Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Nie. Ale... mozesz sobie odpalic okienko preview (f8) a w nim w opcjach na samej gorze zmienic ze "scene preview" na "presetSphere". Minus jest taki, ze masz podglad materialu ktory jest na szczycie listy w drzewie. Drugi patent to uzycie we vieporcie raygl na full np z opcja extended refinement passes i rozczielczoscia na half(albo full, wszystko w preferences - display-raygl)
  2. uzumakishadow odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Hmm u mnie jest ok. Box, skopiowane scianki i przeskalowane do srodka plus odwrocenie normalek. Na to render boolean i wszystko ok wycina zarowno w preview jak i w renderze.. Zeby nadac indywidualny material na to co jest wynikiem RB - create item mask na RB itemie. - - - Połączono posty - - - Dobram chyba juz zreplikowalem blad. Masz pewnie dodatkowo warstwe z wewnetrznymi sciankami.
  3. uzumakishadow odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Skrót myślowy Beny, skrót myślowy:) Wiadomo, że można wziąć po prostu większy młotek(mel, python, jakiś hmm c) i dłużej nim tłuc ale nie każdy kto macha kursorem ma na to ochotę/czas/umiejętności/dryg :) Może sieję lekki defetyzm ale ostatnio kilka rzeczy mnie trochę poirytowało/zdziwiło po okresie "rany jaka ona jest za****sta":)
  4. uzumakishadow odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Się czepiasz.;) 1. A masz zakliknięte autoload? 2. Config save po tych operacjach? 3. Hmm do tego to chybe MELa bedziesz potrzebowal...;) 4. O wlasnie... i jeszcze pythona ew. Tzn wiesz jest sporo rozszerzeń, które różne człowieki piszą (soup dev np.) ale przygotuj się na sporo absurdów, dróg na około ścian nie do przebicia, ew. portfel na plugi... te fajne... które i tak będą działać... jakoś.;) Jakieś podstawy jego pewnie można znać. Pytanie czy jest to absolutnie koniecznie i czy inny soft nie będzie w twoim workflow miał rozwiązania od razu "spod palca" z możliwością doskryptowania. Pierwszy w kolejności wydaje mi się max, który dorobił się masę skryptów i plugów dzięki czemu nie trzeba wyważać otwartych drzwi... ..bo niestety maya jest miejscami fenomenalna a w niektórych idzie tylko wziąć tępą żyletkę... jeśli się jest takim małym żuczkiem, który jest bardziej zainteresowany co ma być na obrazku i jak bardzo ładnie a nie pisać sobie narzędzia i obejścia. Pozdrawiam, Mat
  5. Ukazał się nowy service pack dla Modo 701 z updatem FBX 2013 oraz fixami (głównie memory leaki). http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO701_SP5_details.aspx Oprócz tego wyszła obiecywany update do MeshFusion 102. Fusion 102 Thin Meshes Exploiting the new Thin Mesh Support in 102, Easy Bisection & More Fusion 102 Parts & Materials Output New Final Airtight Mesh Output Options Fusion 102 HiDef Strip Editing Smooth & Crisp Strips, Custom Profiles
  6. uzumakishadow odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czuję się wywołany;) No jak metodologię przyjmujesz za przeproszeniem z d... to się nie dziw;) I ok spoko, można sobie robić takie rzeczy ale od razu przypisywanie tym wykresom jakiejkolwiek wartości jest nadużyciem:) G-B pod moim postem bardzo fajne opisał(a?) powody takich wykresów i co one ewentualnie mogą znaczyć. Skonczmy juz gadac po proznicy i zarzadzmy minute ciszy za softimagowców. Niech nauka houdiniego / transferu do innych softow im lekka bedzie.
  7. uzumakishadow odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma to jak rzetelne badania statystyczne... LITOŚCI. Interpretacje takich danych (właściwie niewiadomo czego się tyczących a nie sory wiadomo - zainteresowaniem daną frazą) w taki sposób powinno być karane z urzędu! Rzetelność tego rodzaju prognoz w przypadku tematu softu jest na poziomie śmieszności.
  8. "Z tego co mi się wydaje" "Nie wiem ale się wypowiem" Naprawdę help i google to takie trudne narzedzia? I to się głównie tyczy odpowiedzi... A teraz mięso. Green = good Red = stretched Blue = compressed Warto też poznać narzędzia/kombinajce klawiszy w uvlayoucie do naprawy takich miejsc (i ogólnego rozkladania, np. 300 obiektów za jednym zamachem - jednakowo) Na necie jest sporo tutków jak z tego b. mocnego softu wycisnąć dobry rozkład. via youtube... Pozdro.
  9. uzumakishadow odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i nie zapominajmy o tych typach z Belgii :) Ich serial dal dzieci Uki asset i rendering w modo (choć trochęsłąbo to wygląda). Swietne reklamy De Lijn, modelling i rendering w modo. (http://adsoftheworld.com/media/tv/de_lijn_ants)
  10. Wiem, wiem :) Tak sobie zażartowałem:) A spróbować warto, nie wszystko jest super bo np. bazy liter wolę robić w cinemie bo mam większa kontrole nad ilością edgy ale cała reszta czyli przygotowanie pod subd to już tylko modo.
