiam plugin msKonektus, nad którym pracowałem od jakiegoś czasu. Można nim szybko uzyskać efekty znane m.in. z plugina Plexus z After Effectsa. Jest szybki i wydajny, posiada wiele opcji i parametrów, dzięki którym można uzyskać ciekawe efekty. Dostępny pod linkiem: https://gumroad.com/l/mskonektus01 Zapraszam do zapoznania się z materiałami poniżej:
  7. mateusz_s odpowiedział Fox07 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    myślę że ten odpada na starcie: https://allegro.pl/oferta/lenovo-yoga-730-i7-8550u-16gb-1tb-ssd-gtx1050-w10-8609276598?utm_medium=app_share&utm_source=facebook i ten też odpada: https://allegro.pl/oferta/dell-xps-9570-i7-8750h-16gb-512ssd-4k-touch-fp-w10-8534671285?utm_medium=app_share&utm_source=facebook pozostałe dwa sa do siebie podobne ale ten ma wbudowane od razu 32GB wiec lepiej: https://allegro.pl/oferta/lenovo-x1-extreme-15-uhd-i7-1050ti-32-512-ssd-w10p-8656473884?utm_medium=app_share&utm_source=facebook
  8. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki, newsa chciałem wstawić jak już wrzucę na GumRoad, więc tymczasem: plugin nazwałem msKonektus, można nim osiągnąć efekty podobne do tych z Plexusa z After Effectsa. Jest całkiem szybki i wydajny, posiada sporo opcji i parametrów. Wersja pierwsza, nieco wczesna, dlatego niektóre funkcje mogą jeszcze nie działać tak jak należy. Bede go chciał wysatwić za 8$ na gumroad. Poniżej 4 jeszcze niepubliczne tutoriale. Chodzi mi jedynie o instalację i sprawdzenie czy plugin się wczytuje i jest widoczny.
  9. Cześć, Mam prośbę do osób pracujących w maxie 2017-2020 o próbę zainstalowania i odpalenia mojego pierwszego plugina, czyli: - przekopiowanie jednego pliku do katalogu plugins w 3ds maxie - sprawdzenie czy plugin pojawia się i uruchamia bez problemu Jeśli Ktoś byłby zainteresowany takim szybkim testem, proszę o kontakt albo poprzez wiadomosci max3d.pl albo mój emajl: [email protected] Z góry dzięki, oczywiście osoby które zechcą przetestować mój plugin będą go mogły sobie zatrzymać 🙂
  10. mateusz_s odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w sensie, że filmik który był załączony, albo często się spotyka tutoriale albo przykłady gdzie właśnie mamy plejna i on na coś spada (najczesciaj na kulke), to jest taki najbardziej optymalny scenariusz 🙂 ale wiadomo ze jak juz robimy cos bardziej konkretnego to juz tak nie zawsze wszystko ładnie działa 🙂
  11. mateusz_s odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tiaa.. podczas symulowania "plejna" zawsze wszystko działa 😄
  12. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    cześć, Czy Ktoś orientuje się jak wygląda sprawa ze sprzedażą własnych pluginów (zwłaszcza do 3ds maxa). Mówie o skompilowanych pluginach (nie skrytpach). Czy Autodesk się do mnie przyczepi o coś jeśli wystawie swój plugin np. za 30$ ? W sumie to sam nie wiem o co miałby się przyczepić, w końcu im wiecej pluginów tym lepiej dla autodesku. Aby ściągnąć i zainstalować SDK nie potrzeba żadnych licencji ani nic do dowolnej wersji. Druga sprawa. Gdzie najlepiej sprzedać plugin? Czy warto skorzystać z Autodeskowego (app store) sklepu? Jest tam jakaś marża?
  13. mateusz_s odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tyson Ibele ze swoim TyFlow, w ciagu tych paru miesięcy wiecej zrobił dla 3ds maxa niz sam Autodesk..
  14. mateusz_s odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lubię takie, fajnie wyszło..
  15. mateusz_s odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    akcje im spadają bo za dużo wrzucają polityczno-poprawnej i homopropagandowej treści, co przekłada się na to ze konserwatywni użytkownicy usuwają subskrybcje..
  16. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    aa ok, dobra, troche nie czytelne bylo to dla mnie na poczatku przewijałem na koniec i bylo tylko pare grafik dopiero teraz przeczytalem ze to nowe prace, a cala galeria np. 3d jest na poczatku i trzeba kliknać.. po prostu zlało mi się to wszystko wizualnie..
  17. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    jeszcze trzeba coś z galerią zrobić, bo nie można oglądać wszystkich obrazków: - w galerii nie można "doładować" kolejnych obrazków, jest tylko kilka ostatnich, kolejne powinny się ładować same po przewinięciu strony albo jakiś guzik "pokaz wiecej"
  18. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No działa w końcu 😉 super że w końcu postanowiłeś reaktywować max3d.pl, wygląda ładnie.. a jak się rozwinie to zobaczymy, myślę, ze trzonem który żyłby własnym życiem powinny być: "oferty pracy" - "galerie" - "newsy"..
  19. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
  20. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    - nie można komentowac newsów, np. wchodzę na info o reaktywacji albo wiedzminie i jest 0 komentarzy i nie ma jak ani gdzie napisać.. - w galerii nie można "doładować" kolejnych obrazków, jest tylko kilka ostatnich, kolejne powinny się ładować same po przewinięciu strony albo jakiś guzik "pokaz wiecej"
  21. mateusz_s odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kupiłem kiedyś Otoya znaczy Octane Render do maxa ale się wkurzyłem bo nie można było ozywać żadnych standardowych mapek bezpośrednio tylko przez jakieś dodatkowe nody chyba o ile w ogóle - nie pamiętam już i wywaliłem.. na szczęście zaraz potem "odkryłem" Coronę - to bylo jakieś ok. 3 lata temu i jestem bardzo z niej zadowolony :) fakt, że dobrze utylizuje moc proca zwłaszcza moje 2 x Xeon e5-2696 (razem 44 rdzenie) ale fakt łatwiej i taniej jest wymienić na nową kartę graficzną..
  22. Wielkie dzięki :)
  23. Dzięki, mniej więcej podobnie liczyłem, bez wnętrz.. a jaki realizacji by sobie taka firma przyjęła, z miesiąc?
  24. cześć, na ile wycenić wizualizację takiego grodu, czyli modelowanie domków, a potem pare wizek, chodzi o te fotki które są na tej stornie nie animacja: https://www.puydufou.com/en/la-citadelle ile mniej wiecej czasu, chodzi mi bardziej o takie wyceny i czas oczekiwania w firmach, bez spiny.. myślałem w ten sposób: 500zł za jeden domek - potrzeba z 10-15 różnych powiedzmy + 1 tys. za jedną wizkę.. to wychodzi jakies 10 tys. ale to trochę mało moim zdaniem..
  25. Czołem, Jak wiadomo w 3ds maxie mamy Particle Flow, jest to plugin napisany dawno temu przez Tysona Ibele (z początku jako Toolbox) i potem przejęty przez Autodesk, niestety jak to zwykle bywa, Autodesk olał sprawę i Particle Flow mimo wielu funkcji pozostał bardzo daleko w tyle np. za Thinking Particles, właściwie to jest już przestarzały. Tyson Ibele, zaczął tworzyć swój nowy własny system tyFlow, wykorzystujący wielowątkowość i GPU i wyglądający identycznie jak Particle Flow i działający na podobnej zasadzie, więc przesiadka to nie problem. 1 kwietnia pojawiła się wersja beta, darmowa do testów.. a w sieci pojawiają się już nowe tutoriale.. Możliwości tyFlow: https://www.instagram.com/_tyflow_/?hl=pl Beta: http://docs.tyflow.com/download/ Przykładowy tutorial zładnie zrobioną kondensacją wody na butelce:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności