Zawartość dodana przez rozpruwacz
-
pojazdy 3D :Mitsubishi Evo Lancer/Opel Insignia/Audi TTS Coupe/Lexus IS-F UPDATE!!!!!
ja tez prosilbym, znaczy sie mam pytanie jak zrobiliscie te kaluze na podlodze? czy podloga jest podrasowana displacementem a woda to poprostu dodatkowy plane ktory przecina nam podlorze? czy moze woda to pojedzyncze plane-y ktore alfa mapa sa potraktowane zeby tak ladnie wklejaly sie w asfalt? bo patrze i patrze i niemoge sam do tego dojsc....:/ a i na tym innym modelu samochodu widac w tle palety przykryte plandeka: respekcik sie nalezy dla tego co to zrobil! a autko takie sobie ;)
-
Comicon Challenge - Psylocke
nie rozumiem jak mozesz miec dola, wlasnie zabiles polowe forum, piekna praca! ale nad tekstura musisz dalej popracowac, szkoda tak pieknego modelu na taki standard-texture- design co ja bym zmienil to ten bump na jej butach, i ogolnie na zoltych czesciach stroju, albo go zmniejsz (tak duze wybrzuszenia wydaja sie nieproporcjonalne) albo lekko splaszcz, uwazam ze zabardzo wystaja, np na granatowej czesci stroju to dziala, ale na zoltej - nie i czucil bys jakies porzadniejsze making-off (chyba juz o to prosilem:) aaaa i te ciemniejsze paski na granatowej czesci stroju, proponuje zrobic je calkiem czarne (lub bardzo ciemno granatowe) to doda nam kontrasu i zwroci bardziej uwage na wyrzezbiona w jej stroju forme i szkoda by bylo gdybys bardziej nie pobawil sie kolorkami, np te opaski na jej nadgarstkach + na butach i gorna czesc stroju, od piersi do ramion (nawet masz tam wypodelowany szef, ktory daje nam do zrozumienia ze tu sie material zmienia) powinny byc chociaz troche w innym kolorze, rekawiczki moze tez..... i czubki butow chyba tez...... sorki za marudzenie!
-
Comicon Challenge - Psylocke
zabija! walcz dalej!
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
noooo zabija! F/X czekam na helm!
-
25 XII 2009 - AVATAR - Nadeszła Rewolucja
nie widze tu nigdzie rewolucji, przecierz juz Journey to the center of the earth juz bylo, czyli live-action + CGI i w pelnym 3D efekty na pewno beda spoko i wizualnie film nie zawiedzie, z tego co widzialem w trailerze martwie sie fabula, ale to przyjdzie ocenic po obejrzeniu filmu, fajnie ze cameron zrobil film w technice 3D, zawsze to reklama dla kina 3D, a to przecierz pszyszlosc ktorej sie jakos nie spieszy zeby stac sie standardem :/
-
PLayez Z numerami klatek
ja tez dodaje "time" efekt z adobe afterefects, to mi wyswietla numer klatki w rogu filmu, niewazne czym go odtwarzasz, przydaje sie przy omawianiu animacji czy animatika
-
Co czytacie?
"Tajemnica Gaudiego" - jeszcze nie skonczylem ale slabe "Imperium mrowek" - chyba druga czesc trylogii, 9/10, czyli zajebista, polecam!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
tez pojde na niego do kina, ale juz wiem ze sie zawiode, :/
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
@Morte: wez zarzuc wipa tego twojego spajderka bo jest niesamowity i bedzie sie na czym wzorowac!
-
obiekt 3d - fotel
mnie tam zniszczylas tym modelem, niby zwykly fotel - ale zabija podoba mi sie twoj polygons flow, widaz ze myslisz modelujac i starasz sie oszczedzac, bardzo ladnie!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
http://www.apple.com/trailers/disney/tronlegacy/hd/ ostatnio ogladalem Southparka na temat "odnawiania" filmow, gdzie pokazane bylo jak Geroge Lucas i Spielberg zarabiaja kase na swoich starych filmach. teraz mam to samo uczucie po obejrzeniu tego trailera.... Tron to dla mnie film kultowy, w sumie przez ten film zaczela sie moja fascynacja CGI... a teraz Disney go chce zgwalcic.... wielka szkoda.... :/
-
Showreel 2009
fajny, mysle ze tak malo responce masz bo to "tylko" animacje logo...
-
Scena 3D:Martwa godzina
bardzo ladnie, z minusow: teksturka zegara jest slaba i oswietlenie tez slabe pozatym cos ci sie psuje, przy krawedzi zegara masz biala obwodke, renderowales to w layerach?
-
Dodatkowy monitor
wiesz, uwazam ze jak nie robisz colorcorrection czy (hyper)realistycznych renderow to nie powinienes sie przejmowac kolorami na monitorze... ale kup najwiekszy monitor jaki mozesz, z duza rozdzielczascia, a twoj stary wywal na bok jako "pomocnik", nie bedzierz go w sumie zbyt duzo uzywal wiec roznica w rozdzielczosci nie powinna ci przeszkadzac zbytnio odnislem wrazenie ze twoj stary monitor to 4:3, zgadza sie?
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
ta to gothik, niby Epiphone ale jest ******** twoj jest baaardzo ladniutki, sam go malowales? i dlaczego nie masz tej plytki plastykowej pod pickupsami? z tego co wiem tylko 84' reissue nie ma tej plytki, ale moze sie nie znam... dziury na koszulce sa wygryzione przez mojego psa pies juz nie zyje btw, wlasnie wrocilem z koncertu i jestem ciagle pijany, wiec siedze na forum i czekam az zasss nnn eee.... ee.... oj niechacy podwojny post, to moze cos jeszcze zarzuce: zmergowałem ;) - knysha
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja to licze "od godziny", np dooma III przejdziesz powiedzmy w 20godzin, a cena na poczatku jaka byla? 120zl? to wychodzi ci 6zl za godzine, teraz porownaj koszt kina, za 1,5godz rozrywki placisz ile? 30zl? wychodzi lekko 20 zl za godzine, czyli gry moga byc drozsze ......;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Fajny explorer, to chyba jakis custom? tylko czego EMGs w nim nie ma? a to moj:
-
Możliwości LightWave
a ktoq tu napisal ze rozkladanie UVs w LW jest ciezkie, ja robie to tak: tworze nowy Morph i rozkladam go na plasko, tak jak mi sie podoba, po czym UnwrapUVs z osi Y i powracam do Base Morpha
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
chyba Rage bedzie na 10 plytkach DVD, albo 2 BlueRay...:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
no to Bethesda Softworks wygralo wyscig.... ja nie mam nic do IDsoftware, uwielbiam ich gry, tylko myslalem ze zabraklo u nich pomyslow i musieli je zaczerpnac od kogos innego, a okazalo sie ze jest zupelnie na odwrot.. obejrzalem pierwsza czesc wywiadu z Carmackiem, i mowi niby o czyms "nowym": -ogromne tekstury, no spoko, to cos nowego -uzywanie layerow bez tracenia szybkosci gry, czyli np jest zciana ze zwykla tekstura i dorzucasz na nia powiedzmy pelniecia, jaka dodatkowa warswa na podstawowa teksturke, tak zeby to lepiej wygladalo.... co w tym nowego? nie wiem jak jest z innymi enginami, ale w Fallout 3, wiekszosc rzeczy jest wlasnie tak stworzona, widac to golym okiem jezeli nie wlaczysz antialiasing, np. resztki ulicy, widac ze na glownej teksturce asfaltu sa dorzucone ekstra pekniecia, ktore sa wlasnie dodatkowym layerem... ... chyba ze moj angielksi jest az tak zly i go zle zrozumialem...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
czy ID chce wykorzystac sukces fallouta? chyba to nie przypadek ze Rage odgrywa sie w tym samym swiecie jak dla mnie wyglada to na Fallout 4 (owszem bez elementow rpg) tylko ze ze stajni ID, szkoda, ale z drugiej strony zapowiada sie ciekawie... .... tylko znowu bedzie trzeba kupic nowego kompa zeby sie w to dalo grac... :/
-
Game Art : Normal Mapy vol2
x normal tworzy dosc plaskie mapki, aby to poprawic: -zrob trzy kopie normala -pierwsza, zrob Blura (powiedzmy o sile 4.0) -druga, tez blur (ale slabszy, np 2.0) -teraz w blending mode bierzemy "overlay" i wylaczamy niebieski kanal (jak dwa razy klikniesz na warstwe wyskoczy ci bleending options i tam masz RGB odznacz B) -mape mozna ewentualnie jeszcze "wzmocnic" dodajac kolejne layer-y
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
wiem ze juz nie masz ochoty tego zmieniac, ale uwazam ze lepiej by wygladal gdyby mial full zbroje, tzn z helmem tak aby jego glowy nie bylo widac
-
antializaing filter - VIDEO - warto??
a czy jak ktos ma telewizor 32cali to nagle widzi wiecej niz na mniejszym tv?
-
Animacja ? jak zacząć ?
prosba o ban