  11. @Pionier Modo to właśnie strefa komfortu;) hehe
  12. @pxl666 Generalnie to chyba chiałbyś automat... Dla mnie meshfusion jest idealnym pomysłem na rapid prototyping gdzie możesz myśleć o tym co chcesz zrobić a mniej jak. W każdym razie na etapie projektowania, odwzorowywania z kiepskich bleuprintów etc. A potem w zależności od gdzie i na co to idzie to albo robisz poprawki w miejscach, które nie są do końca dobre albo retopo ALE na już klepniętej bryle. Wiesz zapewne jak czasem problematyczne i czasochłonne jest wersjonowanie kurde nie wiem, wycięć na obiekcie, nadgryzień jabłka, "younameit". Jakoś jak ludzie robią retopo po rzeźbienieu w zbrushu czy skanach to nie ma wielkiego halo. I w moim odczuciu idea tutaj jest podobna. Można poszaleć z tym jak to ma wyglądać a potem dostosować sobię siatkę mając już solidną bazę.:) Poza tym zanim zaczniesz marudzić :) to zajrzyj na forum the foundry i poczytaj wypowiedzi twórcy grobot/mesh fusiona i planach na rozwój tego ostatniego. Mały wyciąg to: lepsza topologia, możliwość renderowania animowanego booleana (w tej chwili założyciel luxology - Peebler przycisnął żeby wypuścić bez tej funkcjonalności bo nie jest ona podstawową funkcją), jeśli dobrze zrozumiałem auto UV na podstawie loopów/krawędzi wynikowych z operacji i oczywiście fixy. Wszystko w pierwszej turze wersji (jesli dobrze obczaiłem):) Pozdrawiam, Mat
  13. Tak, tool slide(w pionowym tabie edge) użyty po prostu na vertexach, może być pomocne ustwienie go w trybie linear zamiast radial.
  14. To witam weterana ;) Wiem, że nie jestem jedyny, nigdzie zresztą nic takiego nie napisałem. Natomiast mam auto lampki ostrzegawcze na teksty w stylu "poczytasz, zobaczysz" kierowane do nieznanego odbiorcy. Trochę aroganckie nie sądzisz?:) Anyway, dzięki za info ze źródła! Nadal jednak nie jest to REYES... Przykłady już podano Tobie na forum luxology/the foundry..., które pokrywają się z tymi świetnymi właściwościami reyesa o których wiem z firmy... właściwie za darmo dof, disp, świetne bezszumowe futro... LINK Co do wklejki ze źródła. To nikt nie napisał tam tego co Ty, czyli że jest to rodzina REYESÓW. "which uses a patented algorithm that has some similarities to the REYES algorithm". To podsumowuje to co od zawsze było głoszone, że renderer modo jest autorskim rozwiązeniem korzystającym z rozwiązań "z obu światów". I to nie jest przecież złe. Ja nie rozumiem tego parcia żeby podpinać renderer modo pod REYESA...gdy de facto nim nie jest tylko wykorzystuje pewne podobne rozwiązania (ostatni raz to piszę:)) Moim zdaniem lepiej by były wykazywać jego podobieństwa do REYESA oraz autorskie rozwiązania dzięki którym warto na niego zwrócić uwagę. Jak chociażby taka mała ciekawostka (dla nie modo userów):) może niekoniecznie związana z REYESEM choć , którą zaskoczyłem swojego znajomego z pracy, właśnie podczas rozmowy o 3delighcie. Wiecie, że w preview renderingu(realtimowym) podgląd raytracowanego sss'a na żywo, z przestawianiem źródeł światła to normalka?;) :) I nie kłóćmy się już, nie ma o co kopii kruszyć, dodatkowo po tej samej stronie renderujemy ;) Pozdrawiam, Mat
  15. uzumakishadow odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modo
    Jasne, potrzebny jest następujący setup. Grupa materiału na plejnie musi mieć dodany Shader (cała grupa musi być przesunięta powyżej Base Shader aby zadziałały indywidualne ustawienia zachowania się materiału). W opcjach Visibility Shadera należy ustawić Alpha Type na "shadow catcher" Ot wsjo:) Pozdrawiam, Mat https://www.dropbox.com/s/zzn20580muo42ov/bgCatcher.PNG
  16. uzumakishadow odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Inne
    A w jaki sposób teraz się wyświetla? Zwykle wyswietlanie w trybie Texture wystarcza choc nie uwzglednia horizontal i vertical wrap jesli jest wieksze niz 1 (uv tile repeat).
