Zawartość dodana przez Rozpustelnik
-
Pokój trenigowy
by scena nabrała więcej realizmu, widok za oknem powinien być bardziej "przejarany", poza tym plamy na ścianach i suficie do poprawy
-
Mental ray i świetliki
W 3ds max: F10 -> renderer -> camera shaders zaznacz output -> glare i poeksperymentuj z ustawieniami, ale ustaw też porządnie self illumination materiału, dając duży mnożnik
-
[SHORT 3D] "Stairs" Mateusza Staniszewa
Moim zdaniem wszystko to można było szybciej, sprawniej i ciekawiej opowiedzieć normalną kamerą z żywym aktorem. W tym filmie po prostu nie ma uzasadnienia użycia 3D.
-
Pojazd 3d : Challenger 1971
Coś nie tak z tłem widzianym poprzez szyby auta...
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
Odwróć sobie sytuację. Ty jesteś szefem i przychodzi do Ciebie, powiedzmy, Węgier. Dogadacie się?
-
Żarty branżowe
Ponoć wczesna wersja maxwella była ulubionym silnikiem Rydzyka. Takie ziarno, że "tylko siać, siać, siać..."
-
Wideotutorial: tworzenie włosów w 3ds max
A mnie by bardziej interesowała optymizacja pod mentala i GI a także sztuczki na warkocze i inne ciekawsze sprawy.
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Platidże wpadli w rowek ze swoją stylistyką i nie potrafią już poruszać się poza nim. Mi osobiście Grunwald kojarzy się z białym rozświetlonym kadrem i upałem przygniatającym do ziemi. Po co uczyliśmy się o tym słynnym fortelu z zacienionym lasem? Rozumiem że zwykły upał i czyste niebo nie oddadzą atmosfery w takim stopniu jak kotłujące się ciemne chmury (które są bardzo trendy i widoczne w każdej nieomal produkcji...) Poza tym te góry w tle... Platige stylistycznie się zatrzymał. Celne uwagi Norden.
-
Szeregowo domkowo :)
Brak rynien, szprosów okiennych (chyba wszystko na centralach klimatyzacyjnych), skala leży, tekstury słabe (zwłaszcza drewna na elewacji), portfenetry smutne z tymi donicami. Tyle odnośnie renderu, bo architektura jest okropna i szkoda o niej pisać.
-
Tworzenie klimatu
Ooooo Supraśl :)
-
Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Aleś Pan namieszał... Polecam poczytanie co nieco o sposobach oświetlania pomieszczeń w mentalu, bo tak to można sobie strzelać parametrami do woli z marnym rezultatem. Final Gather - przy użyciu GI final gather nie wykorzystuje aż ośmiu odbić, tylko jedno; przy Interpolate over num of points podaj jakiś parametr, wtedy indirect illumination nie będzie takie "plamiaste", wygładzi się i ujednolici (im większy numer punktów do interpolacji, tym mniej oczywiście "żylety" w niuansach zacienienia, ale to się podkręca z kolei AO). W Daylight obowiązkowo ustaw MR sun i MR sky i cienie ray traced. Wypróbuj też drugą metodę - samo FG (ale tu już z większą ilością odbić)
-
problem z oświetleniem w MentalRayu
Zamieść scenę, wtedy od razu Ci ktoś problem prześwietli i da odpowiedź.
-
problem z oświetleniem w MentalRayu
Spokojnie, mental to potężne narzędzie i w 99% przypadków błąd leży po stronie użytkownika. Pokaż scenę i nastawy.
-
problem z oświetleniem w MentalRayu
Ale MR Sun emituje fotony, przy właściwym ich użyciu i "rozprowadzeniu" po scenie powinno dać dobre rezultaty. FG i portal lighty przyspieszają i poprawiają końcowe rozłożenie światła. Może masz problem ze skalą sceny?
-
problem z oświetleniem w MentalRayu
A tak z głupia spytam o fotograficzną kontrolę ekspozycji MR? Bawiłeś się ustawieniami? Używasz tylko FG czy też GI?
-
Golden Award : Avro Lancaster
Rozpustelnik odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DWszystko wspaniale i pięknie, ale odbicia HDRki w szybach pokazują drzewa i pole "zrobione" z wysokości człowieka. Inna sprawa, że HDRek chyba nikt nie robi z wysokości 800 m.
-
Kuchnia - takie cuś
Kadr i perspektywa nudne. Oświetlenie nie wydobywa przestrzeni z tej sceny. We frontach szafek, jeśli są lakierowane, powinno coś się odbijać. Blat jakiś cienki, za cienki. Szum, materiały do poprawki.
-
Scena 3D: Parter Domku
Na ostatnich kadrach łazienek drzwi wejściowe wydają się otwierać do środka...
-
mib_cie_d w max design 2010
Pomimo ingerencji w base.mi i base_max.mi wg sposobu J Pattona, program nie widzi mib_cie_d ani blackbody. Max design 2010 SP1, windows 7. Ktoś się już z tym spotkał?
-
Zniknięta scena??
Jeśli merge nie działa i inne metody nie dają rezultatu, musisz startować od pliku o nazwie "2".
-
Zniknięta scena??
Możesz spróbować opcji merge na obiekach w tym pliku. Niestety ustawienia musisz wtedy nanieść na nowo.
-
Scena 3D: Stadion
Brakuje przede wszystkim komunikacji (dróg ewakuacji).
-
Mental Ray - dlaczego plamki GI w animacji?
Przeglądałem parę rzeczy na CGforum i znalazłem tam jakieś połowiczne rozwiązanie problemu polegające na mergowaniu map fg. Ktoś coś wie na ten temat?
-
Mental Ray - dlaczego plamki GI w animacji?
czyli zarżnąć kompa... próbowałem dawać maksymalne ustawienia (nasycenie sceny fotonami, w diagnostic to wychodzi pięknie, final gather co najmniej 1000) i dalej to samo, a poza tym mieli scenę niemiłosiernie długo, a jak pomyślę, że animacja ma 600 klatek, to ręce opadają
-
Mental Ray - dlaczego plamki GI w animacji?
OK. Pobawiłem się trochę i znalazłem metodę: przy włączeniu map fotonów i map final gatheringu, wszystko wygląda w animacji ok. Odcienie ścian nie wędrują i nie zmieniają się natężenia światła. W poprzedniej sytuacji (patrz wyżej) mapy nie byuły włączone i wszystko "latało" bo MR wypuszczał za każdym razem nowe fotony i wszystko przeliczał na nowo. Teraz posługuje się mapami i trzyma się to kupy. Obraz jest stały, przynajmniej tak długo, jak długo scena pozostaje niezmieniona. I tutaj jest jednak zgrzyt - jeżeli coś się porusza w scenie, powstają nieprzyjemne artefakty, pozostałości początkowego ustawienia sceny, jeszcze sprzed ruchu. Final Gathering coś tam sobie uaktualnia, ale jest cholerna różnica między wyrenderowanymi klatkami z użyciem map i bez nich. Ktoś może mi pomóc?