
Zawartość dodana przez deshu
-
Loft na linii zakręcającej pod kątem prostym
Precyzja nie ma tu nic do rzeczy 2013. Odznacz sobie Constant cross-section i bedziesz mial takiego samego bubla jak Reinchard.
-
Loft na linii zakręcającej pod kątem prostym
Jest jeden vertex na tych rogach? Próbowałeś reset xforma? I przede wszystkim, masz zaznaczone Constant Cross-section w Lofcie?
-
Refleksy czy błędy siatki ?
Prawdopodobnie jest tak, że na gpu zbruffer jest mniej dokłądny. Daj minimalny modyfikator push na miejsca przez które przechodzi światło. (Dla testu czy to rozwiązuje problem)
- Okropny szum.
-
Max robi zbyt duże pliki
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner Tym skryptem usuń notetracks.
-
Okropny szum.
W adaptive dmc image sampler: ustaw min-1 ustaw max-3 odznacz use dmc sampler threshold W color mappingu: - zaznacz Dont affect colors - Burn value na 0,75 - ustaw gamme na 2.2 W vray frame bufferze - zaznacz na dole srgb Zamiast świecić mocnymi światłami, ustaw mniejszą przesłonę albo większe iso albo dłuższy czas naświetlania w vraycamerze. Będziesz miał wtedy ogólnie jaśniej, i mniej przepaleń.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Absolutnie:)
-
Fotolia TEN3: Eric Pare i Mike Campau
Monio: nie bez powodu przez 2 dni nie było tu ani jednego komentarza:)
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Nezumi, z generalnie masz racje. Ale nie zapominaj że komfort pracy też jest warty swojej ceny. Jakbym miał przy każdym test renderze coś exportować do innego softu, to bym prędzej sie na mentala w maxie spowrotem przesiadł. Z aktualnej mikstury maxa, zbrusha, vraya, photoshopa i nuke, w niedługim czasie pozostaną mi tylko 3. Max i ps wylatują. No tylko trzeba jeszcze ciut poczekać. Nie moja wina że przez tyle lat nie było wygodnych alternatyw. Potrzeby zbrusha w product wizie kwestionować zapewne nie będziesz, ale nuka już pewnie tak. To wyobraź sobie, że zamiast robić postpro w ps po każdym testowym renderze, płaszczyć warstwy, robić jakieś dziwne bzdury żeby uzyskać proste efekty, robię to raz i mam. Zamiast 10 plików wypala się jeden, który pamiętając 32 bity i wszystkie passy, zajmuje mniej miejsca niż tamtych 10 w 8 bitach. Program działa szybko i stabilnie. Umożliwia pisanie własnych narzędzi w języku który skuma większość ludzi potrafiących mnożyć przez 8. Komfort to zaoszczędzony czas, a czas to pieniądz.
-
Reseller softów na max3d
Najs, dzięki
- Krita 2.8 wydana!
-
Reseller softów na max3d
Heja Ktoś tu się dośc często ogłasza, że jest polskim resellerem softów, i że ma zniżkę dla użytkowników max3d. Nie mogę znaleźć na forum tego użytkownika. Ktoś byłby tak miły?
-
Czy warto inwestować w monitor?
Za to niestosowne jest czyszczenie wpisów, które były na temat i nikogo nie obrażały.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
Ja najbardziej zaluje że z render setsów nic w maxie nie wyszło.
-
Life after PI
Wszystko się zgadza, poza tym, że to pare godzin w miesiącu:)
-
Substance Painter Beta Wydana!
Tak ja też, bo to wygląda tak ładnie że aż mam wrażenie że to zabawka:)
-
Problem z Vray
Możliwe że zamiast vray adv ustawiłeś vray rt jako production renderer. Coś mi świta, że się wtedy nie wyświetlały materiały, na którejś tam wersji.
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
No i matematyczne nody też widać. Z chęcią w nie zerknę:)
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Z czasów gdy nie wymyślono jeszcze pixelperfect, ale już ktoś zaczynał kombinować z embosem w PS. Dramat.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Prawda jest taka, że zabili ten soft, bo miał tak paskudny interface, że wstyd im było z niego sneak peaki robić. :)
-
3ds Max 2015 first look
Pewnie i tak wiekszość updatu będzie tylko dla tych co używają mentala.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Pewnie procentowe zmiany ilości userów względem poprzednich lat. Choć maya dziwnie słabo by tu wypadła.
-
Oskary 2014 rozdane
Poza tym, co mieli wybrać w tym roku, jak nie Frozen?
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Nie dłużej niż 10 lat i maxa tez nie będzie.
- AdFairs - animacja 2D.