Skocz do zawartości

DonKichot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonKichot

  1. rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
  2. rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
  3. bardzo fajnie ci idzie, ale masz źle ustawione oświetlenie albo materiały bo obiekty które są obok siebie mają za dużą różnice jasności jeden jest biały drugi czarny chodzi naprzykład o świece i stolik, to psuje klimat staraj się żeby materiały miał w miare tą samą jasność, to nie znaczy że stolik ma być taki jasny jak świece ale kiedy one aż rażą to on nie może być czarny to tyle odemnie :)
  4. w takiej scence jak robisz troche bym podciągnął kontrast i lekko ściemnił render a co do cieni to widze że zaczynają się pojawiać :) czemu aż 5 godzin ?? no coś ty :) na 1ghz nie więcej niż 2 godziny i to z zapasem, pobaw się parametrami vraya bez texturek bo z nimi nie wykapujesz różnic, tak można ale trzeba znać renderera to co jest to jest już bardzo fajne tylko za jasne i textura podłogi ma za małą rozdzielczość przy tej powierzchni
  5. DonKichot odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem sam model jest zupełnie wystarczający i dobrze zrobiony, nie zawsze trzeba trzymać się schematu że to musi być tu a to tu bo każdy by wyglądał tak samo a każdy wygląda inaczej, jedyne nad czym warto by popracować to oświetlenie i texturki, co do oświetlenia to teraz nie trzeba się męczyć robią to za nas systemy renderujące takie jak vray brazil finalrender itp(polecam vray) co do texturek to warto osobno robić bump mape i osobno bitmape jakiś szkielet może być wspolny i przy bump trzeba uwypuklić wszelkie drobne fałdki i rysy a przy bit wszelkie przebarwienia i w żadnym wypadku nie używać jaskrawych kolorów dodam jeszcze że dobrze robić to w dużym formacie nie jakieś 600 na 400 :) jestem tylko nędznym amatorzynom jak by co :)...
  6. to dlatego że texturki są troszke za blade i jednolite zlewając się ze sobą przez to, a do tego światło cienie mają za mały kontrast i w niektórych miejscach ich nie ma a powinny pytanie, używasz oświetlenia gi ? jeżeli tak to źle coś ustawiłeś, na białych obiekatch bym sprobował
  7. 10 minut z renderingiem nie robiłem tego dla speeda tylko dla dziadka ktorego robie na bitwe :) ale jak szybko wyszło to wrzuce
  8. leru skąd masz moje zdjęcie :P jak patrze teraz na tą czache bez zębów to czuje się jak bym stał przed lustrem :P od początku coś mi przypominała :P a tak poważnie to nieźle ci idzie jest coraz lepiej :)
  9. zapowiada się fajna graficzka tylko ustawiasz za ciemno oświetlenie ja tam nic nie widze
  10. drzewko jest świetne
  11. DonKichot odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale czad dawno nie widziałem czegoś tak dobrego, nie moge się napatrzeć ! materiał też jest rewelka, cały klimat wprowadzą oczy ! warto się nad nimi pomęczyć jak będą równie dobre to ..... będzie pięknie :)
  12. DonKichot odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    laser masz coś źle ustawione bo nie masz cieni w scence ! ja tam w każdym razie nie widze ani jednego cienia, zobacz czy je włączyłeś w świetle ! co do koloru to sprawdź czy masz enviroment na biało, skylight na biało i kolor światła na biało jeżeli one są na biało to może dałeś mgłe :)
  13. DonKichot odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie sam render lepszy :) samolocik wyszedł bardzo fajnie
  14. wow tu też zapowiada się rewelka, czaszeczka świetnie wymodelowana do scenki którą robisz to strzał w 10 :)
  15. jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
  16. jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
  17. ja tam byłbym za tym że jak już bierzesz udział to na równi ze wszystkimi :) przecież i tak nie jesteś w jury
  18. widze że wzorujecie się na zdjęciu Wojciecha :), ładne też o tym myślałem...
  19. DonKichot odpowiedział arturro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie ładnie :) będą z ciebie ludzie mnie się podoba no może ciut można by dopracować ten materiał złota i srebra bo ma chyba za duży połysk i troche zachodzi na alum albo chrom ale tylko troszeczkę jak dlamnie to rewelka! proste a dopracowane rzeczy bardziej cieszą oko niż setki średnich modeli :)
  20. masz człowieku zdrowie :P ile to robiłeś ? co do grafiki to bardzo mi się podoba nic dodać nic ująć
  21. DonKichot odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelacyjny modeling
  22. DonKichot odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to znowu ja :P poprawiłem ten sufit ucze się dopiero vraya dlatego tyle tego tu wrzuciłem poza tym amatorzyną jestem, niestety czas renderingu 3x mi się wydłużył bo w wersji 1.09 nie ma lightmapy i trzeba irradiance podrajcować ale do godziny jeszcze nie dobiłem to nie jest źle :) teraz lepiej ??
  23. grafika bardzo fajna mnie się podoba, co do podpisu to powinien mieć stonowane kolory żeby nie był pierwszą rzeczą która rzuca się w oczy :)
  24. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też z przyjemnością zobaczył bym ręke mistrza tematu, a oba linki nie działają, główka jest świetna !
  25. DonKichot odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nic nie dodawałem ani nie odejmowałem w tym obiekcie, jest tylko jedno omni i jest daleko za oknem i bardzo wysoko, jak by co to nie ja tylko vray to liczył :P a tak poważnie to światło wpada od góry i pierwsze odbite bounce lecą może na sufit i temu jest jasny, można by zmniejszyć kontrast lub przy liczeniu gi dać wiele słabych świateł przy oknach a na końcu dorzucić tego omni albo directa lub zmienić kont tego światła, zawsze można w ps coś poprawić :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności