Skocz do zawartości

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. Rozpustelnik odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Dzięki za tutorial. Ciekaw jestem czy podobny efekt (splotu linki siatkowej) dałoby się uzyskać samym displacementem?
  2. Wizualnie bardzo ładnie wyszło i chociaż można się czepić kilku rzeczy, to ta warstwa akurat jest zjadliwa. Można było pominąć kilka wątków, które niczego nie wnoszą i zasoby przerzucić w inne miejsce. W zasadzie wizje Bagginsa są bardzo podobne do siebie. Od razu widać podział zły/dobry. Zły najczęściej jest wielki i brzydki, dobry jest nieporadny na początku i przeciętny (oczywiście też mniejszy - wide Sztuka Spadania). Naszego pozytywnego bohatera możemy za to zobaczyć często przy stole pracy (Kinematograf, Smok, VSHOOD feat. Karolina Czarnecka). Ogólnie to chyba taki fetysz majsterkowania :) Chciałbym u Bagginsa zobaczyć postacie niejednoznaczne, trudne do zaklasyfikowania, Złych, z którymi czasem możemy się utożsamić i Dobrych, dla których nie kiwamy z politowaniem głową na początku filmu, bo wiadomo że na końcu i tak wygrają. Może Wiedźmin będzie ku temu pretekstem. Tak jak pisałem na wstępie - można było sobie odpuścić kilka kwesti i wysunąć inne, np. pana Stuhra bo nic nie wnosi do tematu, a uzasadnić Smoka - bo łapówki dla policji i internetowi fanboye mnie nie przekonali. Dlaczego antyterroryści nie zdjęli go ze snajperki kiedy spacerował po rynku? Taki mocarz. Nawet nie wyłączał swojego pojazdu na noc - śmigła musiały cały czas mielić powietrze, bo w to, że pojazd był zadokowany do wieży - nie uwierzę :) Scenariuszowo kuleje. Jeszcze zrozumiem że chłopak dostał paraliżu w obecności gościa dwa razy większego od niego, ale nie zrozumiem tego, że na początku pokazany jest piesek - zabawka, wydaje się szczyt umiejętności chłopaka w dziedzinie projektowania, a w rozprawie ze smokiem używa wręcz harta -pitbulla -zabójcy, z osłoną holo (bo jak to inaczej wytłumaczyć). Przeskok technologiczny w jeden wieczór. Wiem, wiem, to bajka. Ale szyta tak grubymi nićmi, że niestety stają w gardle i nie da się zjeść.
  3. Rozpustelnik odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie to wygląda. Moje klimaty. Szacunek za tytaniczną robotę.
  4. Rozpustelnik odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    @artzgodka Popraw mapowanie desek podłogowych (w stronę okna), zdejmij bumpa z mebla przy sofie, przepal obraz za oknem i będzie ok
  5. A ja akurat wolałbym papier, bez całej tej otoczki - czyli twórczości Dukaja już wstępnie przetrawionej i zinterpretowanej przez innych.
  6. Rozpustelnik odpowiedział Marek K → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na screenach widać, że wtyczka renderująca to MentalRay. Na samym początku zacznij od ustawienia parametru FG bounces na 3-5. Pozwoli to na rozprowadzenie światła po wnętrzu. W drugiej kolejności pod klawiszem "8" kryją się ustawienia mr Photographic Exposure Control, zrób Render Preview a następnie ustaw prędkość migawki, przesłonę i ISO tak, żeby miniatura była czytelna. Na koniec - jakość renderu i AA - ustaw image precision na odpowiednio większy. Ogólnie jest trochę ustawiania w mentalu i temat właściwego doboru parametrów jest bardzo obszerny. Albo Corona :)
  7. Architektonicznie słabiutko, panie, słabiutko... Podkład muzyczny też nie zachęca... Takie zabawy amatorskie.
  8. A właśnie że w 2015 można kilka funkcji mentala przekierować na GPU - np. Final Gather i AO. Potrzebny tylko Render Optimizer -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/render-optimizer-v4 Reszta nadal liczy się na CPU
  9. No dobra. Obejrzałem zwiastun. Wszystko już wiadomo, nie trzeba iść do kina.
  10. Rozpustelnik odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszedłem na stronę poświęconą filmowi. Przy okazji pierwszego trailera jako główny trzon scenariusza przedstawiony był eksperyment dotyczący "uwięzionej" sztucznej inteligencji, którą "wyzwolić" mógł tylko człowiek opiekun, na podstawie komunikacji tylko przez terminal tekstowy. Teraz o tym nie piszą, ale nadal jest scena z pierwszego trailera odnosząca się do tego wątku. Obawiam się jednak najgorszego, położenia nacisku na akcję i roboty. Z drugiej strony w takim trailerze nie zaprezentują "przynudzającej" psychologii na styku człowiek - sztuczn inteligencja...
  11. Rozpustelnik odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne. Roboty są bardzo przekonujące - nawiązują do obecnych trendów wojskowych i może dlatego łatwiej się je łyka niż transformersy. Jak zawsze mam obawę, że vfx nie będzie miało dobrej podpórki scenariuszowej... Idea jest bardzo ciekawa; jak BLR sobie z nią poradzi czas pokaże.
  12. Rozpustelnik odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sci-fi to słowo wytrych, którym można wiele wytłumaczyć... Tak czy inaczej polecam twórczość Syda Meada, bardzo ładnie operował światłem właśnie w podobnych klimatach.
  13. Rozpustelnik odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli ma być mimo wszystko real, to podpowiem że w pełnym słońcu oświetlenie wnętrz nie będzie widoczne. Co innego wieczorem i w cieniu, no chyba że każde okno to ledowy billboard grzejący na maksa :)
  14. Rozpustelnik odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobre. Jak na pierwszą wizualizację to nawet świetne. Kufle na półce to prawie foto. Jabłka za bardzo się świecą, jak ze szkła. Kadr kuchni nie za bardzo szczęśliwy. Glow za mocny. Ale poza tym super; gratulacje.
  15. Rozpustelnik odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogrom roboty, ale przydałby się typowo kreskowy rysunek, bo padające światło i plamy cienia gubią, robi się kolorowa kasza trochę.
  16. Rozpustelnik odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ależ mnie to śmieszy. Wszyscy wiedzą jaki jest Dziadek3D. Uparty i z misją. Komu to stoi w gardle ością, niech po prostu nie pisze, szkoda prądu. Ja Dziadka cenię, bo on akurat ma coś ciekawego do powiedzenia, ma inny punkt widzenia. Dostrzega znak naszych czasów - np. wybuchy i efekty w filmach są coraz lepsze, ale to często tylko puste widowisko - wydmuszka. I jeszcze jedno - prace Dziadka oglądane są na festiwalach (sami wiecie ile pracy trzeba włożyć w produkcję), kto jeszcze może się czymś takim pochwalić?
  17. Ja dodam tylko, że taka półeczka przy wannie to niezły killer :)
  18. Rozpustelnik odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W zakładce environment "8" powinieneś mieć mrsky; przeciągasz do material editora jako "instance"; tam są opcje regulacji wyglądu tarczy słonecznej w renderze.
  19. Looks great, but couple of real world imperfections would add more realism. I'm thinking about adding some scratches, litte dirt on the wheels and body, splattered insects on the grill and windshield :) It is much too clean right now. Best of luck and keep up the good work.
  20. Rozpustelnik odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadku 3D - taka szybka refleksja nad niespójnością. Bohater idzie ściąć drzewo, a wokół jeszcze setki metrów drewnianego ogrodzenia i stojaki pod siano... Jeżeli na drzewie mu zależy, to oszczędzał by je do końca.
  21. Spróbuj F2
  22. znikające linie - zwiększ sampling na min 1, max 16, filtr na Mitchella albo Lanczosa
  23. Rozpustelnik odpowiedział Necro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może błędne ścieżki do tekstur
  24. Rozpustelnik odpowiedział Necro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Potrzebujesz tylko daylight i Final Gather, bez GI i caustics. Do tego "8" -> mental ray exposure control.
  25. Rozpustelnik odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Piękne; szkoda że mała rozdzielczość.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności