Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Liczba zawartości

    2 611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu

    Konwersja max do iges

    Jest plugin T-Splines do rhino - ma opcje zamieniania siatki na nurbs.
  2. Cześć Mam pytanie: w jaki sposób mogę mapą (przyjmijmy prosty gradient) kontrolować skale, oraz gęstość partykli rozmieszczonych na obiekcie? Załóżmy że mam plane, na którym z jednej strony mam partykle duże i jest ich mniej, a z drugiej strony mam partykle małe i jest ich proporcjonalnie więcej? O ile doszukałem się opcji "Denisity By Material" w operatorze Position Object, to skalowania cząstek mapą nie udało mi się osiągnąć.
  3. Dla ludzi z maxem 2014 też jest to fantastyczna wiadomość. Ten plugin jest kosa, a sam alembic rwie suty.
  4. deshu

    Vray 3 SP1

    Jestem ciekawy implementacji tego GGXa. Coś mało się trailerze pochwalili a wg. mnie to najważniejszy nowy ficzer.
  5. deshu

    Digital Tutors czy warto?

    Dokładnie tak jest. Zależy od dziedziny. Większości da się nauczyć samemu.
  6. Nie wierze że można aż tak bardzo nie wyczuwać ironii. Houdini jak zawsze - nie za mało, nie za duzo, ale za to można być pewnym, że będzie działać jak na zapowiedziach.
  7. Produktówek nikt w tym nie smiga, bo jednak za plastikowo to wychodzi. Mój kumpel robi często w elemencie prezentacje marketingowe. Bardzo dobry produkt to takich korpo-shitów. Tylko że to nie jest coś, czym się później chwali w necie:P
  8. Zauważ z jakiego poziomu zaczyna kazdy z tych rendererów. Myk polega na tym ze Corona jest szybka i na samym cpu. Testowałem swego czasu właściwie wszystkie progresywne renderery, i Octane, Cycles i Corona jadą konkurencje w pupe. Przy czym dwa pierwsze miały ograniczenia wynikające z gpu, a Corona nie. Nawet n etapie bety 7.1 jest to bardzo dobry produkt do interior wizu. Dotyczy. To o hdcache. I w sumie w wszystkie o displacemencie. Mi to akurrat mocno się przyda, więc się ciesze.
  9. Nie liczył bym na to. Adobe rzadko słucha konsumentów.
  10. deshu

    mysz komputerowal - dylemat

    Ja gorąco odradzam tę myszkę. Miałem, odsprzedałem. Niewygodna, nieprecyzyjna, szybko się ściera w miejscu palców.
  11. Albo przed ustawieniem animacji w ogóle zmienić ikonke "falki" w linie prostą, gdzieś w pobliżu guzika play.
  12. deshu

    automatyzacja renderowania

    W helpie/googlach: A) Batch render B) Backburner
  13. Wizualnie jest na prawdę koks. Miałem nadzieje że na koniec walnie mnie jakieś drugie dno, to się jednak nie wydarzyło. Tak czy owak, pierwsza animacja od dawna, której nie przewijałem. Gratz!
  14. Może nawet pochlapią farbą z telefonu na tablet... a nie sorry, to nie ci.
  15. Hynol - spoko, już sie rozumiemy:) Skalpel - przyznaje racje. Moje nie dbanie o czasy tak bardzo wynika z tego, ze nie renderuje animacji. I zazwyczaj zamiast ustawiać scenę zbyt dokładnie, ustawiam ją tak by być pewnym że nigdzie nie wyskoczą mi zadne buble, nawet jeśli mam czekać dłużej:) A wracając do tematu - na razie pomóżmy Emimari wyrenderować ładny obrazek, a potem sama się nauczy martwić o poprawność:)
  16. Co masz na mysli mówiąc "w światłach i materiałach uzywając sample info" ? Antyaliaser powinien działąć tylko tam gdzie faktycznie jest potrzebny - na krawędziach. Wyłączanie go w scenie w której ma niewile do roboty nie poprawie wiele czasu renderingu. I co pokazuje ten test? Tobie to już w ogóle nie wiem o co chodzi:)
  17. Myli ci się to i owo. Ilość subdivów w portalu nie zwiększy czasu jaki będzie przeliczany materiał podłogi, a jedynie czas jaki będzie się liczyć lightining pass na podłodze. Zestawienie szumu ze światła + szumu z materiału jest najgorsze pod względem uzyskanej jakości w stosunku do czasu renderu, dlatego niweluje szum wysokim subdivem. Co do przepaleń w scenie próbnej - owszem są, nie mówiłem że nie ma, tylko że łatwo je kontrolować.
  18. 6. Dodatkowo zapoznaj się z opcja Skylight Portal w VrayLight. Powoduje dokladniejsze przeliczanie swiatla atmosferycznego. Cienie wychodza wtedy dokladne i nie robią się "farfocle" na płaskich powierzchniach, za to czas rendru wydłuża się znacznie. Skylight portale mają jedna pułapke (jak z resztą wszystkie swiatła w vrayu) defaultowo ustawione ilośc subdiv na 8. To stanowczo za mało - generuje duzo szumu, który wymaga dodatkowego czasu przeliczania przez silnik od antyaliasingu (DMC sampler) Załączam scene w ktorej jest Vray skylight portal w oknie (abyś wiedziała jak umieszczać to w swojej scenie), oraz 3 rendery pokazujące różnice: bez skylight portala; skylight portal z 8subdivs (szum); skylight z 128subdivs (mało szumu, tylko troche dluższy czas renderingu) scena_portal.zip
  19. Hejka. Po kolei: 1. Jeżeli renderujesz vrayem, to polecam jednak uzywac vraysun zamiast daylight 2. w color gamma wczesniej maiłaś reinharda - to wg mnie najlepszy tryb. Ustaw sobie renharda tak: - gamma 2.2; multiplier 1.0; burn 0.75 - to dobre startowe ustawienia, od ktorych później mozna robić odchyły. 3. Absolutna podstawa: światło ustawiaj na szarej scenie. Ustawieniach w global jest cos takiego jak material override - powoduje ze wszystkie obiekty w scenie maja ten sam material (i mozna to poźniej łatwo wyłaczyć). Wrzuć w material override zwykły szary materiał vraya, z diffusem ustawionym na szarość rgb 180, 180, 180. W ten sposób szybko i łatwo ustawisz sobie światło, bez przepaleń, z dobrymi kontrastami, i bedziesz miała pewność, że problemy nie wynikają z blednie ustawionych materialów. (jeżeli masz szybe w oknie to ją ukryj na tym etapie) 4. Przy dodawaniu vray suna do sceny, zgódź się na zmiane mapy enviorment na vraysky (zostaniesz o to zapytana, i zgódź się) Dzieki temu w slocie background, automatycznie zostanie ustawiona mapa odwzorowująca kolor światła z atmosfery. Taką mapkę możesz sobie przeciągnąć do material editora aby dalej ją kontrolować (np podłaczyć do niej światło vray sun tak, aby jego wysokość nad horyzontem wplywala na kolor swiatla z atmosfery) 4b. Na tym etapie proponuje w opcjach vray sun odhaczyc enabled, a gdy juz wszystko wygląda spoko, właczyc ponownie sun i ustawić intensity multiplier na taki, ktory daje oczekiwane, nie przepalone rezultaty. 5. zmniejsz w kamerze winieting. Ja lubie albo w ogóle wyłączony, albo coś nie większego niz 0.2. Defaultowe 1.0 powoduje ze obrazek po bokach jest ciemny, a w srodku sie przepala. Podrzucam ci ustawioną na predce scene testową. Zwróć w niej uwage przede wszystkim na ustawinia vray sun, mape VraySky (instancja w mat editorze w slocie 5), oraz ustawienia kamery. Pobaw się pozycją vray suna, aby zobacyzć jak wplywa na kolor swiatła atmosferycznego, oraz jego intensywnością, aby zobaczyć ze to ustawienie nie kontroluje prawie jasności renderu, a tylko przepalenie światła bezpośredniego. W scenie są 4 kulki. Mają różne materialy - szary, czarny, szary i metal - aby zobaczyc jak materialy o różnych jasnościach sie zachowują przy takim ustawieniu swiatła. Pamiętaj żeby nigdy nie używać wartości skrajnych RGB (wg. mnie przedział który jest bezpieczny to 5-240) scena.zip
  20. deshu

    Tok nauczania 3ds

    Nie pierwszą. Ja zaczynałęm sie uczyć maxa gdy jeszcze nie miałem interentu, i najpierw przerobiłem helpa, a potem biblie. Daffsm: Szczerze polecam system nauki oparty bardziej na własnych potrzebach, i nauczaniu się w drodze do celu. Mam na mysli, że nie powinno się do sprawy podchodzić tak, że najpierw opanowaujesz techniki, a potem wymyślasz dla nich zastosowanie. Najpierw zawsze pownienin być pomysł, a potem do pomysłu bedziesz się douczał odpowiednich technik czy metod, szukał w internecie odpowedzi na konkretne pytania. Co do tutoriali, to odradzam digital tutors i linde. Tutki tam są bardzo przyjazne, ladne przedstawione itd, ale za mało czasu poświęcają na istocie sprawy. Cięzko mi podać ci nazwy tutków dla startujących, ale myśle że na tym etapie nie warto inwestowąc pieniędzy, bo darmowe materiały dadzą ci mase mase wiedzy. Zerknij choćby na evermotion. Gdy wskoczysz już na kolejny lewel, i zapragniesz się specjalizować w czymś w 3d, to możesz przejżeć oferte np tych portali: https://cmivfx.com http://eat3d.com/ Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności