Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. A nie jest tak?
  2. W domu, czy na prywatnym sprzęcie można sobie robić co się zechce. W pracy przeskakuje między kilkoma komputerami, tak jak inni pracownicy. Dlatego niezmienione skróty to podstawa.
  3. No nie wiem Adek. Wg. mnie to takie wyjazdy służbowo-rozrywkowe. Frekwencja schodzi na plan dalszy. A szkoda, bo na co jak na co, ale na Foundry bym poszedł. Gdyby nie był to czwartek w godzinach pracy, eh. p.s. na obrazku newsa jest data 23 maja
  4. Najlepsza prezentacja pluginu ever.
  5. Wygląda na zbyt kanciasty model po prostu. O ile zęby mają prawdopodobnie wystarczającą ilość poly, to pozostałe dwie bryły - cylindry, są dość kanciaste.
  6. Na serio miałeś na myśli, że każdy trójkąt jest osobnym obiektem, czy chodziło ci o osobny element? Jeżeli ten model ma grubość, Spline -> Section pozwoli ci na zrobienie przekroju poprzecznego. Obrysowanie byłoby jednak prawdopodobnie najrozważniejsze, i o ile to co pokazałeś to cały model, to nie powinno to zająć paru dni:)
  7. Wysoka poprzeczka, i dobrze!
  8. Szukałem dziś informacji o tym czy BerconMaps działają pod z Coroną. Znalazłem wpis na blogu Corony, mówiący że autor Corony przekompilował BM pod nowego maxa. https://corona-renderer.com/blog/offtopic-bercon-maps-for-3dsmax-2015/
  9. deshu odpowiedział deshu → na temat → Plugins
    Możliwe. Problem w tym że jeszcze nie wmontowali blendera w maxa:) Pewnie tak. W ref. geo można podpiąć dowolną geometrie. Dzięki:) Wrzuć tu w wątek jak coś wyrenderujesz!
  10. deshu odpowiedział deshu → na temat → Plugins
    Filmy na vimeo już działają.
  11. Hejka Jakiś czas temu zacząłem pisać w maxscrypcie prototyp pluginu do maxa, który pozwala na tworzenie animowanych "fraktali" na podstawie zadanej geometrii. Powstała działająca, choć nie wolna od błędów, wersja, którą chcę się z wami podzielić. Link: http://www.deshu.pl/OUT/fractool/DSH_Fractool.ms Plik należy umieścić w max/scripts/startup Przykładowe animacje: Prezentacja i step by step: https://vimeo.com/95556208 Jeżeli ktoś ma ochotę rozwijać plugin we własnym zakresie, to proszę bardzo. Ja niestety nie mogę obiecać żadnych regularnych updatów. Kontakt mailowy: [email protected]
  12. A po co implementować cokolwiek w sofcie, który zaraz przestaną rozwijać w ogóle?:)
  13. Przynajmniej nie udają że nie widzą, że progressive ma minusy.
  14. deshu odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Naciśnij X. To to się w maksie ( i wielu innych programach ) nazywa "gizmo", a nie kursor. P.s. zajzyj do maxowego FAQ.
  15. Oj dajcie spokój panowie. Wygląda jak wygląda. Przecież to nie wina braku chęci i umiejętności. Nie z każdego trailera do gry musi być arcydzieło. Gadacie tak, jakbyście nigdy nie robili w pracy rzeczy "gorszych". Z jednym zarzutem się zgodzę, że trochę to wszystko zaczyna być zbyt podobne.
  16. Symetria dziala w locie, jak większość modyfikatorów nie wymagających selekcji.
  17. Nie mówiąc o pluginach:) Ciekawe przy której wersji wyprzedzą rok o dwa.
  18. A ja od siebie dodam, że uzywanie opcji disable w viewportach przyśpiesza responsywność przy przesuwaniu obiektów.
  19. Nie wiem jak mogłem zadać tak głupie pytanie:P
  20. Problem w tym ze techdemo sprzed 5 lat wygląda najs, a zerknij sobie jak wyglada gameplay tej gry
  21. A w jakim języku używa sie w skladni przecinków? ;) Klicek: chciałbym nie widziec aa i fajerflaji ;) Jak w porządnych silnikach które na pc od dawna funkcjonują.
  22. Pewnie że tak :)
  23. Nextgeny srekstgeny. AA i fajerflaje pacze.
  24. Przy wybieraniu pliku w nodzie bitmap, na dole mass opcje gamma override (juz po wybraniu pliku, przed kliknięciem ok). Nie stosuj tego co napisal kolega wyzej bo tylko soe oddalisz od rozwiazania problemu. Vray obsługuje normalnie vray mape, tylko trzeba zaczytac ja w gammie 1.0 i odwrocic kanal.
  25. Zaczytujesz mape z gamma override 1.0? Masz ja w png? Wrzucasz w slot bump poprezez normalmap node?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności