Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Generalnie, takie buttony z drag&dropa nazywają się w maxie macrami. W ogolę ten folder ENU warto sobie skopiować - to tam max przechowuje wszystkie ustawienia UI i preferencje zdaje się też. Gdy potrzeba je odtworzyć, wystarczy wywalić maxowy folder ENU i wrzucić swój. Działa to skuteczniej niż savowanie ustawień do plików.
  2. Jak i również aby wszystko dobrze funkcjonowało, musisz dorobić coś więcej niż tylko to co widać na renderze. W przypadku twojego renderu - po prostu zbuduj prosta łazienkę. Modele klopów, wanien i pryszniców bez problemu ściągniesz od producentów. Dodatkowo w renderach wnętrz nigdy nie opieram oświetlenia w 100% na sztucznych źródłach światła. Trochę światła z zewnątrz ( zarówno w dzień i w nocy) zawsze robi dobrze. Żeby za daleko nie szukać: http://www.evermotion.org/tutorials/show/9765/making-of-white-living-room-tip-of-the-week Tu jest mało światła sztucznego ale pokaże ci jak szybko ustawić światło dzienne w interiorze. Dobrą metodą ustawiania oświetlenia światła w scenie jest renderowanie całej sceny jednolicie szarej. Np RGB 180 180 180. Oczywiście poza szybami w oknach. Wtedy masz pewność że światło jest poprawnie ustawione, i jedynie manipulujesz materiałami.
  3. Gdy tyle zarabiają, już nie są grafikami tylko biznesmenami. Proste. W jakim zawodzie na stanowisku "etatowym" zarabiasz 20k$ miesięcznie?
  4. %localappdata%\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\usermacros Ale prościej ci będzie zrobić ten button jeszcze raz.
  5. Dlatego wlasnie używasz presetu pod vraya. Wtedy nie wypala ci metallnes tylko osobno diffuse i reflection.
  6. Mam wrażenie że to raczej sprawa do napisania przez devów Corony, nie Ornatrixa.
  7. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Yhy. .
  8. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Powiedział człowiek nie używający żadnego z obu softów o których mówi.
  9. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Wg mnie nadal masz coś nie tak. I nie chodzi o rozmiar ekranu. Po prostu u ciebie UI jest rozjechane, na screenie z DA nie. Lepiej niż w poprzednim poście tego pokazać nie umiem. Ku twojej uciesze.
  10. Myślę, że w wypadku drabiny, będzie najszybciej tak jak napisałeś.
  11. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Prosze, porownanie twojego screena i screena z DA. Dodatkowo 32'' przeskalowałem do 115% aby porownać proporcje wielkości. Popatrz jak u ciebie UI się rozjeżdza a jak na screenie z DA trzyma sie kupy. Jest to zupełnie osobna kwestia od rozmiaru ikon. Tutaj jescze porownanie rozmiarów pixeli (i zarazem nieskalujących sie ikon z maxa). Jako 100% uważam moje aktualne 23'' [/url] 100% : 60.7% : 69.4%
  12. W modyfikatorze UVW map jest opcja load i save, ale wymagane jest, aby: -vertex order się zgadzał -co za tym idzie, szczeble nie mogą być jednym obiektem.
  13. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    No wcale nie są mikroskopijne. Gdy oglądam obrazek na 100% (pixel:pixel) na FHD 23'' wygląda to w porządku. Myślisz ze w 2016 coś popsuli? Własnie to próbuję ustalić...
  14. ikkiz - najs kabelki:) śmieszna fucha Camel - czyściutko, przydałby się tylko większy kontrast w studiu. Użyłeś object space anisotropy?
  15. Klicek, to jest piękne.
  16. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    No nie, nie jest tak samo jak u ciebie. Popatrz na proporcje - jak u ciebie a jak na screenie z devianta tekst wypełnia guziki. Albo na spacing guzików i ikon w command pannel i material editor.
  17. A co miałby skrypt robić z tymi danymi? Wypluwac po prostu do listenera?
  18. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    No to wygląda bez zarzutu. Ciekawe na jakiej wielkości monitora cykany screenshot. Wydaje sie że rozmiar pixela jest dla maxa problemem, nie rozdzielczość. Spróbuję się skontaktować z autorem. - - - Połączono posty - - - Heh. Screenshot wykonany dokładnie na tym monitorze, który chce kupić:) http://www.benq.com/product/monitor/bl3201pt/ Link do devianta gdzie autor się pochwalił:
  19. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    No powiem ci że kolory ma zajebiste. Gdyby nie badziewność podświetlenia, to bym go chyba zachował. Nawet mnie nie denerwuj:)
  20. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    Faktycznie. Monitor 32'' z 3840x2160 bedzie miał pixele większe tylko o 15%. To chyba nie zrobi wielkiej różnicy... ;/ - - - Połączono posty - - - Przy monitorze 40'' rozmiar ikon jest bardzo ok. Niestety jakość podświetlenia i ogólnego wyświetlania zmusza mnei do zwrotu: http://www.philips.com.au/c-p/BDM4065UC_75/brilliance-led-backlit-lcd-display
  21. No na pewno nie mniej niż za render:)
  22. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    To nie jest pracownik autodesku. Oni nigdy nie udzielają się publicznie, bo wiedzą że przegraliby każdą wymiane zdań. Ale fakt, sytacja jest wręcz żałosna. wujek_kane - na jakim monitorze robisz screeny?
  23. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    No kurde, kiepawo... Na jakim monitorze robisz te screeny wujek?
  24. deshu odpowiedział deshu → na temat → Hardware
    wujek_kane - A mógłbyś jeszcze pokazać na jednym screenie gdy masz coś w edit poly (żebym zobaczył wielkośc liter w command pannel) i otwarty material editor z np materialem vrayowskim lub standard? Dzięki bardzo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności