Zawartość dodana przez Temporal
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
to wez noz i odetnij xD wiesz my tu jestesmy strasznie pomocni no ale bez przesady jasnowidzami nie jestesmy nie opisales dokladnie problemu i skad mam wiedziec o co ci chodzi? jakies screeny, glebszy opis, link do tego tutka itd by naprowadzic na tego problema bo tak to mozna zgadywac i zgadywac.
-
Normala z Highpoly nie chce sie wypalac :/
sluzy do tego by zrobic taka strefe z ktorej bedzie nam low poly wypalony high wiec trzeba tam pobawic sie
-
Render do 3d maxa dla "architekta"
Hmmm wedlug mnie w kazdym lepszym renerze mozna uzyskac realizm wiec nie widze roznicy ze np vray jest do trawy a mental do drzew. Jesli chodzi ci wciaz o ta szybkosc to polecam vray'a poniewaz szybko liczy a i latwiejszy w ustawieniu od mentala. Maxwell to hmmm ja osobiscie powiem ze dziwi mnie to ze wszyscy sie rajcuja jaki on poparwnie fizycznie jesli liczy latami nawet na dobrym kompie i jeszcze wypluwa kosmiczne ziarno wiec hmmm moze za kilka lat bedzie do uzytku narazie to jest dla mnie bezsensownym narzedziem. W tym opisanym przypadku polecam vraya bo jest szybki zwlaszcza gdy trzeba oswietlic wnetrze (napewno lepiej sobie radzi z szybkoscia i latwoscia ustawienia od mr)i tych gotowych materialow tez bezdiesz mial od groma wystarczy google i tez oblookac tutaj dzial renderin>vray i tam jest pare topicow z materialami pod vraya wiec tona gotowcow sie znajdzie.
-
Scena 3D: Prosty interrior
To wrescie renderujesz w mentalu czy vray? Raz sie zapierales ze w vrayu gdy i tak w poscie pisales o FG teraz znow FG wiec sie pytam wrescie w czym to robisz?
-
Obiekt 3D: katapultka
to jest takie game artowe czy cos? mnie sie podoba wyglada dosc fajnie
-
scena3d-MojaStancja - prosze o krytyke i propozycje
nic nie przesiadaj tylko powalcz z bleedem i plamami a no i jeszcze gdzies w dziale video tutoriale jeste gdzies moj tutek choc nie wiem moze ktos usunal :P tak czy siak sprawdz moze sie przyda
-
Normala z Highpoly nie chce sie wypalac :/
hmmm a tak sie jeszcze spytam cage masz ustawionego dla projekcji?
-
Render do 3d maxa dla "architekta"
Wiesz to troche brzmi tak jakbys chcial zajmowac sie grafa ale nic nie robic :/ Render ktory sam zrobi realizm materialy gotowe bo samemu po co robic itd heh co do szybkosci to akurat juz mozna cos polecic bo z tych wszystkich najszybszy jest vray i swietnie sie sprawdza w vizualizacjach wnetrz. Vray latwiejszy do opanowania od np takiego mentala ale nie wierz w cuda ze wszystko samo sie zrobi.
-
Trick na ladne szklo w V
dla mnie sie zawsze liczy efekt i czas bo odbiorca nie wie czy to bylo liczone poprawnie czy jakos poomacku robione po swojemu :] tak czy siak mam muzealnego kompa i wole interiorki renderowac w vray ale tak ogolnie to nadal siedze po uszy w mentalu :P
-
Szyba w oknie Mental Ray
chodzilo mi odnosnie tego szkla oczywiscie :D bo jak wiadomo mental to potezny render i jak chce sie cos wlasnego superowego stworzyc to trzeba sie nameczyc :P
-
Trick na ladne szklo w V
Nie no luz peace poprostu nie zrozumialem zbytnio twojego posta :P. Co do vraya to hmmm nie rzucilem sie na niego odrazu jak wszyscy bo jak wynika z pierwszego posta bawilem sie ( i nadal bawie) mentalem wiec moze pro nie jestem ale mam pojecie o renderowaniu GI, o parametrach materialow i inne takie poprostu przesiadlem sie na vraya i on akurat pod wzgladem materialow troche gorzej wypada od mentala. Wystarczy looknoc na SSS vray i mr. Tak samo kontrola nad odbiciami w vrayu jest jakas taka dziwna jak dla mnie w mentalu poprostu uzyskuje to co chce i dziala to w miare poprawnie fizycznie. No ale jak hynol stwierdzil i inni userzy tego forum to uzyskanie dobrego szkla w vrayu jest troche trudniejsze. No coz takie uroki roznych renderow :P.
-
Wyczerpanie Vraya
moze nie poddal wszystkich ustawien? moze podal tylko ustawienia GI ale nie podal wartosc swiatel,ilosci pozycji itp? nie wiem co on tam zapodawal no ale to by bylo chyba najbardzej logiczne
-
Trick na ladne szklo w V
ale mirach o co ci chodzi? lamersko jest uzywac fallofa? jesli fresnel w vrayu dzialo dosc dziwacznie to ja wole skorzystac z innego sposobu by uzyskac to co chce a nie sie podniecac ze jak vray to trzeba uzywac tylko tego co vrayowe. I z tymi podstawami to o co chodzi?
