Skocz do zawartości

Rozpustelnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rozpustelnik

  1. Rozpustelnik odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wizualnie i dźwiękowo świetnie. Gratuluję i wszystkiego co najlepsze w nowym 2012 roku.
  2. Rozpustelnik odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie wiem której wersji używasz ale poczytaj o shaderze mr Color Override/Ray Type Switcher. Do tego polecam bitmapę mapowaną sferycznie.
  3. Chyba mam tą książkę, jak wrócę do domu to sprawdzę.
  4. Rozpustelnik odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Miałem kiedyś podobnie. Chodzi o to, że film w trackerze zaczyna się od klatki nr1 a w maxie od klatki nr 0. Przesuń punkt startu filmu i będzie git.
  5. Małą burzę rozpętałem, a nie ma o co. Rozgryzłem to. On jest po prostu niewidomy od urodzenia i jakieś widzenie kątowe mu nie jest wcale potrzebne, a wręcz przeciwnie. Panowie. Co komu pasuje, ja napisałem o swoich wątpliwościach i nie przekonaliście mnie że mam to "łyknąć" takie jakie jest. Każdy na swój rachunek niech sobie rozstrzygnie czy kupuje taką stylizację i "umowę" czy też nie. @n-pigeon: Ciężkozbrojni byli jak czołgi - i z ich gracją robili wszystkie akrobacje w hełmach :) A z kapturem doświadczyłem - było zimno na treningu.
  6. Po raz kolejny mnie zastanawia - z każdą częścią AC - jak to jest. Naciągam kaptur i wyglądam na super badass killera, ale pole widzenia mam zawężone jak ten koń z klapkami... Oczywiście na węch wiem co się dzieje po bokach i z tyłu (głównie pomaga to że "rycerze" nie grzeszą codzienną higieną). Rozumiem że to konwencja, ale jeśli tak wiernie odwzorowują stroje/zbroje i chcą by było jakoś przekonująco, a taką oczywistość pomijają...
  7. Samo Flotsam i las naokoło niego są pięknie zaprojektowane. Gratulacje - zrobiliście to po mistrzowsku. Jak wygląda proces tworzenia takiego enviro od pomysłu do przemysłu? Dlaczego w wioskowych chatach nie ma kominów, skoro są piece/kuchenki?
  8. Ja mam czysto praktyczną uwagę - daj cokół pod szafą z lustrami na froncie. W obecnym stanie nie da się otworzyć drzwi bo zatną się o dywanik przy łóżku.
  9. A jak poradziliście sobie ze zbliżeniami Geralta i Triss? Mocap chyba nie łapie dwóch osób naraz? :)
  10. Rozpustelnik odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiedźmin 2 - jestem w zasadzie na początku przygody, ale uważam że klimat jest niesamowity. Dobrze nagrane dialogi, sporo humorystycznych nawiązań do czasów współczesnych (np. to z tatuażem w lochach). Grafika ładna, lokacje przemyślane. Boli tylko nadal drewniana mimika twarzy, drgające, niedoczyszczone mocapy i zacinający się w pętli ludzie próbujący wyjść z tłumu.
  11. Rozpustelnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy świeceniu GI + FG ja zawsze stosuję metodę, że najpierw ustawiam GI (bez FG) i sprawdzam efekt w scenie - jeśli jest w porządku, idę dalej i włączam FG. Wydaje mi się, że taka powinna być kolejność - jednoczesne bawienie się parametrami obu metod jest bez sensu. Kaustyki sobie wyłącz, bo i tak ich nie będzie widać. Poczytaj sobie w helpie o świeceniu fotonami, bo to podstawa. I jeszcze jedno - jak dobrze dobierzesz radiusy fotonów, ich zagęszczenie i energię, to FG można spróbować ustawić nawet na draft. Dawanie FG na wyższe ustawienia rzadko kiedy rozwiązuje problem skoro jego istota leży w GI.
  12. Rozpustelnik odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na moje oko to gigantyczne wartości natężenia światła / skala sceny.
  13. Rozpustelnik odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba za gęsty cień pod "nogami" i kolorystycznie za bardzo się bryła odcina od nagrania.
  14. Czy on ma skrzydełka na skroniach? Jego wrogowie umrą przez udławienie się śmiechem...
  15. Rozpustelnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eeee tam. Nie będę przekonywał. Chcecie narzekać to narzekajcie.
  16. Rozpustelnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ Mariuszo: Rozumiem że już masz 2012 i dokładnie wszystko już wiesz o wydajności modelowania :) Poza tym nie przykładaj swojej miarki/sytuacji na wszystko co przeczytasz, istnieją różni klienci i różne sposoby tworzenia.
  17. Rozpustelnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mnie się wydaje że przy nowym silniku viewportu taki filtr nie wymagał specjalnych nakładów pracy i poszło niejako z automatu: "Zobaczcie, możemy jeszcze tak ustawić wyświetlanie, dajemy to w pakiecie?" Dali. Kto nie chce niech nie używa, a kto ma kontakt z klientem przy kompie i obraca mu bryłką ten na pewno skorzysta, bo widok z poprzednich wersji był kiepski (dla klienta).
  18. Niebo zupełnie z innej bajki. W szybie odbija się jasne. Pod względem architektonicznym sporo błędów (osadzenie szkła, grubości ram, schody). Klimat jednak ma, chociaż jeszcze bardziej bym skontrastował oświetleniem dwie strefy: zewnątrz/wewnątrz (zimniej/cieplej).
  19. Musisz popróbować. Dajesz material override na biały mat, wyłączasz firanki i szyby i sprawdzasz rozkład fotonów (bez FG) dla poszczególnych ustawień. Ja bym dał min 2 max 20 cm.
  20. Bez podzielenia się scenką to nikt chyba nic nie wymyśli. Ewentualnie zrezygnuj z fotonów i jedź na samym FG z oświetleniem portal lightem jako źródłem.
  21. Nie. Chodzi o zakładkę w systemie Daylight - mr Sun Photons, a w niej Use Photon Target i ustawiasz promień rozsiewu fotonów tak, by strzelać tylko w okno.
  22. Próbowałeś zawęzić cylinder światła słonecznego tylko do wymiarów okna? Chodzi mi o to, czy fotony nie są rozsiewane w próżnię i tylko kilka trafia do środka. Nie wiem jak u Ciebie ze skalą sceny, może sprawdź też jednostki itp.
  23. Spróbuj jeszcze wyłączyć szkło w oknie i zobacz jak to się zachowuje bez szyb. Firankę też.
  24. Rozpustelnik odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zbliżeń nie będzie, to nie ma przegrzewki z dokładnym mapowaniem, można oszukać i użyć innych sposobów, ale spline mapping pasuje chyba najbardziej.
  25. Rozpustelnik odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba gryf za mały w stosunku do pudła. Mostek jakoś blisko otworu. Zrenderuj kawałek owijki z zdepth, w programie graficznym ustaw dobry kontrast i żeby ładnie się kafelkowało, zamapuj jak chcesz, może być spline mapping.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności