Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. mayamak odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Reality Pump - Kraków http://www.realitypump.pl/ _
  2. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może się przyda, może nie, ale tak czy inaczej po dużych zakupach $2100 zaoszczędzone :)
  3. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Biorę udział w 11secondclub w tym miesiącu. Przydało by mi się trochę rad co do obecnego stanu animacji. Referencja >>> http://vimeo.com/23116085 Skopiowana animacja >>> http://vimeo.com/23233711 czyszczenie animacji, zmiany póz, itp. >>> http://vimeo.com/23771555 _
  4. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    No coś tam działam, jak będzie gotowe to zarzuce na ruszt :)
  5. Mam taką sytuację. Chce podłączyć value od Slider Manipulator do Noise Float Controller dodanego w Motion Tab do jakiegokolwiek kanału i kontrolować oddzielnym sliderem Seed, Frequency oraz Strength. Kiedy robie Wire Parameters z listy mogę wybrać tylko Noise Strength. Pytanie jest takie jak wyciągnąć pod slider wartości Seed, Frequency oraz Strength?
  6. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    lipsync wywalony, demo przemontowane. Jak to wygląda teraz ?
  7. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ola-f - czy sugerujesz żeby wywalić lip sync? W sumie jestem ku temu skłonny, tylko muszę się upewnić.
  8. _ Zamieszczam swoje demoreel. Tym razem skupione tylko na animacji postaci. Jak w tytule - reel work in progress. Animation Demoreel 2011 (wip) _
  9. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    syjon - brawo!
  10. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niestety czapsu tym razem 3ds max... o mayke bym się nie pytał :)
  11. Mam do zrobienia ruch, powiedzmy, że jest to wąs, który w czasie odtwarzania ma być dynamiczny i samoczynnie się ruszać. Rigg ma działać w sposób automatyczny oraz manualny. Czyli jak automat jest włączony to was się sam rusza jak jest wyłączony mamy nad nim kontrolę ręczną. Ma ktoś jakiś pomysł jak to ogarnąć. wszelkie sugestie i materiały pomocnicze mile widziane. Próbowałem z tym skryptem >>> realtime spring
  12. mayamak odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    może to pomoże >>> http://www.youtube.com/watch?v=lgu4Lyx-ZgM&feature=channel_video_title
  13. 3ds Max też posiada FBX importer, więc analogicznie dzieje się to samo co pomiędzy Maya i Messiah.
  14. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w messiahStudio
    Proponuję wrzucać tutaj wszelkie materiały związane z MessiahStudio w formie video tutoriali. Official Source http://www.projectmessiah.com/x6/videos.html Scatter Script Demonstration Tutorial Rig in messiah Studio: Rigging in Messiah Studio: Messiah Studio Dynamics: Przydatne rady i inne fajne sprawy: http://vimeo.com/baslack/videos Rigging and lot off stuff http://vimeo.com/atomictoon/videos/page:1/sort:newest Messiah Studio Interface Consitency Request: http://vimeo.com/14491460 Joe Cosman technical artist at Disney Interactive Studios: http://joecosman.blogspot.com/ Trochę materiałów na babylondreams http://www.babylondreams.de/transferstuff/messiah/ REWELACYJNY- Jeden z moich ulubionych :) http://animatizo.fr/wp-content/uploads/2011/03/11v2_timing_ok.htm Płatne ale bardzo tanie http://setuptab.com/index.php?action=store;cat=6 850 meters makingof http://www.thuristar.com/projects/850-meters/#makingof http://www.usefulslug.com/index.html How to apply motion capture to your characters in messiah http://www.usefulslug.com/files/messiahmocap.mp4 Mimicing Pixar's Ratatouille as a way of learning Messiah's rendering engine Mimicing Pixar's Ratatouille as a way of learning Messiah's rendering engine _
  15. mayamak odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne! Może dasz rade zrobić jakiś making off lub tutorial z riggingu i materiałów i oświetlenia i z wszystkiego co się da :)
  16. W miejscu gdzie zainstalowaliśmy MessiahStudio, w moim przypadku na C: Znajduje się folder: C:\Program Files\pmG\messiahStudio5_64Bit\messiah64\KeyboardShortcuts w nim: instrukcja > HowToInstallKeyboadShortcuts.txt shortcuts > Maya_Defaults.kas shortcuts > Modo_Defaults.kas Aby zmienić skróty postępujemy według instrukcji: Odnajdujemy folder: Dla Windowsa XP: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\messiah Dla Windowsa 7: C:\Users\Mayamak\AppData\Local\Temp\messiah Tworzymy folder (jeżeli nie istnieje) o nazwie "defaults" i wklejamy tam defaultowe pliki ".kas" Odpalamy MessiahStudio >>> 1. wchodzimy do Customize Tab 2. Rozwijamy zakładkę po lewej stronie "*AutoSave" i wybieramy KeyCommandManager. 3. W zakładce "Assignments" rozwijamy listę z pod przycisku "Assignments" i wybieramy środowisko skrótów klawiaturowych w jakim chcemy działać. _
  17. mayamak odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest licencja... jest impreza :)
  18. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie żadnych IK/FK blendów nie mam, było by masakrycznie animować nogi na FK przy walku :O
  19. mayamak odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A może jakąś bitwe zorganizujemy albo nowy polski 11secoundclub w wersji na messiah :)
  20. mayamak odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czytał ktoś dokumentacje licencji. Wie ktoś o co dokładnie tam chodzi. http://www.eggswhyzed.com/messiah_docs/ Punkt >>> 4. Termination This License is effective until terminated. This License will terminate immediately without notice from pmG or judicial resolution if you fail to comply with any provision of this License. Upon such termination you must destroy the Software, all accompanying written materials and all copies thereof. You may also terminate this License at any time by destroying the Software, all accompanying written materials and all copies thereof.
  21. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    Robiłeś może batch render ? Bo w batch render renderuje się błedny sposób.
  22. mayamak odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Destro zaznaczasz vertexy i Bake Simulation w opcjach zaznaczasz >>> I wszystko gra. Jak skasujesz nClotha i rigidShape na twój obiekt otrzyma dodtakowy shape w defaultowej pozycji z pierwszej klatki. Zaznaczasz shapa w hypershade i wywalasz. Pozdro
  23. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jest problem do rozwiązania. Ja totalnie zgłupiałem :eek:. Mam zanimowaną postać. Scena w viewporcie wyglada tak >>> batch render sceny wygląda tak >>> Rig został zaimportowany do sceny przez reference editor. W render diagnostics nic nie wskazuje na to że jest problem z renderingiem. Przesyłam scene dla rozwiązania problemu http://hotfile.com/dl/101820597/f961488/Problem.zip.html _____________________
  24. Czy zna ktoś może jakieś tytuły making of's z produkcji filmowych gdzie wykorzystany był Motion Builder i w jakikolwiek sposób opisany sposób użycia lub zastosowania tego softu?
  25. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W sumie trochę stare ale zawsze coś dla tych co nie czytali >>> http://sadeczanin.info/aktualnosci-edukacja/2996

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności