Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. by scena nabrała więcej realizmu, widok za oknem powinien być bardziej "przejarany", poza tym plamy na ścianach i suficie do poprawy
  2. W 3ds max: F10 -> renderer -> camera shaders zaznacz output -> glare i poeksperymentuj z ustawieniami, ale ustaw też porządnie self illumination materiału, dając duży mnożnik
  3. Moim zdaniem wszystko to można było szybciej, sprawniej i ciekawiej opowiedzieć normalną kamerą z żywym aktorem. W tym filmie po prostu nie ma uzasadnienia użycia 3D.
  4. Coś nie tak z tłem widzianym poprzez szyby auta...
  5. Odwróć sobie sytuację. Ty jesteś szefem i przychodzi do Ciebie, powiedzmy, Węgier. Dogadacie się?
  6. Ponoć wczesna wersja maxwella była ulubionym silnikiem Rydzyka. Takie ziarno, że "tylko siać, siać, siać..."
  7. A mnie by bardziej interesowała optymizacja pod mentala i GI a także sztuczki na warkocze i inne ciekawsze sprawy.
  8. Platidże wpadli w rowek ze swoją stylistyką i nie potrafią już poruszać się poza nim. Mi osobiście Grunwald kojarzy się z białym rozświetlonym kadrem i upałem przygniatającym do ziemi. Po co uczyliśmy się o tym słynnym fortelu z zacienionym lasem? Rozumiem że zwykły upał i czyste niebo nie oddadzą atmosfery w takim stopniu jak kotłujące się ciemne chmury (które są bardzo trendy i widoczne w każdej nieomal produkcji...) Poza tym te góry w tle... Platige stylistycznie się zatrzymał. Celne uwagi Norden.
  9. Brak rynien, szprosów okiennych (chyba wszystko na centralach klimatyzacyjnych), skala leży, tekstury słabe (zwłaszcza drewna na elewacji), portfenetry smutne z tymi donicami. Tyle odnośnie renderu, bo architektura jest okropna i szkoda o niej pisać.
  10. Rozpustelnik odpowiedział 3D man → na temat → Modeling
    Ooooo Supraśl :)
  11. Aleś Pan namieszał... Polecam poczytanie co nieco o sposobach oświetlania pomieszczeń w mentalu, bo tak to można sobie strzelać parametrami do woli z marnym rezultatem. Final Gather - przy użyciu GI final gather nie wykorzystuje aż ośmiu odbić, tylko jedno; przy Interpolate over num of points podaj jakiś parametr, wtedy indirect illumination nie będzie takie "plamiaste", wygładzi się i ujednolici (im większy numer punktów do interpolacji, tym mniej oczywiście "żylety" w niuansach zacienienia, ale to się podkręca z kolei AO). W Daylight obowiązkowo ustaw MR sun i MR sky i cienie ray traced. Wypróbuj też drugą metodę - samo FG (ale tu już z większą ilością odbić)
  12. Zamieść scenę, wtedy od razu Ci ktoś problem prześwietli i da odpowiedź.
  13. Spokojnie, mental to potężne narzędzie i w 99% przypadków błąd leży po stronie użytkownika. Pokaż scenę i nastawy.
  14. Ale MR Sun emituje fotony, przy właściwym ich użyciu i "rozprowadzeniu" po scenie powinno dać dobre rezultaty. FG i portal lighty przyspieszają i poprawiają końcowe rozłożenie światła. Może masz problem ze skalą sceny?
  15. A tak z głupia spytam o fotograficzną kontrolę ekspozycji MR? Bawiłeś się ustawieniami? Używasz tylko FG czy też GI?
  16. Wszystko wspaniale i pięknie, ale odbicia HDRki w szybach pokazują drzewa i pole "zrobione" z wysokości człowieka. Inna sprawa, że HDRek chyba nikt nie robi z wysokości 800 m.
  17. Kadr i perspektywa nudne. Oświetlenie nie wydobywa przestrzeni z tej sceny. We frontach szafek, jeśli są lakierowane, powinno coś się odbijać. Blat jakiś cienki, za cienki. Szum, materiały do poprawki.
  18. Na ostatnich kadrach łazienek drzwi wejściowe wydają się otwierać do środka...
  19. Pomimo ingerencji w base.mi i base_max.mi wg sposobu J Pattona, program nie widzi mib_cie_d ani blackbody. Max design 2010 SP1, windows 7. Ktoś się już z tym spotkał?
  20. Rozpustelnik odpowiedział Neiraa → na temat → 3ds max
    Jeśli merge nie działa i inne metody nie dają rezultatu, musisz startować od pliku o nazwie "2".
  21. Rozpustelnik odpowiedział Neiraa → na temat → 3ds max
    Możesz spróbować opcji merge na obiekach w tym pliku. Niestety ustawienia musisz wtedy nanieść na nowo.
  22. Rozpustelnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brakuje przede wszystkim komunikacji (dróg ewakuacji).
  23. Przeglądałem parę rzeczy na CGforum i znalazłem tam jakieś połowiczne rozwiązanie problemu polegające na mergowaniu map fg. Ktoś coś wie na ten temat?
  24. czyli zarżnąć kompa... próbowałem dawać maksymalne ustawienia (nasycenie sceny fotonami, w diagnostic to wychodzi pięknie, final gather co najmniej 1000) i dalej to samo, a poza tym mieli scenę niemiłosiernie długo, a jak pomyślę, że animacja ma 600 klatek, to ręce opadają
  25. OK. Pobawiłem się trochę i znalazłem metodę: przy włączeniu map fotonów i map final gatheringu, wszystko wygląda w animacji ok. Odcienie ścian nie wędrują i nie zmieniają się natężenia światła. W poprzedniej sytuacji (patrz wyżej) mapy nie byuły włączone i wszystko "latało" bo MR wypuszczał za każdym razem nowe fotony i wszystko przeliczał na nowo. Teraz posługuje się mapami i trzyma się to kupy. Obraz jest stały, przynajmniej tak długo, jak długo scena pozostaje niezmieniona. I tutaj jest jednak zgrzyt - jeżeli coś się porusza w scenie, powstają nieprzyjemne artefakty, pozostałości początkowego ustawienia sceny, jeszcze sprzed ruchu. Final Gathering coś tam sobie uaktualnia, ale jest cholerna różnica między wyrenderowanymi klatkami z użyciem map i bez nich. Ktoś może mi pomóc?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.