Zawartość dodana przez mant-raz
-
Tygodniowy Speedpainting 109: Dawid vs Goliat - SONDA
lej andrej
-
Wideoturial: tworzenie sceny architektonicznej
Razor, a co to jest Wideoturial? ;)
-
Teczka 2d nao
Fajne rzeczy, ale jednak chyba zdecydowanie powinieneś bardziej poszukać własnego stylu, moim zdaniem trochę zbyt ewidentnie przebijają w tym Biglebowsky (generał), Bobby Chiu (dzieciaki) i Kuciara (sam wspomniałeś), ale skilla zdecydowanie widać :)
- Coyote
-
[Kryzys] Aliens threat
dobry ten obcy wyłażący z dziury, dodaje grozy, może jeszcze walnąć jakieś ciemne sylwetki obcych osaczające kolesia na pierwszym planie?
-
[Kryzys] Arka
spoko enviro, natomiast podobnie jak Ty u mnie nie skumalem na poczatku pomyslu ;) dopiero po opisie, myślę, że pasowałoby zrobić dzieciaka w dynamicznej pozie - coś jak np. bieg przy wznoszeniu latawca, tylko tam na dachu nie bardzo jest miejsce na bieganie :) może więc chociaż napręż linkę i zaprzyj dzieciaka nogami, żeby było czuć, że walczy
-
[Kryzys] Mrówki
Ania w 2d, well well well :) Z tych początków widać, że pewnie będziesz musiała popracować nad większą przejrzystością kompozycji - walorkiem/nasyceniem i trikami (blur?) wyciągnąć główny temat pracy. Szacun za walkę w tej kategorii.
-
[Kryzys] Bad Day at Work
hehe, thx, macie racje, tytuł roboczy na razie.
-
[Kryzys] Bad Day at Work
Hejka, Ponieważ tak czy siak maluję ten obrazek, a akurat podpasował mi temat to może sobie zastartuję :) Mam nadzieję, że nikt się nie pogniewa, że nie postowałem od samego początku. Wszelkie uwagi mile widziane. Będę głównie walczył z mimiką, bo to moja słaba strona, mam nadzieję, że finalnie kryzys da się wyczytać z jej twarzy ;) -------------------------------------------------------------------------------- final image: mid res: http://www.kotynski.com/Kryzys/mantraz-bad_day_at_work.jpg huge res: http://www.kotynski.com/Kryzys/mantraz-bad_day_at_work_big.jpg -------------------------------------------------------------------------------- opis: Zły dzień pani prostytutki, zmęczona prowadzeniem biznesu, nie posiada już środków wspomagających, aby dać radę kolejnemu klientowi. Moim własnym założeniem było malować jak najbardziej "czysto", nie użyłem ani jednej tekstury, nie wspomogłem się żadnym filtrem w postprodukcji. about: Bad day of ms. prostitute, tired of running her business, she has no speeding drugs to serve another client. My own goal was to paint "clear" as much as I could, no texture was used, nor postproduction filters. -------------------------------------------------------------------------------- stepy jak do tej pory:
-
videoklip liqiud song
super, Patrisie ladnie zmalowales :)
-
.: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
o 3 buhy za dużo ;)
-
.: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
majk: właśnie tre najsłabsze ;) mi to się Tron podoba, wlasnie dlatego, ze inne niz klasyczny Omen i nawet coś w jej spojrzeniu jest ciekawego.
-
Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
Jak dla mnie zaliczyłeś level up-a, zrobiło się luźniej i bardziej ekspresyjnie, kolorki niezmiennie na wypasie.
- E to tha C
-
WIP 2D: Wesołych Świąt
fajna draperia
-
Scena 3D: Hangar
mogłeś wrzucić do 2d :) miałeś ciekawy pomysł na światło i całkiem spoko go zrealizowałeś, brakuje tu jednak jakichś elementów dających tajemnicę/historię jak dla mnie i trochę rażą te miękkie ciemne plamy, poza tym bardzo fajnie.
-
Świąteczne doodle Max3D.pl- Sonda!
mr. le under
-
Teczka 2D: DMK
Przyda się trochę wyrobić świadomość bryły, na razie wydaje mi się to głównie kopiowaniem konturu i wypełnianiem wnętrza. Jeśli skumasz co jest jaką bryłą i z czym się łączy w jaki sposób to już jesteś u celu, proporcje mogą jeszcze bardziej pomóc sprzedać to, co rysujesz. Nade wszystko jednak "łap ogół", jeśli w postaci jest rytm to nawet jeśli będzie baaardzo uproszczona wygląda wiarygodnie. No i jeszcze przy rysowaniu (konturu) rób to pojedynczym pociągnięciem, a nie takim ciupcianiem, bo rozwalasz sobie jakby "przepływ wizualny", oko skacze po tych kreskach i w rezultacie się męczy, co dla przeciętnego człowieka oznacza po prostu, że jest nabazgrane :D
-
Finished 2d: Dreamscape-Kraina balonów
niezły tytuł, w parze z ikonką tygodniowego speedpaintu idzie ;)
-
[SHORT 3D] "Stairs" Mateusza Staniszewa
fajne, szkoda tylko, ze dosyc szybko domyslilem sie jaki bedzie final :/ moze trzeba bylo jakos inaczej ulozyc historie albo zmienic tytul, ktory nie sugerowalby zakonczenia. pozdrowki.
-
Teczka 2D: Z natury
oki, słuszna uwaga, usunięte :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
No nie wiem czy tylko ja tak odczuwam, ze to taki ubozszy krewny HalfLife'a? (nie wiem czy to zle, ale nawet bohater podobny) Momenty, w ktorych jest zupelnie czarno sa troszke kiszkowate, jakikolwiek walor, ktory dawalby jakakolwiek informacje o miejscu by sie przydal, a tak to wpadamy w czarna dziure. No i jakos nie czuje tych kolorow, ale to 99% tego typu gier ma skaszanione, widocznie to sie teraz sprzedaje :/ Jest co dopracowywac, ale sa dobre klimatyczne momenty.
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
Teczka 2d: serio
Widzę, że Bobby Chiu na rozkładzie ;) Poeksperymentowałbym z walorem i nasyceniem, bo tak to fajne. Tu to wygląda soczyście: http://www.imaginismstudios.com/round2/wp-content/gallery/bobby/beam_me_up_scotty_bobby_chiu.jpg
-
Teczka 2D: mant-raz
Dzięki Grzessko, jeszcze pare wygrzebanych rzeczy: kolejne graficzne: tsp: i żeby się stylistyka nie przejadła ;) stary speed na teksturach z Marduka obrazka (pozdro!):