-
Szyba w oknie Mental Ray
odbija? hmmm moze material nie jest przezroczysty? ja tak na szybko to moge w tym poscie dac ci przepis na szklo :D jesli masz mentala 3.5 badz wyzej to wystarczy wybrac arch&design i wybrac preset glass xD jesli masz starszego to tworzysz material "mental ray" i w slot surface wrzucasz shader glass(lume) badz glass(phenomen) xD. Ogolnie to w mentalu masz gotowce i nie trzeba sie trudzic ale zarowno w archu mozesz stworzyc wlasne szklo jak i nawet w materiale raytrace z podstawowego scanline. Wazne jest to by material w 100% reflaction, w 100% badz troche mniej (jak chcesz) transparency i dla refraction IOR ok. 1,5 a dla typu odbic zaznaczyc opcje fresnel badz dla reflecta wrzucic mape fallof i w nim ustawic na fresnel.
-
Taka tekstura iświatlo
ale jak juz pisalem tutaj nie ma zadnej tekstury!!! to jest obojetny material ktory nie ma reflectow itp i ma diffa na kolor bialy/szary a reszta to sprawa oswietlenia i jego rozproszenia. Jak chcesz cos takiego uzyskac to poczytaj o GI (Global ilumination)
-
Trick na ladne szklo w V
Ej hynol Ty to masz leb :] jak zobaczylem ze ostatni posy by hynol to balem sie ze mnie zjedziesz za lamerskie pytanie a tu prosze fajna i konkretna odpowiedz :]. Normalnie to jest dobry pomysl i dajacy kontrole a takie rozwiazania lubie. EDIT: zeby nie bylo dalem reputa bo ten pomysl to naprawde genialny
-
Taka tekstura iświatlo
Ale chcesz teksture na tego kompa czy teksture taka jaka ma ten komp? Jesli to drugie to powiem ze on nie ma zadnej.
-
Trick na ladne szklo w V
Ze zmieniajac kolory zwiekszam badz zmieniam odbcia i refrakcje to wiem nie robcie ze mnie debila :P Wiem co chce uzyskac ale wlasnie w vray to szklo wychodzi takie nie bardzo. W mentalu wychodza mi lepsze efekty. Przejrze linki moze w nich znajde jakis fajny trick.
-
Trick na ladne szklo w V
Jak zrobic w vray by szklo bylo przezroczyste a zarazem pod pewnym katem cos odbijalo w sobie? W mentalu nigdy nie mialem problemow ze szklem ale w vray to juz nie wiem co robic.
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
jesli to vray to irr mapie mozna poprostu dac wyzszy preset :P
-
Scena 3D: Prosty interrior
Filtr box jest slaby i dlatego wlasnie masz rozmycie bo on na takiej zasadzie dziala. Co do FG to jak robisz w vray to z jakies paki FG?:> Naprawde macisz ludziom w glowach :P.
-
problem z bipedem
Poczytac w helpie o envelopach:>
-
Wytłaczanie - problem
a ja mam pytanie czemu sie powtrzasz tworzac kolejny watek o tym samym co juz wczesniej napisales w innym?:>
-
przyspieszenie renderingu, cienie
Normal mapa to taka tekstura w kolorach rgb ktorza przechowuje informacje o 3 wektorkach :P W trakcie gry model z taka teksturka sprawia wrazenie ze ma bardziej skomplikowana geometrie niz w rzeczywistosci. Jest to zludzenie oparte na tricku ze swiatlem. Gdy swiatlo pada na obiekt cienie ukladaja sie na tym obiekci jak na powierzchni z tej normal mapy. Przykladowo masz plaska plaszczyzna z tekstura color (cegielki) i normal mapa (normal cegielek) i gdy padnie swiatlo to cien sie tak rozklada jakby te cegly istnialy i byly miedzy nimi jakies rowki. To taka iluzja cos jak bump tylko ze to dziala w real time. Normal mape mozna stworzyc na kilka sposobow: - zrobic model low poly pozniej skopiowac i wyrobic z niego high poly i zrobic projekcie tego modelu na normala - przerobic obraz gotowy obraz 2d na normal mape np w Photoshopie za pomoca specjalnego plugina badz w crazy bumpie - wypalic normal mape w takich progsach jak zbrush itp.
-
Warrior studio, Szuka chętnych
A moglibyscie jakos zachecic? Wiesz szukacie teamu a odwalacie taka szopke z ta swoja strona ze az zal. Nie zrozum mnie zle nie chce sie na nikim wyzywac ale postaw sie w sytuacji tych potencjalnych chetnych? Odpalasz strone i obojetnie w co klikniesz nie masz do tego dostepu to kiedy bede mial? Jak sie przylacze? Jesli chcecie zwerbowac powaznych ludzi to sami badzcie powazni bo tak to bez konkretow w ciemno nikt nie bedzie szedl.