Zawartość dodana przez DonKichot
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
-
Zapomniane Miejsca: "Gabinet Maga"
DonKichot odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigbardzo fajnie ci idzie, ale masz źle ustawione oświetlenie albo materiały bo obiekty które są obok siebie mają za dużą różnice jasności jeden jest biały drugi czarny chodzi naprzykład o świece i stolik, to psuje klimat staraj się żeby materiały miał w miare tą samą jasność, to nie znaczy że stolik ma być taki jasny jak świece ale kiedy one aż rażą to on nie może być czarny to tyle odemnie :)
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
DonKichot odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigw takiej scence jak robisz troche bym podciągnął kontrast i lekko ściemnił render a co do cieni to widze że zaczynają się pojawiać :) czemu aż 5 godzin ?? no coś ty :) na 1ghz nie więcej niż 2 godziny i to z zapasem, pobaw się parametrami vraya bez texturek bo z nimi nie wykapujesz różnic, tak można ale trzeba znać renderera to co jest to jest już bardzo fajne tylko za jasne i textura podłogi ma za małą rozdzielczość przy tej powierzchni
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
moim zdaniem sam model jest zupełnie wystarczający i dobrze zrobiony, nie zawsze trzeba trzymać się schematu że to musi być tu a to tu bo każdy by wyglądał tak samo a każdy wygląda inaczej, jedyne nad czym warto by popracować to oświetlenie i texturki, co do oświetlenia to teraz nie trzeba się męczyć robią to za nas systemy renderujące takie jak vray brazil finalrender itp(polecam vray) co do texturek to warto osobno robić bump mape i osobno bitmape jakiś szkielet może być wspolny i przy bump trzeba uwypuklić wszelkie drobne fałdki i rysy a przy bit wszelkie przebarwienia i w żadnym wypadku nie używać jaskrawych kolorów dodam jeszcze że dobrze robić to w dużym formacie nie jakieś 600 na 400 :) jestem tylko nędznym amatorzynom jak by co :)...
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
DonKichot odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigto dlatego że texturki są troszke za blade i jednolite zlewając się ze sobą przez to, a do tego światło cienie mają za mały kontrast i w niektórych miejscach ich nie ma a powinny pytanie, używasz oświetlenia gi ? jeżeli tak to źle coś ustawiłeś, na białych obiekatch bym sprobował
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
10 minut z renderingiem nie robiłem tego dla speeda tylko dla dziadka ktorego robie na bitwe :) ale jak szybko wyszło to wrzuce
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
leru skąd masz moje zdjęcie :P jak patrze teraz na tą czache bez zębów to czuje się jak bym stał przed lustrem :P od początku coś mi przypominała :P a tak poważnie to nieźle ci idzie jest coraz lepiej :)
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
zapowiada się fajna graficzka tylko ustawiasz za ciemno oświetlenie ja tam nic nie widze
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
drzewko jest świetne
-
Postac3d:Gollum
ale czad dawno nie widziałem czegoś tak dobrego, nie moge się napatrzeć ! materiał też jest rewelka, cały klimat wprowadzą oczy ! warto się nad nimi pomęczyć jak będą równie dobre to ..... będzie pięknie :)
-
Light Contest
laser masz coś źle ustawione bo nie masz cieni w scence ! ja tam w każdym razie nie widze ani jednego cienia, zobacz czy je włączyłeś w świetle ! co do koloru to sprawdź czy masz enviroment na biało, skylight na biało i kolor światła na biało jeżeli one są na biało to może dałeś mgłe :)
-
model 3d: fw200
faktycznie sam render lepszy :) samolocik wyszedł bardzo fajnie
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
wow tu też zapowiada się rewelka, czaszeczka świetnie wymodelowana do scenki którą robisz to strzał w 10 :)
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
ja tam byłbym za tym że jak już bierzesz udział to na równi ze wszystkimi :) przecież i tak nie jesteś w jury
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
DonKichot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigwidze że wzorujecie się na zdjęciu Wojciecha :), ładne też o tym myślałem...
-
obiekt 3d: medalion
ładnie ładnie :) będą z ciebie ludzie mnie się podoba no może ciut można by dopracować ten materiał złota i srebra bo ma chyba za duży połysk i troche zachodzi na alum albo chrom ale tylko troszeczkę jak dlamnie to rewelka! proste a dopracowane rzeczy bardziej cieszą oko niż setki średnich modeli :)
-
scena 3d: "Chaos of Total Annihilation", praca na GSO
masz człowieku zdrowie :P ile to robiłeś ? co do grafiki to bardzo mi się podoba nic dodać nic ująć
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
rewelacyjny modeling
-
Light Contest
to znowu ja :P poprawiłem ten sufit ucze się dopiero vraya dlatego tyle tego tu wrzuciłem poza tym amatorzyną jestem, niestety czas renderingu 3x mi się wydłużył bo w wersji 1.09 nie ma lightmapy i trzeba irradiance podrajcować ale do godziny jeszcze nie dobiłem to nie jest źle :) teraz lepiej ??
-
Scena 3D - Lying in the grass
grafika bardzo fajna mnie się podoba, co do podpisu to powinien mieć stonowane kolory żeby nie był pierwszą rzeczą która rzuca się w oczy :)
-
Postać 3D: speed
też z przyjemnością zobaczył bym ręke mistrza tematu, a oba linki nie działają, główka jest świetna !
-
Light Contest
nic nie dodawałem ani nie odejmowałem w tym obiekcie, jest tylko jedno omni i jest daleko za oknem i bardzo wysoko, jak by co to nie ja tylko vray to liczył :P a tak poważnie to światło wpada od góry i pierwsze odbite bounce lecą może na sufit i temu jest jasny, można by zmniejszyć kontrast lub przy liczeniu gi dać wiele słabych świateł przy oknach a na końcu dorzucić tego omni albo directa lub zmienić kont tego światła, zawsze można w ps coś poprawić :P