Skocz do zawartości

mant-raz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mant-raz

  1. Ja widzę inny problem - budynek nie trzyma perspektywy, sugeruje przynajmniej dwie linie horyzontu.
  2. chyba biernacki ;)
  3. to i ja coś dorzucę
  4. Omen: o to - http://en.wikipedia.org/wiki/Coworking
  5. mant-raz odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    z wczoraj i z wcześniej: (sorry, że foty robione kalkulatorem ;) )
  6. A weź coś opowiedz o coworkingu :)
  7. Ten ostatni bardzo mi sie podoba (jedynie detal w tle to chyba mozna bylo odpuscic), co do reszty to taki klasyczny Omen - bez zaskoczenia:) Na stronce wydaje mi sie, ze mogles dac inny art na starcie, masz lepsze :D
  8. icecold: widocznie jeszcze nie miałeś okazji wpakować się w miesięczną umowę, która trwa rok :P mayk: mam rozumieć, że będziesz na rysunku :] ja Ci jeszcze wiszę pół paulanera, więc sobie odlejesz jak już mi kupisz ;) SBT77: chodzi o to czy daną krawędź robić miękką czy twardą - w zależności od materiału
  9. Cały czas te samochody, zrobilibyście jakiś traktor ;) Bardzo ładnie wykonane.
  10. Joel, jak sobie podejrzysz walor to zobaczysz, ze lewy policzek (ten "krótszy") zlewa sie z tłem, można go odciąć albo mocno pociemniając tło albo dać inne światło - tzw. broad 3/4, kiedy "szersza" część twarzy jest oświetlona, a po "węższej" części jest taki charakterystyczny trójkąt światła, reszta jest ciemna i to tu by chyba idealnie pasowało, ewentualnie można dodać jeszcze chłodny rimlight, z tą gamą pięknie by to zagrało (na ciepłej skórze chłodne światełko), no i skoro masz takie dosyć niskie nasycenie wszędzie to dowal kontrast mocniejszy na konkretny fragment twarzy - powinno ładnie "wyskoczyć" :D pozdrówki.
  11. Beesart, Coyote: dzięki! serio: stare czasy, dobre wspomnienia, ale scenowe pixelowanie spaczyło moje podejście do malowania na wiele lat, trzeba uważać w jakim kierunku się idzie zwłaszcza jak jest się młodym :) piofoks: dobrze, że się podoba, spodobało się też tym z Ballistica :) thx! sicksicksick: dzięki. grafizacja: testy krawędzi:
  12. Fajne rzeczy zapodajesz, wielkie dzieki za posty Mullinsa!
  13. here, makes it easier ;) http://www.balloontree.com/illustrations.php?img=gamedec
  14. Tak, smok troche za malo czytelny - jakies łuski pewnie by zalatwily sprawe, natomiast malarskosc ja zwykle super. Zastanowily mnie tez te zielone akcenty :]
  15. Te liniowe rzeczy mają dużą grację. W tych 3 ostatnich wydaje mi się, że jest przyciężko, może warto fragmentami odpuścić i nie zbijać tak brył.
  16. mant-raz odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Akwarela z misiem super. Próbowałes innych technik - np. tych Fowkes'a?
  17. Przekazu nie kupuję (to taki klasyczny digart.pl), więc skupię się na rzeczach technicznych - skintony są małoprzekonujące i kolory dosyć odpustowe, całość malowana podobnie przez co jest dosyć plastikowo. Brzuch z pępkiem mi się za to spodobał.
  18. Oj, nie myślałem, że już blisko rok nic tu nie postowałem :) Portrety zebrane: Matte czy coś w tym rodzaju pt. "Forum max3d" ;) :
  19. No wiec jedno oko wieksze, nie sa w linii jaka sugeruja usta, nos czy czolo, a szyja nie ma konstrukcji, wyglada troche jak by koles byl do nas plecami i troche mu sie glowa za bardzo przekrecila jak probowal na nas spojrzec ;)
  20. Kiedy beda gotowe ;)
  21. Te mgiełki to klasyk, tylną nogę traktuj perspektywą powietrzną - w naturze tego nie uświadczysz, ale na potrzeby conceptu działa bezbłędnie.
  22. Luki Luki: przeprosiny przyjęte ;) Sam render ładny, tylko ten dodge trochę wyłazi.
  23. pierwsze skojarzenie: http://www.se.pl/media/pics/2008/05/26/1_______580x467.jpg ;]
  24. Panna spoko, chociaz nie wiadomo co robi (oplata kolesia lewa noga?), natomiast kolesiowi to chyba zbyt luzacko potraktowales anatomie, straszy tez ta czarna dziura pod stolem :) Tradycyjnie na koniec pochwaly - twarzyczki ladnie wyszly.
  25. Ten ostatni bardzo fajny, mysle, ze moglbys docisnac jeszcze walorem w paru miejscach, a jesli glowa ma byc centrum zainteresowania to tam zrobic najwieksze kontrasty, pozwolilem sobie wytlumaczyc szybkim overem: http://www.kotynski.com/grzes1.jpg. Zanotowales duzy skok od ostatniego obrazka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności