Zawartość dodana przez Rozpustelnik
-
[3ds max] Football net simulation...
Dzięki za tutorial. Ciekaw jestem czy podobny efekt (splotu linki siatkowej) dałoby się uzyskać samym displacementem?
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Wizualnie bardzo ładnie wyszło i chociaż można się czepić kilku rzeczy, to ta warstwa akurat jest zjadliwa. Można było pominąć kilka wątków, które niczego nie wnoszą i zasoby przerzucić w inne miejsce. W zasadzie wizje Bagginsa są bardzo podobne do siebie. Od razu widać podział zły/dobry. Zły najczęściej jest wielki i brzydki, dobry jest nieporadny na początku i przeciętny (oczywiście też mniejszy - wide Sztuka Spadania). Naszego pozytywnego bohatera możemy za to zobaczyć często przy stole pracy (Kinematograf, Smok, VSHOOD feat. Karolina Czarnecka). Ogólnie to chyba taki fetysz majsterkowania :) Chciałbym u Bagginsa zobaczyć postacie niejednoznaczne, trudne do zaklasyfikowania, Złych, z którymi czasem możemy się utożsamić i Dobrych, dla których nie kiwamy z politowaniem głową na początku filmu, bo wiadomo że na końcu i tak wygrają. Może Wiedźmin będzie ku temu pretekstem. Tak jak pisałem na wstępie - można było sobie odpuścić kilka kwesti i wysunąć inne, np. pana Stuhra bo nic nie wnosi do tematu, a uzasadnić Smoka - bo łapówki dla policji i internetowi fanboye mnie nie przekonali. Dlaczego antyterroryści nie zdjęli go ze snajperki kiedy spacerował po rynku? Taki mocarz. Nawet nie wyłączał swojego pojazdu na noc - śmigła musiały cały czas mielić powietrze, bo w to, że pojazd był zadokowany do wieży - nie uwierzę :) Scenariuszowo kuleje. Jeszcze zrozumiem że chłopak dostał paraliżu w obecności gościa dwa razy większego od niego, ale nie zrozumiem tego, że na początku pokazany jest piesek - zabawka, wydaje się szczyt umiejętności chłopaka w dziedzinie projektowania, a w rozprawie ze smokiem używa wręcz harta -pitbulla -zabójcy, z osłoną holo (bo jak to inaczej wytłumaczyć). Przeskok technologiczny w jeden wieczór. Wiem, wiem, to bajka. Ale szyta tak grubymi nićmi, że niestety stają w gardle i nie da się zjeść.
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Świetnie to wygląda. Moje klimaty. Szacunek za tytaniczną robotę.
-
Test Renderera LightWave 2015.2
@artzgodka Popraw mapowanie desek podłogowych (w stronę okna), zdejmij bumpa z mebla przy sofie, przepal obraz za oknem i będzie ok
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
A ja akurat wolałbym papier, bez całej tej otoczki - czyli twórczości Dukaja już wstępnie przetrawionej i zinterpretowanej przez innych.
-
Interior: model w Revit - render w max3d
Na screenach widać, że wtyczka renderująca to MentalRay. Na samym początku zacznij od ustawienia parametru FG bounces na 3-5. Pozwoli to na rozprowadzenie światła po wnętrzu. W drugiej kolejności pod klawiszem "8" kryją się ustawienia mr Photographic Exposure Control, zrób Render Preview a następnie ustaw prędkość migawki, przesłonę i ISO tak, żeby miniatura była czytelna. Na koniec - jakość renderu i AA - ustaw image precision na odpowiednio większy. Ogólnie jest trochę ustawiania w mentalu i temat właściwego doboru parametrów jest bardzo obszerny. Albo Corona :)
-
UE4 i wizualizacje architektoniczne w czasie rzeczywistym
Architektonicznie słabiutko, panie, słabiutko... Podkład muzyczny też nie zachęca... Takie zabawy amatorskie.
- jak skonfigurować mental ray'a do wykorzystania GPU
-
Jupiter Ascending - nowa wizja Wachowskich
No dobra. Obejrzałem zwiastun. Wszystko już wiadomo, nie trzeba iść do kina.
-
short film keloid
Wszedłem na stronę poświęconą filmowi. Przy okazji pierwszego trailera jako główny trzon scenariusza przedstawiony był eksperyment dotyczący "uwięzionej" sztucznej inteligencji, którą "wyzwolić" mógł tylko człowiek opiekun, na podstawie komunikacji tylko przez terminal tekstowy. Teraz o tym nie piszą, ale nadal jest scena z pierwszego trailera odnosząca się do tego wątku. Obawiam się jednak najgorszego, położenia nacisku na akcję i roboty. Z drugiej strony w takim trailerze nie zaprezentują "przynudzającej" psychologii na styku człowiek - sztuczn inteligencja...
-
short film keloid
Świetne. Roboty są bardzo przekonujące - nawiązują do obecnych trendów wojskowych i może dlatego łatwiej się je łyka niż transformersy. Jak zawsze mam obawę, że vfx nie będzie miało dobrej podpórki scenariuszowej... Idea jest bardzo ciekawa; jak BLR sobie z nią poradzi czas pokaże.
-
Sci Fi City
Sci-fi to słowo wytrych, którym można wiele wytłumaczyć... Tak czy inaczej polecam twórczość Syda Meada, bardzo ładnie operował światłem właśnie w podobnych klimatach.
-
Sci Fi City
Jeśli ma być mimo wszystko real, to podpowiem że w pełnym słońcu oświetlenie wnętrz nie będzie widoczne. Co innego wieczorem i w cieniu, no chyba że każde okno to ledowy billboard grzejący na maksa :)
-
Wiz: Kuchnia
Bardzo dobre. Jak na pierwszą wizualizację to nawet świetne. Kufle na półce to prawie foto. Jabłka za bardzo się świecą, jak ze szkła. Kadr kuchni nie za bardzo szczęśliwy. Glow za mocny. Ale poza tym super; gratulacje.
-
Wiz: Seawolf Sports Arena
Ogrom roboty, ale przydałby się typowo kreskowy rysunek, bo padające światło i plamy cienia gubią, robi się kolorowa kasza trochę.
-
Prawdziwy artysta
Ależ mnie to śmieszy. Wszyscy wiedzą jaki jest Dziadek3D. Uparty i z misją. Komu to stoi w gardle ością, niech po prostu nie pisze, szkoda prądu. Ja Dziadka cenię, bo on akurat ma coś ciekawego do powiedzenia, ma inny punkt widzenia. Dostrzega znak naszych czasów - np. wybuchy i efekty w filmach są coraz lepsze, ale to często tylko puste widowisko - wydmuszka. I jeszcze jedno - prace Dziadka oglądane są na festiwalach (sami wiecie ile pracy trzeba włożyć w produkcję), kto jeszcze może się czymś takim pochwalić?
- łazienka nowoczesny design minn
-
Daylight mr Sun
W zakładce environment "8" powinieneś mieć mrsky; przeciągasz do material editora jako "instance"; tam są opcje regulacji wyglądu tarczy słonecznej w renderze.
- Pojazd 3D: Autolegendy USSR 99 - NAMI-1
-
Animacja 3D: Poszukuję
Dziadku 3D - taka szybka refleksja nad niespójnością. Bohater idzie ściąć drzewo, a wokół jeszcze setki metrów drewnianego ogrodzenia i stojaki pod siano... Jeżeli na drzewie mu zależy, to oszczędzał by je do końca.
-
Texturowanie, zlewanie kolorów, Unwarp UWV.
Spróbuj F2
-
3ds Max 2012, Mental Ray, Problem z niedoswietleniem/przepaleniami Kuchni
znikające linie - zwiększ sampling na min 1, max 16, filtr na Mitchella albo Lanczosa
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
może błędne ścieżki do tekstur
-
MR sprawia mi przykrość i oczernia moje rendery!
Potrzebujesz tylko daylight i Final Gather, bez GI i caustics. Do tego "8" -> mental ray exposure control.
-
Fotografia: "Tkanie Jasieni"
Piękne; szkoda że mała rozdzielczość.