  17. Tomku. No niestety się mylisz a teksty, definicje, artykuły i dyskusję, które przytoczyłeś w żaden sposób nie powierdzają twojej teorii. Potwierdzają jedynie to, że a) nie do końca rozumiesz temat b) pewne rozwiązania przypominają te znane z rmana ( a z tych podobieństw sam w połowie tego roku byłem nieźle zaskoczony...ale..) c)... nadal modo nie jest reyesem:) Nie rozumiem, czemu się tak uparcie tego trzymasz... brnąc coraz głębiej i głębiej w coraz bardziej absurdalne "argumenty". notka o autorze:) Używam modo jako głównego softu od 202-ki czyli od 2006-tego, ww. teksty czytałem, a w robocie nasz sv/td używa 3delighta i jest w tym temacie mocno zorientowany, ba tą wiedzą się często gęsto dzieli, żeby nie powiedzieć, że zaraża... Wątki na forum luxology/the foundry też śledzę od początku mojej przygody z modo... To tak dopowiadam, żebyś zluzował z tekstami w rodzaju "poczytasz zobaczysz.":) Pozdrawiam, Mat
  18. MODO NIE JEST REYESEM(kropka). Pewne rozwiązania, nazewnictwo faktycznie może być zbieżne ale TO NIE JEST REYES i nie jest absolutnie "Renderman compliant". Co do ustawień faktycznie można per obiekt/shader zmienić shading rate na dokładniejszy lub odwrotnie ale nadal to nie robi z niego reyesa:) .. hahaha, nie. Raytracer to raytracer, w zależności od sytuacji rendering szkła może być b. długi, zwłaszcza jak dodamy dyspersję... albo rozmytą refrakcję (szum wysokie sample). Generalnie czasem ten renderer zaskakuje na plus czasem na minus. Jest stosunkowo prosty do ogarnięcia ale ma swoje sekrety, które początkujących może zrazić bo bez ich zastosowania pojawiają się długie czasy lub upierdliwy szum, jak i fajne patenty jak np. parametr thickness w gradiencie. Trzeba dużo szperać, czytać forum, podpatrywać, kombinować. :) Fajna praca:) Myślałeś żeby z tego animację zrobić? Mogłoby bardzo fajnie wyjść:)
  19. The first agency in the world where you pay for the design what you think it is worth. Tak, to "polska pomysła". Cytując twórców: w najgorszym przypadku będziemy mieli dobry materiał na case study... http://www.adweek.com/adfreak/ad-agency-tries-letting-clients-pay-what-you-want-154308#! Założenia są nawet ok... Chcieli sprawdzić na ile wyceniają ich pracę klienci. Spoko. Szkoda, że nie działają w próżni... Głupota, naiwność, wszystko dla chwilowego fejmu?
  20. uzumakishadow odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Modo
    wooohooo nice one:)
  21. uzumakishadow odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → Modo
    Krótko - nie. :)
  22. Warto, nie warto to kwestia dyskusyjna, duze studia to raczej maya;) Jako pomocniczy soft to albo blender (darmowy) albo modo (niestety platny ale i tak ze wszyskichkich platnych stosunkowo tani). Znajomi smigaja na blenderze i czasem naprawde ten soft zadziwia (na plus). Plusem tych dwoch softow jest to, ze sa male, odpalaja sie w trymiga i robienie w nich to przyjemnosc, a kwestie zwiazane z renderingiem czy animacja (turntable etc) tez nie sprawi problemu. Dodatkowo moge polecic uvlayouta do rozkladania map uv (genialne narzedzie). Ale to juz tak na przyszlosc.
  23. uzumakishadow odpowiedział tr3buh → na odpowiedź w temacie → Modo
    No można wyrzucić do standalone ale to się wiąże z bejkowaniem tekstur, przerzucaniem obiektów etc. Można, ale tak jak napisałeś, wygodniej mieć to spod palca wewnątrz softu. Ja właśnie licze na to, że ruchy typu octane dla modo spowoduje ruchy konkurencji (może właśnie corona), żeby ugryźć kawałek tortu z rynku spragnionych alternatyw uzytkowników tego softu.
  24. uzumakishadow odpowiedział tr3buh → na odpowiedź w temacie → Modo
    Dlaczego niby dziwny? Dobrze mieć w zapasie cos co a) będzie robić na gpu (bo modo nie renderuje na gpu) b) w niektórych przypadkach wyrendzi coś szybciej, lepiej, dokładniej. Modo renderer jest fajny ale są sytuacje gdzie przydałaby się alternatywa. A mając porównanie jak sobie radzą inne renderery z np. rozmytymi odbiciami, rozmytą refrakcja, dyspersją, kaustyką, ba nawet displacementem, to wierz mi, przydałby się na takie sytuacje plan B, bez uciekania się do renderowania w innym sofcie albo wyżyłowywania ustawień i czekania wieczność na render:) Jeszcze inna kwestia to taka, że im więcej devów się przekonuję, że warto coś pisać do modo tym lepiej dla użytkowników bo mozę to pociągnąć kolejnych i kolejnych. Taki vray albo 3delight dla modo zrobiłby furorę imo.
  25. uzumakishadow odpowiedział tr3buh → na odpowiedź w temacie → Modo
    W tej chwili skrypty a wlasciwie panel z ladnie poskladanymi w calosc skryptami roznych autorow, z ladnymi ikonkami etc to: - Eterea Swiss knife http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124 - Eterea uv tools http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060 I to taki "musiszmiec", bo bardzo ulatwiaja rozne czynnosci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności