Zawartość dodana przez mayamak
-
stoliczek
Masz trochę ciemnych i przepalonych plam na obiekcie. Unikaj czarnych miejsc podczas oświetlania. Gdybyś spojrzał na własny stół nie dostrzegł byś totalnej czerni na jego krawędzi, Bla stoliku mógłby trochę reflektować lub błyszczeć. Wstaw może w sporej odległości światło omni w scenie w ten sposób będziesz mógł uzyskać połysk na blacie.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Chrupek3D: Gdyby nie te DVD byś tak nie trolował!
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Na temat pracy Mentorów, to nie za bardzo masz prawo się wypowiadać. Nie wiesz chyba za co są odpowiedzialni. Tutoriale to jedno, a stanięcie przed 25 osobami w grupie i rozwiązywanie natychmiast ich problemów to drugie. Wyobraź sobie sytuacje gdzie masz np. 25 osób które do tej pory nie miały do czynienia nic z Maya i zasypują cię pytaniami "gdzie jest to i tamto, jak zrobić to i tamto" a ty bez chwili zastanowienia musisz udzielić im odpowiedzi, a nie mówisz poczekaj... "obejrzę tutka z DT i zaraz ci odpowiem", albo "chwila bo tutek mi się ściąga, poczekasz jeszcze 1h?" Gdyby nie powstał Gnomon i DT nie było by probressu wśród branży CG. Każdy ogląda tutoriale bo jest to znakomite źródło wiedzy, ale stając przed projektem nie skopiujesz po prostu tutoriala tylko szukasz rozwiązań jak zrobić coś żeby nie zjadło to dużo czasu, dobrze wyglądało i w dodatku tańczyło i śpiewało. Równie dobrze można powiedzieć po co powstał Gnomon School of Visual Effects, Vancouver Film School, Gobelins i w zasadzie po co te szkoły biorą od studentów x0.000 dolarów za bycie studentem w ich szkole? Przecież są tutoriale, youtube...
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Tego typu sprawy już nie zależą od administratorów tylko od ludzi, którzy chcieli by na takie pytania odpowiadać. Obecnie wygląda to w taki sposób, że Drimagine nawet nie wystawiła bannera na froncie odnośnie rekrutacji. Wydaje mi się, że do "QUESTIONS/ANSWERS" jeszcze długa droga.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Nie do końca jest to zgodne z realiami szkoły WSB-NLU. Pracowałem w tej instytucji i po drugiej stronie lustra ewaluacje wykładowców nie są brane pod uwagę, tak jak wyobraża sobie student wypełniając taką ankietę. Jednak są to cenne informacje.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
... Szacun :) _
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Gdyby miałby to być materiał na fronta to nie ogłaszał by go Chasdiel tylko szkoła, przynajmniej tak sądzę. _
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Reality Pump - Kraków http://www.realitypump.pl/ _
-
DAZ Studio 4 - za darmo do końca lipca!
Może się przyda, może nie, ale tak czy inaczej po dużych zakupach $2100 zaoszczędzone :)
-
11secondclub - May Competition - WIP
Biorę udział w 11secondclub w tym miesiącu. Przydało by mi się trochę rad co do obecnego stanu animacji. Referencja >>> http://vimeo.com/23116085 Skopiowana animacja >>> http://vimeo.com/23233711 czyszczenie animacji, zmiany póz, itp. >>> http://vimeo.com/23771555 _
-
MessiahStudio Video Tutorials
No coś tam działam, jak będzie gotowe to zarzuce na ruszt :)
-
[Wire Parameter] Slider Manipulator + Noise Float Controller
Mam taką sytuację. Chce podłączyć value od Slider Manipulator do Noise Float Controller dodanego w Motion Tab do jakiegokolwiek kanału i kontrolować oddzielnym sliderem Seed, Frequency oraz Strength. Kiedy robie Wire Parameters z listy mogę wybrać tylko Noise Strength. Pytanie jest takie jak wyciągnąć pod slider wartości Seed, Frequency oraz Strength?
-
Marcin Dabrowski - Animation Demoreel 2011 (wip)
lipsync wywalony, demo przemontowane. Jak to wygląda teraz ?
-
Marcin Dabrowski - Animation Demoreel 2011 (wip)
Ola-f - czy sugerujesz żeby wywalić lip sync? W sumie jestem ku temu skłonny, tylko muszę się upewnić.
-
Marcin Dabrowski - Animation Demoreel 2011 (wip)
_ Zamieszczam swoje demoreel. Tym razem skupione tylko na animacji postaci. Jak w tytule - reel work in progress. Animation Demoreel 2011 (wip) _
-
[RIGGING] Samoczynny ruch / automat
syjon - brawo!
-
[RIGGING] Samoczynny ruch / automat
niestety czapsu tym razem 3ds max... o mayke bym się nie pytał :)
-
[RIGGING] Samoczynny ruch / automat
Mam do zrobienia ruch, powiedzmy, że jest to wąs, który w czasie odtwarzania ma być dynamiczny i samoczynnie się ruszać. Rigg ma działać w sposób automatyczny oraz manualny. Czyli jak automat jest włączony to was się sam rusza jak jest wyłączony mamy nad nim kontrolę ręczną. Ma ktoś jakiś pomysł jak to ogarnąć. wszelkie sugestie i materiały pomocnicze mile widziane. Próbowałem z tym skryptem >>> realtime spring
-
scieżka do renderów - dziwne...
może to pomoże >>> http://www.youtube.com/watch?v=lgu4Lyx-ZgM&feature=channel_video_title
-
Tutoriale dla początkujących dla programu messiahStudio
3ds Max też posiada FBX importer, więc analogicznie dzieje się to samo co pomiędzy Maya i Messiah.
-
MessiahStudio Video Tutorials
Proponuję wrzucać tutaj wszelkie materiały związane z MessiahStudio w formie video tutoriali. Official Source http://www.projectmessiah.com/x6/videos.html Scatter Script Demonstration Tutorial Rig in messiah Studio: Rigging in Messiah Studio: Messiah Studio Dynamics: Przydatne rady i inne fajne sprawy: http://vimeo.com/baslack/videos Rigging and lot off stuff http://vimeo.com/atomictoon/videos/page:1/sort:newest Messiah Studio Interface Consitency Request: http://vimeo.com/14491460 Joe Cosman technical artist at Disney Interactive Studios: http://joecosman.blogspot.com/ Trochę materiałów na babylondreams http://www.babylondreams.de/transferstuff/messiah/ REWELACYJNY- Jeden z moich ulubionych :) http://animatizo.fr/wp-content/uploads/2011/03/11v2_timing_ok.htm Płatne ale bardzo tanie http://setuptab.com/index.php?action=store;cat=6 850 meters makingof http://www.thuristar.com/projects/850-meters/#makingof http://www.usefulslug.com/index.html How to apply motion capture to your characters in messiah http://www.usefulslug.com/files/messiahmocap.mp4 Mimicing Pixar's Ratatouille as a way of learning Messiah's rendering engine Mimicing Pixar's Ratatouille as a way of learning Messiah's rendering engine _
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
świetne! Może dasz rade zrobić jakiś making off lub tutorial z riggingu i materiałów i oświetlenia i z wszystkiego co się da :)
-
Zmiana skrótów klawiaturowych na Maya i Modo
W miejscu gdzie zainstalowaliśmy MessiahStudio, w moim przypadku na C: Znajduje się folder: C:\Program Files\pmG\messiahStudio5_64Bit\messiah64\KeyboardShortcuts w nim: instrukcja > HowToInstallKeyboadShortcuts.txt shortcuts > Maya_Defaults.kas shortcuts > Modo_Defaults.kas Aby zmienić skróty postępujemy według instrukcji: Odnajdujemy folder: Dla Windowsa XP: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\messiah Dla Windowsa 7: C:\Users\Mayamak\AppData\Local\Temp\messiah Tworzymy folder (jeżeli nie istnieje) o nazwie "defaults" i wklejamy tam defaultowe pliki ".kas" Odpalamy MessiahStudio >>> 1. wchodzimy do Customize Tab 2. Rozwijamy zakładkę po lewej stronie "*AutoSave" i wybieramy KeyCommandManager. 3. W zakładce "Assignments" rozwijamy listę z pod przycisku "Assignments" i wybieramy środowisko skrótów klawiaturowych w jakim chcemy działać. _
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
[DLA WYMIATACZY] Problem do rozwiazamia
Nie żadnych IK/FK blendów nie mam, było by masakrycznie animować nogi na FK przy walku :O