Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Fajnie że to tak wypieściłeś. No poza gazetką. Za taki burdel w nuke należy się klaps!
  2. Ładnie, lubie czystość. Tylko ten gradient na cieniu bleh!
  3. Świetnie, fajnie że zebrałeś to w jeden wątek. Renderujesz większe rozdziałki?
  4. hehe, jest jeżuś, jest podium!
  5. deshu odpowiedział deshu → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Finał hires 5mb:
  6. Oh man, jak dobre to jest.
  7. Wg mnie też zdestruowana lepsza, choć argumenty za kolorową są jak najbardziej słuszne.
  8. Mój faworyt. Świetnie to wykończyłeś.
  9. deshu odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie no bez gadania, w dużej rozdziałce jest duzo czytelniej. Podpasowały te zbrushowe fibery do stylistyki idealnie. Bardzo przyjemne kolory!
  10. deshu odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    Utrzymanie kompa na 4 titanach to musi być koszmar. Poza tym 4x titan to już około 16 tysięcy:)
  11. Zmieniłem, co by nie było.
  12. O dzięki za trailer, już nie trzeba iść do kina!
  13. Filmik przedstawiający update Iray'a w kolejnym wydaniu maksa. No cóż, jak widać Autodesk ponownie skupił się na rzeczach najmniej istotnych. Szkoda komentować: http://www.youtube.com/watch?v=wrw_i2JffUA&t=120
  14. deshu odpowiedział le_chu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Można można, ale ja mowię o komforcie:)
  15. deshu odpowiedział le_chu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Blender + zbrush + rhino + vray + nuke, i productviz w spoko cenie można robić:)
  16. Oh, gdybyś to skończył na czas!
  17. Bardzo dobra praca:) Nie mogę się doczekać na hi-res popielniczki!
  18. deshu odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Heja. Render ciut za płaski wg mnie, ale za to stylistyką pięknie nadrabia. Aż mi się machinarium i samorost przypomniał. Co do historii, ocenie jak wrzucisz finał, bo tak to nie bardzo widze ocb:)
  19. Olewając temat super-elo-mega-grafiki: tylko mi ten trailer się skojarzył z Peaky Blinders?
  20. A w mnie jest zbyt podobne, i nie ma sensu ryzykować. Każdy w branży zauważy podobieństwo. O ile PI pewnie by sprawę olało, to pozostaje niesmak zbyt wyraźnej inspiracji.
  21. Z orange do playa przeniosłem numer w około 4 dni. Z tmobile znam jeden przypadek, że trwało to 2 miesiące - choć nie powinno wiecej niż tydzień. Co do zasięgu playa - jest spoko. Nie gorszy od plusa, przynajmniej na wsiach.
  22. pxl666 - widzę to tak samo, nic nie urywa. Wygląda zwyczajnie. Mi nie wystarczy powiedzieć że coś wygląda rewelacyjnie, żebym tak to widział. Sam muszę to zobaczyć, a tutaj tego nie widzę. Ezils - będzie widać różnice miedzy cutscentą a gameplayem, i to zapewne w takim samym stopniu jak teraz. Obiecanki cacanki :) Ponownie - nie zobaczę, nie uwierzę.
  23. Sama gra, i klimat faktycznie zapowiadają się ciekawie. Przy czym tu chyba będziemy mieli shootera, a Dishonored był jednak składanką. Dla mnie to minus, ale to nawet dobrze, bo nie będzie mnie do tej gry ciągnęło. Za to nie bardzo kumam wasze zachwyty nad grafiką. Niby nowa generacja, a aa jak zawsze na konsolach - skopane. A teraz jeszcze widzę doszły mrygające firefly'e. W kamerze obiektów co kot napłakał, wszystkie elementy statyczne wyglądają jak skan, a dynamiczne wyraźnie się od nich odcinają. Bez szału.
  24. Nieźle:) Tyłeczek tez modelowałeś?
  25. Ja też dziękuje za link.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności