Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Genialnie, dobry japa.
  2. deshu odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    Możesz tez użyć volume select. Wtedy displacement bedzie tylko tam, gdzie gizmo zaznaczy vertexy/polygony. Jest też możliwośc zanzaczania subobiektów obiektami.
  3. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kozioo - true, ale przy notetrackach to widać od razu bo plik maxa rośnie absurdalnie z 10mb na np 700mb.
  4. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aby uniknąć tego w przyszłości - po kliknięciu save, nie klikaj X zamknięcia maxa zbyt szybko.
  5. Naciśnij f11, skopiuj wszystko co ci tam wyskoczyło, i wklej tu w
  6. O dzięki Blesik:)
  7. Trochę przepaleń ze światła z lampki by nie zaszkodziło. Jest świetnie!
  8. deshu odpowiedział deshu → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie, dziś nie. Nie zakwalifikuje się? :P
  9. deshu odpowiedział deshu → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Byłem na nartach, właśnie dziś wróciłem:) Tak, jeszcze trochę tu dodam detali.
  10. Marvelous ma wiele zalet - przede wszystkim szybkość. Bardzo dobrze radzi sobie też z warstwami materiałów (które moga mieć swoją grubość). Bardzo pomocna jest też możliwość zmiany gęstości siatki w każdym momencie symulacji. Dzięki temu na ogólny kształt czekamy bardzo krótko, a gdy już ciuszek/szmata się ułoży, zwiększamy gęstość siatki i dajemy się dosymulować zmarszczkom. Bardzo często przydaje się też funkcja strecha w krawędziach, który można dostosowywać realtime. Dodatkowo w oknie symulacji można za materiał ciągać myszką, lub pewne miejsca "przypinać", przez to osiąganie konkretnych ułożeń poduszki czy kołdry to sama słodycz. Statyczny mesh można śmiało exportować do obj, a aniamcje do collady. Ważna jest też możliwość importu własnych obiektów, które stanowią "przeszkode" dla materiału.
  11. Zapominacie o najważniejszym: Woody lepiej ją pokazał. Oby tylko na trailerze!
  12. Bo reszta lubiła i agrest i kakao. Zakładając, że faktycznie da się wygenerować ciąg którego nie da się złamać, ale żeby go odczytać, trzeba znać klucz, to zamiast skupić się na łamaniu ciągu, wystarczy skupić się na pozyskaniu klucza :)
  13. deshu odpowiedział Traitor → na temat → Wolne dyskusje
    Chyba nic nie stoi na przeszkodzie w założeniu nowego konta - poza urażoną dumą - prawda?
  14. To samo co w pierwszym hobbicie, niby jest pięknie, a nie sposób się skupić. Kamera lata jak zamontowana na gumę od majtek, no nie dało rady bez przewijki. Zobaczymy co z giery wyjdzie. Oby nie była za dobra, bo tylko będzie płacz, że nie ma czasu grać.
  15. Ok, dzięki. Myślałem że może mowa o tym że blender ma jakieś trzecie rozwiązanie. Na tej zasadzie (wielu channeli tex) to wiekszość softów od dawna działa.
  16. deshu odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Hehe, spoko pomysł:) Ciekawe czy to tylko podpucha:P
  17. W jakim sensie? Moge poprosić o jakiś link?
  18. O kurde nie wiedziałem.
  19. Monio - maya dostała implementacje open subdivsów, liczoną na gpu.
  20. deshu odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Może cień chmur ożywiłby trochę oświetlanie? Trochę mi się kłóci dynamiczny design robota z tą zbożową sielanka:)
  21. Nie bezpodstawny sceptycyzm jest twój JohnDV. Pobawić czyż jednak tym nie chciał się byś? :)
  22. A to akurat nie jest żadna nowinka. Nie wiem jak jest w programach, które nie mają modeling stacka, ale w maksie można po wybraniu obiektów które sie booleanują, dalej je transformować. Od teraz :)
  23. deshu odpowiedział deshu → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Heja, renderowałem w vrayu. Możliwe że lekko zagnę/złamie jeden róg, ale za bardzo brudzić tego nie będę. Zakładam, że to jest mocno wypucowana i zadbana praca. Zależało mi od początku na tej konkretnej kompozycji 4 punktowej, i staram się jej nie zaburzyć.
  24. Monio, zgadza się. Do tego stopnia, że bazowe produkty autodesku już nie mają aktywnego marketingu. Ale nie przez marketing powstał ten monopol - tylko przez brak konkurencji, gdy takie narzędzia wchodziły w pajplajny. Nie oszukujmy się też. Wiesz dlaczego nie ma nadal vraya do modo? Nie dlatego, że by się nie sprzedał - tylko dlatego, że api na to nie pozwala, i vlado wyraźnie sie o tym wypowiedział. Patrząc na to że powstaje vray do nuke, jest spora szansa, że foundry i na tym polu skusi się na integracje. Taki trójkącik modo-nuke-vray to moje absolutne marzenie. A, i nie piszcie mi, że modo już ma renderer i vray tam nie potrzebny:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.